Hoe 'Overweldigend Positief' op Steam te Krijgen - Zoals Robobeat - Een van de Beste Indie Games van 2024

Weet je hoe moeilijk het is voor een nieuw spel om een 'Overweldigend Positief' beoordelingsscore op Steam te krijgen? Heel moeilijk - wat relevant is omdat vandaag ROBOBEAT, ontwikkeld door Simon Fredholm en uitgegeven door Kwalee vorige week, juist dat heeft bereikt.

Laat me uitleggen hoe indrukwekkend dit is: een van de beste indie games van het jaar zijn en de maximale spelerbeoordelingsscore op Steam halen is als naar Miramar in Top Gun gaan - alleen de besten halen het.

In tegenstelling tot Metacritic-beoordelingsscores (die verzameld zijn van vier of meer professionele beoordelingssites), worden Steam-scores alleen gegenereerd door spelers die het spel hebben gekocht.

Scores van betaalde makers, teamleden, de media of iemand die een gratis sleutel kreeg tellen niet - alleen legitieme spelers met tijd in het spel tellen.

🕹️ Na 10 beoordelingen krijgt je spel een label 🕹️ 80% of meer 'Thumbs Up' aanbevelingen = Een 'Positieve' score 🕹️ 80% of meer na 50 beoordelingen = Een 'Zeer Positieve' score 🕹️ 95% of meer na 500 beoordelingen = Een 'Overweldigend Positieve' score

Net iets meer dan een week na lancering ontving ROBOBEAT zijn 500ste legitieme spelersbeoordeling.

10 waren negatief - sommigen hielden niet van het genre, anderen worstelden met het schieten op de maat, en één was er gewoon niet goed in. Eerlijk genoeg. Je kunt niet altijd iedereen tevreden stellen. Plus ça change.

Maar dat betekent dat een verbazingwekkende 98% van de spelers die ROBOBEAT kochten, ervan hield.

Blijf bij me terwijl ik je wat context geef hierover:

🎮 Er zijn meer dan 73,000 PC games te koop op Steam (SteamDB.info) 🎮 Vorig jaar alleen al werden 14,569 nieuwe games uitgebracht 🎮 Dat komt neer op ongeveer 40 nieuwe games Elk. Enkel. Dag. 🎮 Slechts 2,032 van alle games op Steam hebben een 'Overweldigend Positieve' spelerbeoordelingsscore, of 2.7% (GG.deals)*

Deze games drinken de zeldzame lucht in de bovenste regionen van gameontwikkeling en zijn universeel geliefd - de gameplay, de kunst, de productiekwaliteit, de muziek, de personagebogen, de bugfixes, de verhaallijn - alles moet kloppen voor een spel om te werken.

Maar niet alle beste indie games zijn gelijk gemaakt - AAA-titels, de blockbusters, zitten naast indie titels zoals ROBOBEAT - wat is als ik naast Brad Pitt naar speeddaten ga...

AAA games hebben vaak ontwikkelteams in de honderden, kosten tientallen tot honderden miljoenen om te maken en hebben marketingbudgetten waar Nike van zou huilen. Bijvoorbeeld, het ontwikkelingsbudget van Baldur's Gate 3 alleen al was meer dan $100 miljoen (volgens IGN).

De reden dat ik in zo'n detail treed is simpel - ROBOBEAT werd ontwikkeld door één man, Simon, gesteund door het productie-, QA-, marketing- en ondersteuningsteams van Kwalee PC en console publishing. En het staat daar op de top van de gamesindustrie en een van de beste indie games van het jaar.

In gameontwikkelingstermen is dit de top van de Mount Everest bereiken. Een opmerkelijke prestatie - en mijn hoogste lof gaat uit naar alle betrokkenen.

Je kunt alles leren over ROBOBEAT op zijn website en het spel kopen op Steam, plus je kunt je bij meer dan 10,000 fans voegen in ROBOBEAT's Discord en alle nieuwtjes en updates volgen op zijn socials @robobeatgame

Deel dit artikel: