Inside the Success: Build Your Vehicle

door Simon Platt

Leuk weetje: Build Your Vehicle was een concept dat al bestond in mei 2021. Het kwam niet verder nadat tests zeer slechte resultaten toonden… totdat het project een jaar later nieuw leven werd ingeblazen. Normaal is onze filosofie om snel te falen; snel testen, prototypen, en verzenden als de data overtuigend is, en verder gaan als dat niet zo is. Wat veranderde er in een jaar?

Welnu, het idee ontstond tijdens een brainstormsessie tussen onze Publishing Managers en de ontwikkelaars bij Clap Clap Games. De PM's gaven hen verschillende referenties en vage ideeën van huidige markttrends. Een van de trendy ideeën was het thema van auto's assembleren met een runner twist.

Met dit als potentieel winnend idee maakten de ontwikkelaars hun eerste prototype in mei 2021 en testten het. Helaas dreigden de minder dan positieve testresultaten de motivatie voor het spel te verpletteren.

Dit is het verhaal van hoe zowel Kwalee als Clap Clap Games een potentiële mislukking omzetten in een groot succes.

Initiële Spelmechanieken

Build Your Vehicle is een runner waarin spelers onderdelen oppikken, hun voertuig bouwen en naar de finish racen. De initiële versie getest in mei 2021 hield zowel de speler als de tegenstander op afzonderlijke trajecten. Dit gaf de speler een singleplayer ervaring. Zodra alle onderdelen zijn verzameld, betreden de spelers een race minigame fase, volledig gescheiden van de onderdelenverzamelingsfase.

Wat De Eerste Tests Zeiden

De resultaten van de markt-tests hielpen het team de fouten te vinden die het spel tegenhielden. De ontwikkelaars testten het eerste prototype voor het eerst in mei 2021, en opnieuw begin juni 2021.

Maar de resultaten waren niet veelbelovend; hoewel de CPI-resultaten er positief uitzagen, was de CTR slechts 4%. Dit was niet voldoende voor het Hyper Casual succes dat we zochten.

De cijfers die ze zagen, maakten dat de ontwikkelaars elke drang om het spel te bouwen verloren. Ze voelden niet dat er veel gedaan kon worden om het te verbeteren. Daarom werd het project opgegeven en gingen we verder naar andere spellen.

In september 2021 trok het weggegooide prototype de aandacht van een van onze Publishing Managers. Ze raadden aan om het spel nog een kans te geven. Dus het project werd nieuw leven ingeblazen en een tweede prototype werd klaargemaakt.

De Uitdagingen In De Tweede Versie

Na het testen van v2.0 werd het duidelijk dat we een veel boeiender product hadden. De eerste resultaten kwamen positief terug, met een lage CPI en retentiepercentages stabiliserend op 30% op dag 1. Het spel vertoonde een gezonde speeltijd – mensen genoten van het spelen! De ontwikkelaars zagen veelbelovende resultaten en kozen ervoor om het spel in februari 2022 met enkele advertenties in soft-launch te brengen.

Echter, de retentiepercentages voor zowel iOS als Android-platforms bereikten niet de cijfers die we verwachtten. We schreven dit toe aan verschillende kwesties, waaronder:

  • het tempo van de gameplay,
  • de polish in de virtuele sensatie (ook bekend als game feel), en
  • het gedrag van de AI.

Door deze issues aan te pakken, verhoogden we de retentie van het spel tot we een indrukwekkende 40% D1 bereikten; 10% hoger dan de eerste bouw. De speeltijdpercentages van deze test overtroffen ook de speeltijdpercentages die we zagen in de eerste retentietest. Wat betreft de CPI, deze was niet meer dan 10-13c op sociale mediaplatforms, inclusief TikTok, Snapchat en Facebook.

Over het geheel genomen waren er veel veranderingen nodig om uitstekende resultaten te bereiken met het spel van vandaag.

Het Sleutelingrediënt

Het grootste probleem was de gameplay zelf. De verschillende systemen voelden los van elkaar en er was een gebrek aan uitdaging. Dus keken de ontwikkelaars opnieuw naar de kern van de gameplay om te zien wat er verbeterd kon worden en wat kon resoneren met spelers.

De belangrijkste gameplay-verandering bracht de speler en AI op hetzelfde parcours, wat hen verbond om elke fysiek contact mogelijk te maken.

Bijvoorbeeld, als de AI een item oppakte, zou de speler hun kans gemist hebben, wat spanning creëerde. Spelers zouden niet alleen naar de finish racen, maar ook vechten om de beste onderdelen te verzamelen. Dus mensen willen van nature de AI inhalen, tegen hen aanbotsen, ze opzij duwen en agressief worden om voorop te komen.

De tweede ontwerpverbeteringen polishte het competitieve thema: deeltjes effecten, veranderingen in de camerahoek en andere verbeteringen aan de game feel en onderdompeling.

Wat Is Het Vervolg Voor Build Your Vehicle?

Het spel heeft veel tractie gekregen sinds zijn release, met wereldwijd meer dan 3.6 miljoen installaties in minder dan een maand.

Nu werken de ontwikkelaars samen met ons Publishing-team aan de analyse van het spel om het te verbeteren, inclusief:

  • de aantrekkingskracht van spelers in niveaus vergroten,
  • splittests uitvoeren voor bepaalde functies, en
  • experimenteren met advertentieaantrekkingskracht om CPI-rates nog verder te verlagen.

We hebben een volledige diepgaande analyse beschikbaar op het Kwalee Publishing Portal – toegang is gratis! Join the Portal, en krijg toegang tot onze premium Hyper Casual content – ontgrendel je potentieel en maak het volgende chartsucces.

Over de auteur:

Simon is een sleutelfiguur in het opbouwen van Kwalee's merk als Hyper Casual en Hybrid Casual gamesbedrijf, en beheert al onze interne mobiele gameontwikkelingsinspanningen als onze Director van Leamington Studio.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: