Discussão no Painel: What's Next for Hyper Casual Games?

por Kwalee Team

Com o lockdown ao redor do mundo, sabemos que muitos de vocês na indústria de jogos sentirão falta dos insights das suas conferências favoritas de Hyper Casual games.

Para aliviar enquanto ficam seguros em casa, lembramos de janeiro quando nosso Publishing Manager Jake Parker participou de um painel no Pocket Gamer Connects London.

O tema foi muito próximo de todos na Kwalee: What's Next for Hyper Casual Games?

A discussão cobriu muitos tópicos interessantes que geraram animada conversa entre os participantes, mas foi o tema da inovação contínua no espaço Hyper Casual que empolgou Jake.

'Essa é minha coisa favorita sobre o espaço Hyper Casual: o fato de abranger gêneros e qualquer conceito pode se tornar um Hyper Casual game,' ele disse. 'Quando você pensa que entende o que é um Hyper Casual game e os gêneros principais que pode usar, alguém aparece e faz um jogo que quebra o molde e é algo completamente novo.'

Isso é algo sentido apaixonadamente por toda equipe na Kwalee, e a mesma filosofia se aplica aos nossos títulos desenvolvidos internamente (exemplificado pelas 'Creative Wednesdays'!) e aqueles que publicamos. Embora tenhamos certas melhores práticas para submeter jogos que incentivamos desenvolvedores a seguir, sempre encorajamos fortemente a inovação.

'Há muito espaço para inovação, especialmente com desenvolvedores indie que estão apenas trabalhando em pequenos protótipos e testando-os,' Jake continuou. 'Isso traz conceitos completamente novos que você não pensou que poderiam ser um jogo hyper-casual quando começou.'

Você pode assistir a discussão completa do painel aqui. Grande agradecimento ao Pocket Gamer Connects London por organizá-lo!

De fato, Jake foi apaixonado ao responder a uma pergunta sobre o papel de desenvolvedores independentes em Hyper Casual games. Ele argumentou que pequenos estúdios e indivíduos têm um grande papel em Hyper Casual games, e podem encontrar grande sucesso — embora um publisher seja inestimável para alcançar isso.

'Como Publishing Manager, reviso submissões todos os dias de vários desenvolvedores ao redor do mundo e tenho uma janela para esse espaço indie através dessas submissões,' ele explicou.

'Muitos desses desenvolvedores são pequenos estúdios, ou pessoas independentes que estão apenas fazendo jogos em seus quartos, e parte do motivo de trabalharem com um publisher é para obter esse coaching e construir esse entendimento do espaço Hyper Casual. Você precisa do apoio de um publisher, ou alguém com essa expertise, e uma equipe que pode apoiá-lo na aquisição de usuários e escalonamento do seu jogo.'

Você pode assistir a discussão completa do painel aqui. Agradecimentos ao Pocket Gamer Connects por organizá-lo!

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Sobre o autor:

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