Você gosta de jogos Hyper Casual, mas também ama jogar em PC e console.
Bem, nós também! Muitos de nós na Kwalee somos grandes fãs de todos os tipos de jogos, de títulos triple-A a indies inovadores e sucessos Hyper Casual. Somos incentivados a jogar uma variedade de jogos em todas as plataformas para inspirar a melhor produção Hyper Casual.
No entanto, entendemos que o mercado de jogos Hyper Casual pode parecer intimidador para quem está mais familiarizado com o modelo tradicional de PC e console. Os curtos períodos de jogo, tempos de desenvolvimento rápidos e o modelo financiado por anúncios apontam para um cenário distinto, mas a diferença entre Hyper Casual e os mercados de jogos de console e PC é um pouco exagerada.
Por exemplo, um medo no setor de jogos Hyper Casual é que o mercado já está saturado e impenetrável para novos desenvolvedores. Isso é comum em setores maduros, mas eu refuto isso e aponto o mercado de jogos de PC como exemplo.
O espaço móvel Hyper Casual tem muito em comum com o mercado de PC moderno: qualquer um pode criar e enviar um jogo para as plataformas principais e há uma competição incrível, com os principais sucessos exigindo uma grande estratégia de marketing ou muita sorte.
De muitas formas, o mesmo vale até para jogos de console. Mas ainda há muitos desenvolvedores ganhando dinheiro em PC e console devido à demanda, e ninguém diria que esses mercados atingiram o pico, estão saturados ou que os desenvolvedores deveriam desistir deles.
Na verdade, se você olhar os números, há ainda mais demanda onde Hyper Casual e móvel estão envolvidos. Acreditamos que há demanda mais que suficiente para suportar a entrada de novos desenvolvedores Hyper Casual.
Claro, há diferenças inegáveis entre os mercados de jogos de PC e console e o espaço móvel Hyper Casual. Por um lado, as tecnologias envolvidas são significativamente diferentes e os públicos de jogos de PC e console amadureceram de uma forma que é incomparável ao móvel — por sua natureza, essas plataformas são mais voltadas para entusiastas de jogos.
Além disso, ao contrário do que alguns assumem sobre Hyper Casual e móvel de forma mais ampla, ainda há muitos novos desenvolvedores surgindo do nada para chegar ao topo das paradas com seus jogos Hyper Casual, assim como há em PC e console.
Novamente, isso é sobre maturidade e vale lembrar que Hyper Casual existe há apenas alguns anos! Mas nos próximos anos espero ver o mercado Hyper Casual começar a se estabilizar deste período de rápida evolução e para os paralelos com PC e console se tornarem ainda mais evidentes.
Embora essas plataformas tenham seus chamados estúdios e publicadoras 'triple-A', não seria surpresa ver o espaço Hyper Casual começar a espelhar isso, com um grupo de estúdios 'triple-H' mais conhecidos como nós dominando ao lado de um grande número de estúdios menores.
E assim como hits de PC e console continuam a emergir de indies emocionantes fora dos estúdios triple-A, estúdios menores continuarão a encontrar sucesso no Hyper Casual por muitos anos, pressionando as maiores 'triple-H' a continuar inovando. Também haverá ainda mais oportunidades para indies talentosos trabalharem com essas publicadoras Hyper Casual que conhecem o mercado por completo para recompensas mútuas significativas, algo que já focamos muito.
Claro, o papel de uma publicadora ganha ainda maior importância no Hyper Casual, onde os jogos dependem mais de um ótimo marketing para alcançar seu potencial. Enquanto em PC e console há uma chance muito pequena de um jogo atingir um crescimento orgânico explosivo, com Hyper Casual isso é quase inexistente.
São os fundamentos do Hyper Casual que o tornam tão atraente do ponto de vista de desenvolvimento, e estes nunca mudarão. A capacidade de fazer jogos prontos para o mercado tão rapidamente, e com equipes tão pequenas, sempre será um diferencial. Uma equipe de desenvolvimento relativamente pequena poderia lançar mais de 10 jogos Hyper Casual mundialmente em um ano, algo impossível em PC ou console no mesmo período e com os mesmos recursos!
Então, enquanto Hyper Casual tem muitos aspectos únicos para aprender, alguns dos quais você pode encontrar detalhados em nosso blog, não é tão assustadoramente diferente do desenvolvimento de jogos tradicional quanto você pode ter sido levado a acreditar.
Os paralelos com PC e console são claros, mas as barreiras de entrada são significativamente menores e ainda há espaço suficiente para começar a desafiar pelas posições de topo das paradas. Então, quer você prefira jogar em PC e console ou não, Hyper Casual pode ser uma ótima forma de flexionar seus músculos de desenvolvimento e colher as recompensas!
Como uma publicadora de jogos móveis premiada, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo móvel em um sucesso de paradas. Envie e teste seus jogos através do nosso Portal de Publicação. Tudo que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de gameplay ou um protótipo jogável simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obter as últimas notícias sobre nossos esforços em gamedev.









