Mobiel gamen heeft de afgelopen jaren een onmiskenbare groei doorgemaakt tot een van de grootste en meest winstgevende soorten gamen. Belangrijkste hierin is de opkomst van verhaalgestuurde mobiele games; zij hebben niet alleen de (mobiele) game-ervaring herdefinieerd, maar de grenzen van verhalen zelf.
Als deze beweringen groot lijken, is dat omdat ze dat zijn—maar dat maakt ze niet minder waar. Laten we duiken in de snel ontwikkelende wereld van verhaalgestuurde mobiele games en ontrafelen waarom ze zo’n drijvende kracht zijn geworden in de industrie.
Wat Is Het Verhaal Achter Verhaalgestuurde Mobiele Games?
Kort gezegd komt verhaal in mobiele games om dezelfde reden als in andere games: retentie. Naarmate de industrie groeit en markten verzadigen, wordt het moeilijker om spelers terug te laten komen naar je games in plaats van nieuwe te spelen. Verhalen kunnen hierbij helpen, omdat ze, goed geïntegreerd, inspelen op je:
- natuurlijke nieuwsgierigheid,
- emotionele capaciteit,
- en behoefte aan afsluiting.
Kortom, ze houden informatie achter en investeren je gevoelens in de personages en wereld van het spel, dus je komt terug voor meer.
Zie je, zodra je mensen vertelt over het tragische leven van Scrappy de hond, en hen vervolgens vraagt om een paar levels geld in te zamelen voor haar dierenartskosten, om dan te onthullen dat de resultaten van hun verkoop en de operatie in het volgende level liggen... is het waarschijnlijk dat enkele spelers gretig door het volgende level spelen om te ontdekken hoe het gaat met arme Scrappy.
In ieder geval, dat zouden de mensen in productie en zaken zeggen. Evenzeer geldig (en meer voor mij als schrijver) is de intrinsieke waarde van een verhaal als moreel entertainment.
Lang voordat narratieve games werden verwacht of gerespecteerd in de industrie, maakten mensen ze—niet omdat ze spelers terugbrachten en geld binnenbrachten, maar omdat ze een unieke manier waren om verhalen te vertellen. Ongeacht platform of genre, geen enkel medium kan zijn publiek de interactieve en meeslepende verhaalervaring geven die een game kan.
Hoe traag de industrie het soms ook lijkt te beseffen, veel spelers komen keer op keer terug naar games gewoon om te ontsnappen in fantastische verhalen en nieuwe ervaringen waar ze op een directe audiovisuele manier op kunnen reageren. Dit opent enkele coole mogelijkheden voor schrijvers zoals ik om spelers te onderwerpen aan ontmoetingen die ik op geen enkele andere manier zou kunnen creëren.
Hoe Doen Verhaalgestuurde Mobiele Games Dingen Anders?
Verhaalgestuurde mobiele games bezetten een bijzonder interessante niche binnen deze mogelijkheden, doordat ze tegelijkertijd
- slechter,
- hetzelfde,
- en beter
doen dan hun PC- en console-tegenhangers bij het verleggen van grenzen van interactieve storytelling.
Hoe Verhaalgestuurde Pc- En Consolegames Omgaan Met Narratief
Voor de goede orde, recente AAA PC- en consolegames focussen zich op het creëren van één grotendeels lineair verhaal, gebouwd in een peperdure, zelf-contained en steeds interactievere verhalende wereld weergegeven met adembenemende virtuele realiteit. Dit zijn werelden waar de ontwikkelaars verwachten dat je tien of zelfs honderden toegewijde uren in doorbrengt, dus nemen ze de tijd om hun verhalen vol te stoppen met subplotten. Natuurlijk bestaan er meer niet-lineaire en vertakkende voorbeelden (hallo, Mass Effect en Skyrim), maar recente games lijken meer naar de lineaire kant te leunen. Je hoeft alleen maar naar games als God of War: Ragnarok of de komende Avatar: Frontiers of Pandora te kijken om te zien hoe narratief-gedreven AAA het vertellen van filmische verhalen met echte moralen heeft onder de knie gekregen, terwijl je toch vrij bent om hun werelden urenlang te verkennen.
Toch worden zelfs deze games steeds verder uitgebreid met narratieve 'takken', of manieren waarop hun verhaal van richting kan veranderen om tegemoet te komen aan de keuzes van de speler. De verhalen van deze games zijn al een kernmechaniek van de games zelf geworden. Net als gevechten of crafting heeft de narratieve actie van de speler nu vaak invloed op de richting van het spel. Bovendien gebruiken veel games nu verhaalopties om toegang te krijgen tot exclusieve cutscenes, levels of zelfs geheel aparte gameplaymechanieken.
Daarom heeft de mate waarin games verhalen integreren in hun spelerservaring vaak een grote impact op hoe effectief het verhaal is als tool voor zowel entertainment als retentie. Als het losjes aanvoelt, geniet je er niet alleen niet van, maar speel je het waarschijnlijk niet opnieuw.
Maar we hadden het over verhaalgestuurde mobiele games, toch?
Hoe Mobiele Games Met Verhaal Omgaan Met Narratief
In de schaduw van deze complexe wereld van (verhalende) PC- en consolegaming, heeft mobiel altijd een zekere behoefte gehad om zichzelf als platform te bewijzen. Het heeft lange tijd de betwistbare reputatie gehad als platform van 'nep'gamen, games die de complexiteit en vaardigheid missen van 'echte' games.
Dit komt deels doordat mobieltjes pas onlangs krachtig genoeg zijn geworden voor grotere games, deels doordat de mobiele markt historisch gedomineerd wordt door de Hyper Casual-genres, waarvan het belangrijkste verkooppunt lage complexiteit en lage vaardigheidsdrempel is, en deels omdat het moeilijk is om aan de verwachtingen van elke speler te voldoen.
Hyper Casual heeft het historisch goed gedaan omdat het past bij mobiel als platform. De meeste mensen hebben hun telefoon bij zich gedurende de dag en de meeste van deze mensen hebben een paar minuten verveling verspreid over die dag—wachtend op de bus, naar het toilet gaan, de oven voorverwarmen, enzovoort. Dus het is logisch dat verhaalgestuurde mobiele games (en andere mobiele games) zo zijn ontworpen dat ze eenvoudig op te pakken en weg te leggen zijn wanneer er een beetje tijd is om te spelen. Dit is nog steeds een belangrijke overweging voor mobiele games—je moet ervoor zorgen dat je games spelers niet hun bus laten missen, of te verwarrend zijn om weer in te duiken, want anders verwijderen spelers het spel.
De Perceptie Van Mobiele Games Met Verhaal Vandaag
Echter, naarmate gaming meer mainstream is geworden en telefoons krachtiger, zijn mensen bereid grotere games te proberen die meer aandacht vragen. En naarmate mobieltjes eenvoudiger te ontwikkelen zijn voor meer complexe games, zijn er twee scholen van gedachten ontstaan in de (verhalende) benadering van het platform.
Eén kant richt zich op de enorme casual markt. Zij onderzoeken hoe een sterke verhaal kan bijdragen aan de uniciteit en retentie van mobiele games in een verzadigde ruimte.
Aan de andere kant zijn ontwikkelaars die meer risicotolerante ontwikkelaars, die het medium willen gebruiken om de definitie van verhalende gaming op te rekken. Zij maken gebruik van dingen als augmented reality (AR) en meta-storytelling om volledig nieuwe genres games te creëren.
Maar zoals met elke commerciële kunstvorm, ervaren zowel de zakelijke als creatieve kanten vaak significante overlapping.
Het resultaat is dat verhaalgestuurde mobiele games eruit kunnen zien als alles, van een paar paragrafen over waarom een schattig dier je hulp nodig heeft om puzzels binnen een bepaalde tijd op te lossen, tot PC- en console-fantasy role-playing games zoals de (in)beroemde Raid: Shadow Legends met hun eigen personages en missies. In het midden bevindt zich een breed scala aan games, van virtuele gameboeken tot datingsimulatoren, van korte interactieve films tot pocket-sized MMOs.
En dat, denk ik, is precies waarom de interesse van spelers in mobiele games volatieler is geweest dan bij PC en console. Sommige mobiele games zijn gewoon simpele puzzels met een verhaal dat lui is toegevoegd voor 'meer verkoop', terwijl andere qua grootte en complexiteit de PC en console benaderen. Nog meer gebruiken het enorme aantal mobieltjes om de massa bloot te stellen aan nieuwe soorten verhalen. Sommigen creëren zelfs geheel nieuwe genres met de unieke kwaliteiten die mobieltjes zelf hebben.
Dit experimentele einde van het platform is wat mij het meest interesseert als schrijver. Pokemon Go! is misschien wel het beste voorbeeld hiervan, gebruikmakend van de camera's en dataverbindingen van moderne telefoons om ze om te zetten in massa AR-systemen, en vervolgens de wereld veroverend door er een spel omheen te bouwen.
Mensen moesten de camera en GPS van hun telefoon gebruiken om Pokemon te vinden, vangen en ermee te vechten. En plotseling werden de echte wereld en de mensen zelf een levend, ademend deel van het Pokemon-universum. De game vertrouwt slim op de fysieke avonturen en interacties die nodig zijn om het spel te spelen voor het leveren van enige verhaal inhoud buiten wat wereldopbouw (en het incidentele evenement). Dit fenomeen bewees dat het mobiele platform in staat is tot zijn eigen unieke narratieve innovatie.
Andere voorbeelden zijn games (vaak datingsimulatoren) die zich voordoen als berichtenapps. Ze maken gebruik van je vertrouwdheid met je telefoon als communicatiemiddel om de grens tussen realiteit en fictie te vervagen. Ik blijf dol op dit idee, maar persoonlijk heb ik nog geen spel gevonden dat het uitzonderlijk goed doet.
Het belangrijkste om mee te nemen, is echter dat er nu veel verhaalgestuurde mobiele games zijn—en hun fanbases en inkomstenstromen hebben hen stevig verankerd als een hoofdbestanddeel van de game-industrie. Veel mobiele gamers en mobiele-only studio's beschouwen zichzelf nu terecht als gamers en gamestudio's, waar de markt twintig jaar geleden vrijwel onbestaande was.
Hoe Herken Je Goede Verhaalgestuurde Mobiele Games?
Dan is vandaag de dag de vraag niet meer waar je verhaalgestuurde mobiele games kunt vinden, maar eerder hoe je kunt weten wanneer je een goede hebt gevonden in zo’n verzadigde markt.
Helaas, de grootste catch daar is wat 'goed' betekent, hangt volledig af van het soort spel dat je wilt spelen. Als je op zoek bent naar een lichte platformgame met een kleine lore erachter, vind je een vertakkend sci-fi-verhaalspel misschien niet 'goed'.
Toch zijn hier enkele goede indicatoren ('op-de-doos', in geen specifieke volgorde) van een geweldige verhaal in verhaalgestuurde mobiele games:
Meerdere Platforms
Aangezien telefoons krachtiger zijn geworden, is het steeds gebruikelijker dat kleine of zelfs oude PC- en consolegames naar mobiel worden gebracht om hun bereik te vergroten. Als de hoeveelheid werk die nodig is om het goed te doen is geïnvesteerd, dan is de kans groot dat je iets goeds hebt gevonden. Dit is geen gemakkelijke prestatie.
Mooie Kunst/algemene Kwaliteit
Evenzo, als er veel werk is gestoken in andere functies van een spel (UI, kunst, muziek, etc), is er een redelijke kans dat er ook aandacht is besteed aan zijn verhaal. Pas echter op—sommige ontwikkelaars besteden teveel aan kunst of muziek om slechte schrijvers te verbergen.
Goede Beoordelingen
Waarschijnlijk het meest voor de hand liggend, maar om goede reden. Ze blijven een van de beste manieren om de kwaliteit van een verhaalgestuurde mobiele game te beoordelen door je simpelweg te vertellen wat anderen ervan vonden.
Duidelijke Integratie Van Verhaal In Mechanics
Je zou vanaf de app-winkelpagina en screenshots moeten kunnen zien hoe goed het verhaal in het spel past.
Passen tekstvakken comfortabel op het scherm?
Zijn er gemakkelijke manieren om met een verhaal te communiceren?
Kun je gemakkelijk het plot volgen?
Hoe dit eruitziet, hangt af van het soort spel dat je bekijkt. Maar je realiseert je vrij snel hoe slechte integratie eruitziet als je het een paar keer tegenkomt.
Pakkende, Vereenvoudigde-niet-simpele Synopsis
In dezelfde lijn moet de synopsis op de app-winkelpagina van het spel ordelijk en snel het verhaalbeeld schetsen. Als je je verveeld voelt door onevenwichtige verhalen of alinea's van losse lore, is de kans groot dat dezelfde standaard van werk doorstroomt naar het spel zelf.
Lijst Van Kwaliteit Verhaalgestuurde Mobiele Games
Als je nog steeds niet zeker weet waar te beginnen, of gewoon nieuwe verhaalgestuurde mobiele games wilt proberen, heb ik hieronder een lijst samengesteld van mijn favoriete gratis mobiele games met verhaallijnen:
Wizard’s Choice
Delight Games zijn misschien wel een van de beste tekst-avonturen ontwikkelaars op mobiel (tenminste voor mij). Hun games zijn eenvoudig te begrijpen zonder overdreven simpel te zijn, voelen meeslepend en interactief door hun keuzes, en worden vaak geïllustreerd met prachtige plaatjes. Wizard's Choice is de high-fantasy die ik me met genegenheid herinner uit mijn tienerjaren, maar ze hebben een verscheidenheid aan genres uitgebracht. Als je houdt van gamebook-stijl verhalenvertelling, doe je jezelf een nadeel als je niet speelt.
Perfume Of Love
Tictales zijn beroemd vanwege hun prachtige romantische verhalen, en Perfume of Love vormt daar geen uitzondering op. De app bevat een ander verhaal voor elke liefdevolle interesse die het biedt, en elk zit vol intense keuzes en prachtige kunst—om nog maar te zwijgen van enkele stomende scènes. Als romantische games jouw ding zijn, is dit de game om te spelen.
Oxenfree
Hoewel de game merkwaardig genoeg alleen beschikbaar is op mobiel voor Netflix-leden (op PC en console voor alle anderen), is het wel de prijzen waard die het heeft gewonnen. Oxenfree is een interactieve coming-of-age horrorverhaal uit de jaren 80 (met een briljant plot) dat laat zien hoe consoleachtige interactieve verhalen vertellen op mobiele apparaten wordt.
When The Past Was Around
Dit is een vreemde. Een bekroonde indie game met adembenemende kunst, dit point-and-click avontuur is van PC overgezet en vertelt zijn verhaal voornamelijk door puzzels en plaatjes, in plaats van woorden. Het is een andere manier om een verhaal te ervaren en is exemplarisch voor het wijd toegankelijk experimenteren dat het mobiele platform mogelijk maakt. Als je je afvraagt hoe mobiel heeft geholpen het concept van de verhaalgestuurde game te veranderen, kan deze game je dat laten zien.
Probeer Mobiele Games Met Verhaal Eens Uit!
In het algemeen,schrijven voor interactieve media is niet gemakkelijk! De complexiteit van het verhaal in mobiele games is bewonderenswaardig gezien het aantal beperkingen waarmee het verhaal moet werken. Dus ik moedig je ten zeerste aan om sommige verhaalgestuurde mobiele games die je kunt vinden te verkennen. Ze kunnen je iets bieden dat je niet vaak krijgt!
Geïnteresseerd om je ervaring te delen of een gastbericht voor ons te schrijven? Praat met ons op onze sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) en we zullen iets voor je overwegen! Deel dit artikel met game-liefhebbers en laat ze weten hoe het hen kan helpen een briljant spel te ontdekken of te ontwikkelen!








