Kwalee bestaat uit een diverse groep mensen, enwe groeien constant!
Om inzicht te geven in de vele individuen en rollen die bijdragen aan het uitbrengen van hitgames, lichten we de schermen op en focussen we op de mensen die het mogelijk maken. Je vindt het volledige People Make Kwalee-archiefhier.
Deze keer praten we met onze eigen Max Everingham, hoofd van PC & Console Publishing! Het team van Max heeft al Eternal Hope gelanceerd op Steam en TENS! op Nintendo Switch en Steam.
Spannende aankondigingen over pc en console-platforms komen binnenkort, en in de tussentijd kunnen ontwikkelaars met spellen contact opnemen met het team van Max hier.
Wat Doe Je Bij Kwalee?
Ik ben het hoofd van PC en Console Publishing, ik beheer de teams die samenwerken met externe ontwikkelaars en help ervoor te zorgen dat hun lanceringen excellent zijn.
Ik zie mijn rol als het zorgen dat iedereen dezelfde richting uitgaat voor het werk dat we doen en obstakels voor de teams wegnemen zodat ze hun werk kunnen doen.
Wat Is Het Eerste Spel Dat Je Hebt Gespeeld Dat Je Inspireerde?
Het standaardantwoord is meestal Super Mario 64 wegens de beweging naar 3D, maar ik houd van spellen die je in een geheel nieuwe wereld onderdompelen en boeien.
3D Monster Maze op de ZX81 was het eerste spel dat me echt inspireerde en me meesleepte, gillend van verrassing en dan zo snel mogelijk wegrennen toen die T-Rex om de hoek kwam! Plus het was een van de eerste 3D-spellen ooit!
Pilotwings 64 is het spel waar ik het meest over orakelde tegen iedereen die wil luisteren, omdat ik van alles houd wat met vliegen te maken heeft en ik hield van de serene, vredige omgeving die het creëerde naast de zeer leuke en boeiende uitdagingen.
Qua emotie en storytelling hebben de Telltale Walking Dead-spellen me diep geraakt en zelfs laten huilen.
Waarom Is Jouw Rol Belangrijk Bij Kwalee?
Soms zijn we allemaal zo druk en gefocust op het geweldig werk doen, dat er weinig gelegenheid is voor iedereen om even afstand te nemen, het bredere plaatje te bekijken en na te denken over strategie en planning, het vaststellen van werkprincipes, werkdrukbeheer en wat we hebben geleerd van eerdere activiteiten en lanceringen.
Het voelt niet altijd alsof er tijd is om creatiever of innovatiever na te denken. Dat is (hopelijk!) waar ik binnenkom, door mijn teamgenoten te begeleiden en helpen deze aspecten in overweging te nemen.
Wat Is Iets Aan Jouw Rol Dat Mensen Misschien Verrast?
Het is niet allemaal vergaderingen! Op verschillende momenten krijg ik ook de gelegenheid om spelletjes te spelen met collega's, te praten & enthousiast te doen over alle vormen van entertainment, spreadsheets en contracten door te nemen – oké, dat is niet zo verrassend! – nieuwe ideeën en projecten te bespreken met collega's over het hele bedrijf en, zelfs op mijn gevorderde leeftijd, iets nieuws te leren, wat nog steeds regelmatig gebeurt en ik houd ervan.
Wat Is Het Beste Of Jouw Favoriete Deel Aan Jouw Rol?
Mijn rol draait voornamelijk om management, overleg en coördinatie, wat niet heel spannend klinkt, maar ik houd ervan dat we als team samenwerken, enthousiast en gemotiveerd zijn en hoewel we een grote uitdaging aangaan, weten we dat we er allemaal samen in zitten en elkaars rug hebben.
En ondanks vele jaren in de gamesindustrie worden we allemaal nog steeds net zo enthousiast als kleine kinderen wanneer we over games praten, of films of, nog beter, een game tegenkomen die we mooi vinden en denken dat we een fantastische job zouden kunnen doen bij de uitgave ervan.
Hoe Ben Je In De Games Terechtgekomen En Wat Is Jouw Pad Binnen De Industrie Tot Nu Toe?
Mijn eerste echte ervaring met games was het proberen een educatief spel te schrijven voor de Sinclair ZX81 in BASIC. Het was een rekenspel (ja, klinkt fascinerend, ik weet het!) met een ruimteschip op een lanceerinstallatie. Elke keer dat je een vraag goed beantwoordde, ging de teller een cijfer omlaag, en als je alle 10 goed had, was het lancering!
Ondanks vele jaren in de industrie worden we allemaal nog steeds net zo enthousiast als kleine kinderen wanneer we over games praten.
Ik kon nooit uitvinden hoe ik de onderste delen van de raket moest wissen terwijl het oplifte, dus dat was het einde van mijn ontluikende programmeercarrière!
Maar daarna was ik verslaafd! Ik bouwde een gamereview-website in een tijd dat de meesten zeiden dat niemand ooit behoefte zou hebben aan een persoonlijke website of e-mailadres, trok de aandacht van enkele mensen van Future Publishing die me vroegen om een bijdrage te leveren (ik was toen inmiddels in Japan) en ging toen door een carrièrepad van hoofdredacteur van Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, naar PR-manager bij Codemasters, via verschillende senior brand- en zakelijke functies bij game-uitgevers, tot werken voor de Australische regering gespecialiseerd in het tegengaan van mensensmokkel en terrorismebestrijding, tot waar ik nu ben.
Hoe Verschilt Het Leven Bij Kwalee Van Andere Bedrijven Waar Je Hebt Gewerkt?
Dat is simpel – het tempo! Niet voor ons, maar het bekijken wat er gebeurt aan de mobiele kant van het bedrijf maakt dat onze collectieve hoofden toeren op de PC en Console publishing kant. De energie, enthousiasme en creativiteit is ongelooflijk en inspirerend.
Maar er zijn ook veel andere factoren. Een senior leiderschap dat echt betrokken is en nog steeds gepassioneerd en enthousiast is over het maken en promoten van games, een inclusieve, vriendelijke en levendige werkomgeving vol met ongelooflijk getalenteerde mensen afkomstig van over de hele wereld, en de beroemde Creative Wednesdays, die iedereen in het bedrijf echt in staat stellen om met het volgende grote game-hitidee te komen!
Welk Advies Zou Je Iemand Geven Die De Game-industrie Wil Betreden?
Doe het! Maar sluit je aan omdat je van games houdt, omdat je met andere mensen wil werken die van games houden en niet omdat je geld wilt verdienen. Als je succesvol en gelukkig bent, volgt het geld vanzelf.
Het maken van succesvolle videogames is een teamprestatie en iedereen kan, en zou, moeten delen in het succes. Wanneer het water in de haven stijgt, stijgen alle boten mee.
Wees ondersteunend voor anderen in je team en in het bedrijf, vier hun successen omdat hun prestaties jouw eigen niet bedreigen of verminderen. Sorry Tim Minchin, maar hij heeft gelijk.
Als je een spel ontwikkelt voor PC en console-platforms en contact wilt opnemen met het team van Max over de publicatie, kun je dat doen hier op onze PC & Console pagina. Je kunt ook de huidige vacatures in ons PC & Console team bekijken hier op onze jobpagina_.








