Como Criar um Protótipo Incrível de Jogo Hyper Casual

por Kwalee Team

É comumente assumido que, ao fazer um protótipo de jogo, contatar um publisher ocorre no final do processo de desenvolvimento, quando o jogo está quase completo e bem polido.

Mas enquanto esse instinto é compreensível para desenvolvedores que naturalmente querem mostrar seu jogo da melhor forma possível, na verdade é um grande equívoco que pode desperdiçar muito tempo desnecessário e impedir que você acesse a ajuda necessária para tornar seu jogo melhor e mais bem-sucedido.

Na Kwalee usamos protótipos simples para estabelecer o potencial dos nossos jogos antes de mergulhar em um desenvolvimento mais profundo, e incentivamos a mesma abordagem dos desenvolvedores com quem trabalhamos.

Leia para saber mais sobre como definimos um protótipo, o que procuramos em protótipos enviados para nossa equipe de publicação e por que defendemos essa abordagem para Hyper Casual games!

Por Que Fazer Um Protótipo De Jogo?

Há várias razões, mas vamos listar as que REALMENTE importam para um publisher de jogos como nós.

Fazer Um Protótipo De Jogo é Mais Rápido

Em Hyper Casual, todos se beneficiam de um desenvolvimento mais rápido e eficiente. Um jogo não precisa estar completo para vermos se tem o que é necessário para entreter os jogadores, então por que gastar mais tempo do que o necessário em uma ideia que pode não passar no teste?

Um protótipo de jogo permitirá que um publisher como nós avalie seu jogo com nossa vasta experiência no mercado Hyper Casual, antes de ajudar você a testá-lo no mercado. Isso será mais do que suficiente para avaliar o potencial e descobrir quais passos seguir.

Claro, nem todos os protótipos mostrarão potencial suficiente para se tornarem jogos completos. Isso é totalmente aceitável, e aprender a perceber isso cedo é uma das habilidades mais valiosas em Hyper Casual. Pelo menos assim, muito menos tempo foi gasto no desenvolvimento e você pode ir direto para o próximo protótipo – que pode ser o que lhe garantirá aquele acordo de publicação!

O Ciclo De Desenvolvimento é Mais Rápido

De forma semelhante, criar protótipos permitirá ciclos de desenvolvimento menores e mais rápidos, o que significa que você pode experimentar várias ideias rapidamente e aumentar suas chances de encontrar aquela característica matadora.

Na Kwalee tornou-se rotina para nós construir, testar e obter feedback repetidamente, identificando os pontos de sucesso mais cedo ao falhar rápido.

Um Protótipo De Jogo é O Ponto De Partida Perfeito

Outro aspecto realmente valioso de um protótipo é que ele exprime o núcleo de uma ideia sem estar muito entrincheirado nela, como um jogo completo estaria. Isso significa que há espaço para um colaborador potencial, por exemplo, um publisher como Kwalee, identificar potenciais ajustes e pontos de partida para desenvolver o conceito e dar uma chance melhor de sucesso. É mais difícil para um publisher fazer isso quando envolve desmontar um produto acabado.

Saber que seu protótipo é de interesse de um publisher e teve um bom desempenho nos testes ajudará a fornecer a confiança e a direção necessárias para levá-lo ao desenvolvimento completo, que pode faltar se você tentar completar o projeto sozinho antes de entrar em contato.

O Que Procuram Os Publishers De Jogos?

Agora cobrimos a importância dos protótipos ao buscar um acordo de publicação, mas o que realmente faz um protótipo se destacar para um publisher como Kwalee? Aconselhamos que você trabalhe nestas duas áreas-chave.

A Jogabilidade Divertida

Isso quase não precisa ser dito, mas sua principal consideração com um protótipo deve ser transmitir a essência da jogabilidade que define seu jogo. Quais interações e escolhas-chave um jogador precisa fazer? Qual é a fórmula para cada nível?

Seu protótipo precisa responder a essas perguntas para que um publisher avalie seu potencial – e comece a se empolgar com ele!

Mas felizmente, você não precisará de centenas de níveis para fazer isso. Em nossa experiência, um mínimo de três pode ser suficiente para começarmos a testar o protótipo e ver como os jogadores podem interagir com um jogo completo no futuro.

Então, como questão de prioridade, foque em aprimorar apenas alguns níveis com ótima jogabilidade e veja onde isso pode levá-lo!

O Estilo Visual

Embora a jogabilidade seja rei, isso deve ser equilibrado com alguma consideração sobre os visuais do jogo.

Cubos e blocos não serão suficientes aqui, pois um publisher precisa compreender qual será o estilo completo do jogo. Para alcançar um nível satisfatório de estilo sem comprometer os ciclos rápidos de desenvolvimento que discutimos anteriormente, use ativos pré-construídos sempre que possível para construir um mundo de jogo que esteja o mais próximo possível do que você está imaginando.

E novamente, lembre-se de que um protótipo é apenas um ponto de partida, então esses visuais podem ser desenvolvidos ainda mais se os testes derem resultados positivos.

Vá Fazer Um Protótipo De Jogo!

Então, esperamos que você esteja agora convencido de que um protótipo sólido é tudo o que precisa para chamar a atenção de um publisher como Kwalee! Se já tiver um, adoraríamos que você entrasse em contato conosco. Com certeza vamos conferir seu protótipo e entrar em contato sobre os próximos passos!

Como um publisher de jogos móveis premiado, sabemos o que é necessário para transformar seu jogo móvel em um sucesso nas paradas. Envie e teste no mercado seus jogos por meio do nosso Portal de Publicação oficial. Tudo o que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um protótipo jogável simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para receber as últimas notícias sobre nossos esforços no Gamedev.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, c/ insights cativantes p/ gamers e devs.

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