Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

por Matthew Barter

Olá e bem-vindo ao Kwalee Podcast, onde eu, Matthew Barter, Embaixador e Gerente de Conteúdo na Kwalee, conversarei com líderes do setor para desvendar as histórias por trás de jogos de sucesso. Neste episódio, estou acompanhado por Simon Platt, nosso Head of Development. Com mais de 12 anos no setor de jogos e experiência em liderar equipes de desenvolvimento na criação de 150 títulos, incluindo sucessos na Apple App Store e Google Play, Simon traz uma riqueza de experiência. Junte-se a nós enquanto exploramos sua jornada, desde gerenciar equipes a contribuir para sucessos como , , e

Certo, Simon, Obrigado Por Estar Aqui. Antes Da Entrevista, Olhei Sua Carreira Até Agora, Cheia De Fatos Interessantes, Como Você Se Interessou Por Wrestling Profissional E Depois Entrou Na Indústria De Jogos. Mas Essa Exploração E Vontade De Absorver O Que Estava Ao Seu Redor, é Algo Que Você Levou Para Todas Essas Coisas Diferentes Que Fez Até Agora? Você Sempre Se Manteve Curioso?

Bem, sim, wrestling foi o grande. Wrestling era aquele onde se você não prestasse atenção, você era os 80% das pessoas que iam treinar toda semana e não tiravam o suficiente disso. É um esporte estranho porque é sobre comunicação e confiança. É sobre sentir a situação a qualquer segundo, a qualquer minuto e se adaptar a esses momentos. Então é muito sobre estar ciente, ciente do público, ciente do oponente e ciente de seu posicionamento. Wrestling abriu muitas portas para mim, emocionalmente mais do que qualquer outra coisa. De repente eu estava saindo da minha concha, estava confiante em algo que estava fazendo. Eu podia ser essa persona, esse personagem. Eu podia gritar e fingir até conseguir. Estava retratando essa confiança e com o tempo ela cresce e cresce. Vejo isso em gamers também e aqueles que gostam desse tipo de escapismo.

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

Voltando Ao Passado Por Um Momento. Aos Sete Anos, Li Que Você Foi Forçado A Dizer Olá Aos Vizinhos E Os Viu Jogando Nes Super Mario E Isso Foi A Faísca Para Você?

Sim, foi inacreditável. Imagine um homem das cavernas descobrindo a internet, é assim que me senti. Meus olhos apenas seguiam o cabo do controle de um lado para o outro até a TV, tentando entender como eles estavam controlando a televisão. Tudo que me lembro é de sentir que nada mais importava naquele momento, como se esse fosse o meio para mim. Isso é tudo que eu quero. Quero sentar lá. Quero esquecer que o mundo existe. Quero mergulhar em experiências assim. E a partir desse ponto, tive o luxo de dois irmãos mais velhos que compraram todos os consoles e jogos. E então, apenas por osmose, eu absorvia tudo isso!

Você Mencionou Seu Wrestling E O Quanto Significou Para Você, Então Como Você Passou Do Wrestling Para Os Jogos?

Em 2011, meus irmãos e eu começamos a Wrestling Association of Rugby, um show de wrestling local. Apesar dos riscos, conseguimos um ringue de wrestling e organizamos eventos a cada três meses. Com o crescimento do público, expandimos abrindo uma escola de treinamentoa Impact Wrestling Academy. Esse período marcou meu ponto de carreira no wrestling, gostei de atuar meu personagem de wrestling, fazer promos e interagir com a plateia. No entanto, o estresse em aperfeiçoar movimentos de wrestling, junto com minha ansiedade, levou a uma mudança de foco. Após o wrestling, tive dificuldade em encontrar uma direção profissional até perceber que jogos poderiam ser uma carreira. Ao ingressar na Codemasters, encontrei novo orgulho e valor, refletindo a satisfação que o wrestling proporcionava, e agora progredi para Kwalee Head of Development, estou muito feliz onde estou agora.

Se Pudesse Voltar Há Mais De 12 Anos, Que Conselho Daria A Si Mesmo?

Eu encorajaria a ter mais ambição. Apesar da falta de confiança inicialmente, o feedback positivo sobre minha habilidade em jogos me incentivou a explorar novos caminhos dentro de QA. Se pudesse aconselhar meu eu do passado, seria para ultrapassar limites, reconhecer potencial não explorado e buscar mais em vez de ficar confortável nas sombras do meu trabalho, não importa quão bem executado.

E há ainda mais para explorar! Obtenha insights sobre a visão de Simon sobre Pokemon, um vislumbre de sua caverna de jogos e um mergulho em sua fascinação por Warhammer. Além disso, não perca a entrevista, que será transmitida ao vivo às 20h BST / 15h EST na sexta-feira, 24 de novembro de 2023, e também disponível no Spotify podcast. Junte-se a nós para um olhar exclusivo sobre o mundo de Simon Platt, clique abaixo para começar. Mal podemos esperar para compartilhar isso com você!

Sobre o autor:

Matthew Barter, nosso Embaixador e Gerente de Conteúdo na Kwalee, é criador de conteúdo, ator e educador com 10+ anos exp.

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