Lições de Draw it: Atualizando uma Fórmula Clássica para 100 Milhões+ Downloads

por Simon Platt

No negócio de jogos Hyper Casual, é importante criar experiências com apelo global. Nós da Kwalee tivemos muitos sucessos mundiais, mas nenhum encapsulou esse princípio melhor que Draw it.

Lançado em 2019, Draw it foi baixado mais de 100 milhões de vezes e continua a ter bom desempenho.

Atribuímos isso principalmente ao fato de que Draw it é baseado em um conceito simples e universalmente entendido. Igualmente importante, esse conceito central é combinado com o uso inteligente da tecnologia para uma execução elegante.

Para quem ainda não jogou Draw it, é um jogo de desenho rápido em que você compete contra outros e o tempo, rabiscando uma das duas sugestões que aparecem na tela. Quanto melhor o desenho, mais rápido será adivinhado corretamente para permitir que você passe para o próximo!

Aqui estão as principais lições que aprendemos ao desenvolver Draw it que podem ser aplicadas aos seus próprios conceitos de jogos Hyper Casual enquanto você trabalha para seu próprio sucesso global.

#1 Explore o potencial de tecnologias diferentes

Primeiro de tudo, é importante notar que a maioria dos jogos hypercasual não precisa ser construída em torno de tecnologia nova.

No entanto, Draw it é um ótimo exemplo de por que sua mentalidade deve estar sempre voltada para ver oportunidades para novas e únicas ideias de jogos, especialmente quando se trata de tecnologia.

Estávamos brincando com aprendizado de máquina em um contexto de desenho por um tempo antes que o conceito de Draw it surgisse, pois tínhamos a sensação de que essa tecnologia única poderia ter algum potencial de jogo hypercasual.

Construímos um programa projetado para ler dados muito específicos a fim de aprender a fazer uma tarefa muito específica: construir uma ideia de como as pessoas geralmente desenham sugestões simples, como maçã ou cadeira. Ele usa esses dados para treinar e se torna muito bom em prever o que você está desenhando ao vivo.

Claro, nem todos os conceitos de jogos exigem esse nível de suporte técnico, mas no caso de Draw it foi de longe a melhor e mais simples solução para fazê-lo funcionar. Isso mostra que a inspiração para jogos hypercasual pode vir de qualquer lugar  e que estar aberto a essas oportunidades quando elas chegam pode valer a pena.

Algumas ideias podem cruzar a linha da ambição excessiva, especialmente em um contexto hypercasual, mas se você está confiante na ideia e vê um caminho claro para fazê-la funcionar, não deve ter medo de tentar algo diferente!

#2 Simplifique seu conceito

Draw it pode ter mais acontecendo sob a superfície do que muitos jogos hypercasual, mas em termos do que o jogador experimenta, é muito simples.

Isso não é acidente. Ao prototipar em torno da tecnologia de aprendizado de máquina mencionada, um dos primeiros protótipos foi temático no mundo da arte. Os clientes solicitariam obras de arte do jogador com certos objetos reconhecíveis, antes de zombar das tentativas do jogador até que reconhecesse o desenho solicitado.

Este foi um conceito legal, mas os jogadores não responderam bem o suficiente a ele nos testes. Foi então que optamos por uma versão muito mais simples do conceito onde você desenha palavras apresentadas a você como no jogo de festa Pictionary.

Após uma sessão de brainstorming de duas horas, saímos com o conceito competitivo de Draw it que se tornou tão bem-sucedido.

A familiaridade acabou prevalecendo, e isso é um ótimo lembrete para sempre perguntar a si mesmo como seu conceito pode ser refinado. Se os jogadores não estão se engajando com seu jogo como você esperava, tente definir a versão mais simples da sua ideia e trabalhe a partir daí!

#3 Construa no intuitivo e elimine as frustrações

Um grande aprendizado com Draw it foi fazer um jogo construído sobre aprendizado de máquina parecer mais humano.

Um dos maiores problemas do jogo era que ele simplesmente adivinhava demais os desenhos dos jogadores. Era frustrante estar desenhando com o palpite constantemente atualizando  É uma geladeira! Não, uma girafa! Não, um arbusto!  quando você só queria um tempo para desenhar.

Parámos de abordá-lo como uma máquina e mais como uma pessoa; em que pontos uma pessoa adivinharia? Seria quando você parasse de desenhar um momento e olhasse para seus adivinhadores por uma resposta, então fizemos o jogo se comportar da mesma forma.

Esta é uma lição valiosa independentemente da tecnologia envolvida em seu jogo: pensar em como os jogadores irão esperar que as coisas funcionem e tornar todas as interações o mais intuitivas possível.

A tecnologia inteligente pode ser ótima, mas não se deixe levar pela eficiência da máquina quando você quer criar um fluxo de jogo natural. Considere as inadequações e falhas humanas para que você não adicione frustração mecânica à sua experiência do usuário!

Mais de 100 milhões de instalações depois

Com bem mais de 100 milhões de downloads em todo o mundo, Draw it é oficialmente nosso título de maior sucesso! Mas é importante colocar esse número incompreensível em algum contexto:

  • Mais do que a população total da Turquia (84 milhões+)
  • Mais do que a população combinada de cavalos e burros do mundo (98 milhões)
  • Igual ao número total acumulado de visitantes ao Louvre em Paris de 2009 a 2020 (100 milhões)

Como se isso não fosse surpreendente o suficiente, os jogadores de Draw it também fizeram mais de três bilhões de desenhos individuais no jogo. Isso é suficiente para preencher o Louvre mais de 85.000 vezes.

Se você gostaria de saber mais sobre Draw it, pode fazê-lo aqui._ E se você acha que seu jogo tem potencial para se tornar o próximo sucesso hypercasual, saiba mais sobre_ publicar conosco aqui para começar sua jornada para o topo das paradas!

Sobre o autor:

Simon tem sido figura chave na construção da marca Kwalee como empresa de jogos Hyper Casual e Hybrid Casual, gerindo todos os esforços internos de desenvolvimento de jogos móveis como nosso Diretor do Leamington Studio.

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