People Make Kwalee: Max Everingham

por Kwalee Team

A Kwalee é composta por um grupo diverso de pessoas e estamossempre a crescer!

Para dar uma ideia das várias pessoas e funções que contribuem para lançar jogos de sucesso, estamos a revelar mais sobre as pessoas que tornam tudo isto possível. Pode encontrar o arquivo completo de People Make Kwaleeaqui.

Desta vez, estamos a falar com o nosso Max Everingham, Chefe de Publicação para PC e Consolas! A equipa do Max já lançou Eternal Hope no Steam e TENS! na Nintendo Switch e no Steam.

Anúncios entusiasmantes para plataformas PC e consola virão em breve e, entretanto, os developers com jogos para mostrar podem contatar a equipa do Max aqui.

O Que Fazes Na Kwalee?

Sou o Chefe de Publicação para PC e Consolas, gerindo as equipas que trabalham com developers externos e ajudando a garantir que têm lançamentos excelentes.

Vejo o meu papel como alinhar todos na mesma direção e remover quaisquer obstáculos que as equipas possam encontrar.

Qual Foi O Primeiro Jogo Que Te Inspirou?

A resposta comum é o Super Mario 64 pela mudança para 3D, mas adoro jogos que nos imergem num novo mundo.

3D Monster Maze no ZX81 foi o primeiro que me inspirou e cativou, surpreendendo-me quando aquele T-Rex aparecia! Foi dos primeiros jogos 3D!

Depois o Pilotwings 64, por criar um ambiente sereno com desafios divertidos.

Para emoção e narrativa, os jogos da Telltale Walking Dead mexeram muito comigo.

Por Que é Importante O Teu Papel Na Kwalee?

Às vezes, estamos tão ocupados que falta tempo para pensar em estratégia e planeamento, estabelecer princípios de trabalho e aprender com atividades e lançamentos anteriores.

Nem sempre há tempo para ser criativo. Espero ajudar as equipas a considerar esses aspetos.

O Que Pode Surpreender As Pessoas Sobre O Teu Papel?

Não são só reuniões! Às vezes, jogo com colegas, falo sobre entretenimento, analiso folhas de cálculo e contratos, discuto ideias e, mesmo com a idade que tenho, ainda aprendo algo novo.

Qual A Melhor Parte Do Teu Papel?

É sobre gestão, discussão e coordenação. Adoro que trabalhamos juntos como equipa, com entusiasmo e motivação. Partilhamos desafios sabendo que estamos juntos e apoiamo-nos.

Apesar dos anos na indústria, ficamos excitados como miúdos ao falar de jogos.

Como Entraste Nos Jogos E Qual Foi O Teu Caminho?

Comecei a escrever um jogo educativo para o Sinclair ZX81 em BASIC, mas nunca consegui fazer o foguete desaparecer de forma correta!

Fiquei viciado! Criei um site de críticas de jogos, colaborei com a Future Publishing, fui Editor de revistas de videojogos, gestor de PR na Codemasters, até trabalhar no governo australiano e, agora, aqui.

Como é A Vida Na Kwalee Comparada A Outras Empresas?

A velocidade! Não para nós, mas o que acontece no mobile é de deixar a cabeça a girar. A energia e criatividade são incríveis.

Liderança envolvente e um ambiente inclusivo e vibrante tornam tudo especial.

Que Conselho Darias A Alguém Que Quer Entrar Na Indústria De Jogos?

Faz! Mas junta-te porque amas jogos e queres trabalhar com quem partilha essa paixão. O sucesso traz o dinheiro.

Criar jogos é um esforço de equipa. Apoia os colegas, celebra as suas conquistas. Quando a maré sobe, todos os barcos sobem.

Se tens um jogo para PC e consola e queres publicar, contacta a equipa do Max_ aqui na nossa página de PC & Consola.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, proporcionando perspetivas cativantes para jogadores e desenvolvedores.

Artigos Relacionados

Partilhar este artigo: