Cum să obții 'Overwhelmingly Positive' pe Steam - Ca Robobeat - Unul dintre cele Mai Bune Jocuri Indie din 2024

Știi cât de greu este pentru un joc nou să obțină un scor de recenzii 'Overwhelmingly Positive' pe Steam? Foarte greu - ceea ce este relevant deoarece astăzi ROBOBEAT, dezvoltat de Simon Fredholm și publicat de Kwalee săptămâna trecută, a reușit exact asta.

Permite-mi să îți explic cât de impresionant este: a fi unul dintre cele mai bune jocuri indie ale anului și a obține scorul maxim de recenzii de la jucători pe Steam este ca și cum ai merge la Miramar în Top Gun - doar cei mai buni dintre cei mai buni ajung acolo.

Spre deosebire de scorurile de recenzii Metacritic (care sunt colectate de la patru sau mai multe site-uri de recenzii profesionale), scorurile Steam sunt generate doar de jucătorii care au cumpărat jocul.

Scorurile de la creatori plătiți, membri ai echipei, mass-media sau oricine a primit o cheie gratuită nu sunt incluse - doar jucătorii legitimi cu timp petrecut în joc contează.

🎹 După 10 recenzii, jocul tău va primi o etichetă 🎹 80% sau mai multe recomandări 'Thumbs Up' = Un scor 'Positive' 🎹 80% sau mai mult după 50 de recenzii = Un scor 'Very Positive' 🎹 95% sau mai mult după 500 de recenzii = Un scor 'Overwhelmingly Positive'

La puțin peste o săptămână de la lansare, ROBOBEAT a primit cea de 500-a recenzie legitimă de la jucători.

10 au fost negative - unora nu le-a plăcut genul, alții au avut dificultăți să tragă în ritm cu muzica, unul pur și simplu nu era foarte bun la joc. Corect. Nu poți mulțumi pe toată lumea tot timpul. Plus ça change.

Dar asta înseamnă că un uluitor 98% dintre jucătorii care au cumpărat ROBOBEAT l-au iubit.

Rămâi cu mine în timp ce îți ofer ceva context:

🎮 Există peste 73.000 de jocuri PC de vânzare pe Steam (SteamDB.info) 🎮 Anul trecut, s-au lansat 14.569 de jocuri noi 🎮 Asta înseamnă aproximativ 40 de jocuri noi În. Fiecare. Zi. 🎮 Doar 2.032 dintre toate jocurile de pe Steam au un scor de recenzii 'Overwhelmingly Positive', adică 2,7% (GG.deals)*

Aceste jocuri care inspiră aer pur în înălțimile dezvoltării de jocuri sunt universal iubite - gameplay-ul, arta, calitatea producției, muzica, arcurile personajelor, corectarea bug-urilor, fluxul narativ - totul trebuie să se potrivească pentru ca un joc să funcționeze.

Dar nu toate cele mai bune jocuri indie sunt create egal - titlurile AAA, blockbuster-urile, stau alături de titluri indie ca ROBOBEAT - ceea ce este ca și cum aș merge la speed dating lângă Brad Pitt...

Jocurile AAA au adesea echipe de dezvoltare de sute de persoane, costuri de zeci de milioane și bugete de marketing care ar face Nike să plângă. De exemplu, bugetul de dezvoltare al Baldur's Gate 3 a fost singur peste 100 de milioane de dolari (conform IGN).

Motivul pentru care intru în atât de multe detalii este simplu - ROBOBEAT a fost dezvoltat de un singur om, Simon, susținut de echipele de producție, QA, marketing și suport în cadrul publicării Kwalee pentru PC și console. Și este acolo, în vârful industriei jocurilor și unul dintre cele mai bune jocuri indie ale anului.

În termeni de dezvoltare de jocuri, asta înseamnă să ajungi pe Everest. O realizare remarcabilă - și cele mai înalte laude ale mele se îndreaptă către toți cei implicați.

Poți învăța totul despre ROBOBEAT pe site-ul său și poți cumpăra jocul pe Steam, plus poți să te alături celor peste 10.000 de fani în Discordul ROBOBEAT și să urmărești toate noutățile și actualizările pe rețelele sale sociale @robobeatgame

Distribuie acest articol: