A Kwalee é composta por um grupo diverso de pessoas e estamossempre a crescer!
Para dar uma ideia das várias pessoas e funções que contribuem para lançar jogos de sucesso, estamos a revelar mais sobre as pessoas que tornam tudo isto possível. Pode encontrar o arquivo completo de People Make Kwaleeaqui.
Desta vez, estamos a falar com o nosso Max Everingham, Chefe de Publicação para PC e Consolas! A equipa do Max já lançou Eternal Hope no Steam e TENS! na Nintendo Switch e no Steam.
Anúncios entusiasmantes para plataformas PC e consola virão em breve e, entretanto, os developers com jogos para mostrar podem contatar a equipa do Max aqui.
O Que Fazes Na Kwalee?
Sou o Chefe de Publicação para PC e Consolas, gerindo as equipas que trabalham com developers externos e ajudando a garantir que têm lançamentos excelentes.
Vejo o meu papel como alinhar todos na mesma direção e remover quaisquer obstáculos que as equipas possam encontrar.
Qual Foi O Primeiro Jogo Que Te Inspirou?
A resposta comum é o Super Mario 64 pela mudança para 3D, mas adoro jogos que nos imergem num novo mundo.
3D Monster Maze no ZX81 foi o primeiro que me inspirou e cativou, surpreendendo-me quando aquele T-Rex aparecia! Foi dos primeiros jogos 3D!
Depois o Pilotwings 64, por criar um ambiente sereno com desafios divertidos.
Para emoção e narrativa, os jogos da Telltale Walking Dead mexeram muito comigo.
Por Que é Importante O Teu Papel Na Kwalee?
Às vezes, estamos tão ocupados que falta tempo para pensar em estratégia e planeamento, estabelecer princípios de trabalho e aprender com atividades e lançamentos anteriores.
Nem sempre há tempo para ser criativo. Espero ajudar as equipas a considerar esses aspetos.
O Que Pode Surpreender As Pessoas Sobre O Teu Papel?
Não são só reuniões! Às vezes, jogo com colegas, falo sobre entretenimento, analiso folhas de cálculo e contratos, discuto ideias e, mesmo com a idade que tenho, ainda aprendo algo novo.
Qual A Melhor Parte Do Teu Papel?
É sobre gestão, discussão e coordenação. Adoro que trabalhamos juntos como equipa, com entusiasmo e motivação. Partilhamos desafios sabendo que estamos juntos e apoiamo-nos.
Apesar dos anos na indústria, ficamos excitados como miúdos ao falar de jogos.
Como Entraste Nos Jogos E Qual Foi O Teu Caminho?
Comecei a escrever um jogo educativo para o Sinclair ZX81 em BASIC, mas nunca consegui fazer o foguete desaparecer de forma correta!
Fiquei viciado! Criei um site de críticas de jogos, colaborei com a Future Publishing, fui Editor de revistas de videojogos, gestor de PR na Codemasters, até trabalhar no governo australiano e, agora, aqui.
Como é A Vida Na Kwalee Comparada A Outras Empresas?
A velocidade! Não para nós, mas o que acontece no mobile é de deixar a cabeça a girar. A energia e criatividade são incríveis.
Liderança envolvente e um ambiente inclusivo e vibrante tornam tudo especial.
Que Conselho Darias A Alguém Que Quer Entrar Na Indústria De Jogos?
Faz! Mas junta-te porque amas jogos e queres trabalhar com quem partilha essa paixão. O sucesso traz o dinheiro.
Criar jogos é um esforço de equipa. Apoia os colegas, celebra as suas conquistas. Quando a maré sobe, todos os barcos sobem.
Se tens um jogo para PC e consola e queres publicar, contacta a equipa do Max_ aqui na nossa página de PC & Consola.








