Afhankelijk van wie je het vraagt, kun je verschillende definities krijgen van wat precies een Hyper Casual-game maakt. Er zijn ongetwijfeld elementen die samengaan met Hyper Casual gaming, zoals een korte levensduur, inkomsten voornamelijk uit advertenties en de snelle ontwikkeling. Maar deze definiëren niet wat een succesvolle Hyper Casual-game maakt.
Gelukkig nam onze Head of Publishing Simon Prytherch het podium bij Pocket Gamer Connects London en besprak de drie belangrijkste principes van het creëren van een hit Hyper Casual game. Als je het niet hebt gezien, hebben wij de belangrijkste punten hieronder samengevat!
Principe 1: Massa-aantrekkingskracht
Een primair doel van Hyper Casual game-ontwikkeling is het maken van een game die miljoenen downloads behaalt en daarmee wereldwijd de hitlijsten aanvoert.
Dit is alleen mogelijk als de game massa-aantrekkingskracht heeft. Het heeft geen zin een spel te maken dat alleen een kleine groep aanspreekt.
Waarom? Omdat je dan nooit je doel van downloads en lage kosten per installatie (CPI) bereikt.
Niet-offensieve Beelden
Naast het vermijden van een niche, moet je ook offensieve beelden vermijden.
Hiermee bedoelen we niet schokkende beelden zoals X-rated materiaal, maar ervoor zorgen dat je game niemand uitsluit door het op een bepaald geslacht of cultuur te richten.
Niet alles hoeft kubusvormig te zijn, maar gebruik kleuren en beelden die iedereen aanspreken en vermijd verwijzingen die slechts een enkele groep kan begrijpen.
Bevredigende Momenten
Naast aantrekkelijke beelden moet je spel momenten bevatten die goed voelen. Spelers willen blijven spelen voor die momenten van voldoening.
Neem bijvoorbeeld ons spel Drop & Smash, waarin het bevredigende moment ontstaat door je object te zien vallen en het onderste object te vernietigen, met een speciale 'Smash Cam' voor extra effect.
Principe 2: Hapklare Gameplay
Bij het creëren van een Hyper Casual-game wil je geen lang verhaal ontwikkelen, maar eenvoudige en bevredigende mechanieken met levels die in korte sessies gespeeld kunnen worden. Spelers moeten eenvoudig in portretmodus, met één hand kunnen spelen en snel begrijpen wat ze moeten doen.
Naast de gemakkelijke 'pick up and play', wil je ervoor zorgen dat de mechanieken niet te simplistisch zijn. Bijvoorbeeld, in plaats van alleen 'tik om te springen', kan de speler ook vasthouden om hogere sprongen te maken, wat een extra speellaag toevoegt, terwijl het eenvoudig genoeg blijft om binnen seconden te worden begrepen.
Een voorbeeld van dit principe is Plank!, waarbij de speler moet tikken en vasthouden om de lengte van de plank te bepalen. Een game waarin je simpelweg tikt om planken te leggen zou geen uitdaging bieden.
Principe 3: Kortetermijn Bekkendheid
Voortgang
Zoals bij alle speltypes, moet de speler een reden hebben om te blijven spelen (retentie), en voortgang is hier een groot deel van.
Natuurlijk zal in een Hyper Casual-game deze voortgang niet zo diepgaand zijn als in andere spellen. Echter, eenvoudige zaken kunnen spelers helpen om te blijven spelen. In Jetpack Jump biedt de mogelijkheid om nieuwe locaties ter wereld te bereiken en upgrades om verder te springen deze voortgang.
Illusie Van Diepte
Een andere manier om spelers vast te houden is door een illusie van diepte te creëren en een uitgebreide speelervaring te bieden.
Een van onze recent gepubliceerde spellen, Clean Up 3D, gemaakt door het Britse App Design Company, doet dit erg goed. De speler kan direct van richting veranderen en ontdekken wat er in andere delen van het spel verscholen ligt.
Er zijn geen slechte beslissingen – alleen de bevredigende mogelijkheid om in elke richting te bewegen en de diepte van het spel te verkennen.
Simon’s presentatie op Pocket Gamer Connects vatte deze principes samen met enkele Kwalee-titels die deze standaarden behaalden, gedownload door meer dan 120 miljoen spelers!
Als je een spel hebt dat aan deze drie principes voldoet en een volgende top-hit kan worden, ontdek dan meer over het indienen van je spel hier en wij helpen je het te realiseren!
Als bekroonde mobiele game-uitgever weten we wat er nodig is om je mobiele game tot een top-hit te maken. Dien in en test je games via onze officiële Publishing Portal. Wat je nodig hebt zijn enkele minuten en een paar gameplayvideo's of een eenvoudige speelbare prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) voor het laatste nieuws over onze gamedev-inspanningen.








