Urmați Acești 3 Pași Simpli pentru a Crea Jocuri Hyper Casual Plăcute

de Tom Cunliffe

În spatele succesului de top al aproape fiecărui dezvoltator de jocuri se află o grămadă de prototipuri eșuate. Ca editor de jocuri cu o cultură de prototipare „Fail Fast”, am valorificat aceste eșecuri pentru a le folosi ca un avantaj. Știm principiile de care aveți nevoie pentru a crea succese de top în topuri. Principii pe care uneori dezvoltatorii de jocuri începători le neglijează când creează jocuri Hyper Casual. Nu doar că este ușor să le evitați, dar ele pot face o diferență reală în ceea ce privește succesul jocului dumneavoastră.

Aceste trei principii constituie coloana vertebrală a fiecărui succes de top de pe piață. Așadar, verificați-le împotriva jocului dumneavoastră și vedeți dacă sunteți aproape de a atinge un joc demn de succes de top.

Gameplay De Dimensiune Redusă

Jocurile Hyper Casual sunt destinate să ofere câteva minute de distracție pentru cei care doresc ceva rapid și satisfăcător. Este, până la urmă, în nume! Dar proiectarea unor experiențe de dimensiuni reduse este o provocare. Așadar, puneți-vă aceste întrebări pentru a vă îndrepta designurile în direcția corectă.

Durată

Cât timp durează să termini un nivel sau o provocare? Cât de rapid, simplu și clar este procesul de onboarding? Testați nivelurile dumneavoastră în sesiuni cronometrate. Cât timp durează să terminați un nivel?

Ideal, conținutul total al prototipului dumneavoastră ar trebui să se adune la cât mai multe minute de gameplay unic posibil, fără ca nivelurile să dureze mult timp. De exemplu, 15 minute pentru un prototip complet după un test CPI simplu în trei niveluri sună optim. Nivelurile dumneavoastră ar trebui să pară proaspete și captivante; evitați să faceți conținutul prea rapid sau prea lent.

Ritm

Cum este configurată progresia astfel încât să nu pară prea rapidă sau prea lentă pentru jucători? Este o idee bună să mențineți recompensele curgând într-un ritm constant. În acest mod, adăugați motivație jucătorilor dumneavoastră să continue. Dar dacă le aruncați prea multe, ați putea dezechilibra rapid economia jocului.

Dificultate

Cât de ușor sau dificil este pentru jucători să termine un nivel înainte să fie necesar să întrerupă sesiunea de joc? Jocurile Hyper Casual nu trebuie să prezinte un adevărat blocaj în progresie. Altfel, veți îndepărta publicul țintă al jocului dumneavoastră prin gameplay foarte dificil.

Totuși, trebuie, de asemenea, să faceți jocul să pară că jucătorii iau decizii pentru a depăși provocările sau se vor plictisi și vor pleca. Acesta este un proces pe care va trebui să-l considerați și să-l echilibrați constant.

Lipirea Pe Termen Scurt

Cum ar trebui jocul dumneavoastră să mențină jucătorii să se întoarcă pentru mai mult? Deși jocurile Hyper Casual sunt concepute pentru sesiuni de joc scurte, unii factori îi fac pe jucători să se gândească la joc și să-și dorească să-l joace din când în când.

Progresie

Cum avansează jucătorul? Există straturi de progresie? Cum ajută upgrade-urile și recompensele?

Jucătorii dumneavoastră ar trebui să știe exact la ce lucrează în orice moment și trebuie să știe că vor fi recompensați pentru asta. Acesta este un câștig ușor pentru a face jucătorii să rămână în jocul dumneavoastră și să-și ofere timpul valoros.

Satisfacție

Care sunt unele momente satisfăcătoare în jocul dumneavoastră? Cum implică jucătorul? Merită ele să te întorci?

Mecanica de bază ar trebui să încorporeze răspunsurile la aceste întrebări. Restul jocului ar trebui construit în jurul succesului său și ar trebui să-i permită să strălucească cât mai mult posibil. Dacă acea mecanică de bază se simte cât mai bine posibil, puteți afecta radical statisticile de joc și de retenție.

Monetizare

Cum motivează gameplay-ul jucătorii să reziste sau să se implice cu funcțiile dumneavoastră de monetizare? Majoritatea veniturilor pentru titlul dumneavoastră lansat vor proveni din reclame. În special în cazurile ambelor reclame interstitiale de ecran complet automate și videoclipuri de recompensă pentru implicarea cu un anumit conținut. Așadar, cum veți proiecta plasarea lor pentru a face jocul dumneavoastră viabil pentru dumneavoastră ca produs?

Considerați cu grijă acest echilibru în timpul producției complete a jocului dumneavoastră după un test de marketing reușit. Deși așteptăm până puțin mai târziu în procesul nostru înainte de a permite monetizarea, trebuie să fie prezentă o viziune clară asupra modului în care funcționează aceste funcții.

Apel De Masă

Designurile prietenoase și imersive atrag un public mai larg. Acest lucru poate ajuta la producerea unor reclame foarte performante și la creșterea jocului dumneavoastră într-un mare succes. Creativitatea publicitară este ceea ce separă dezvoltatorii de succes de Hyper Casual de cei nesucces,; dacă jocul dumneavoastră curge bine în videoclipuri creative, este destinat să fie un succes.

De aceea, acest ultim principiu indică faptul că prezentarea nu este singurul lucru la care ar trebui să acordați atenție. Apelul de masă necesită straturi de gândire bună de design. Acestea includ simplitatea, vizualurile și accesibilitatea.

Simplitate

Cât de rapid înțeleg jucătorii mecanica jocului? Sunt controlurile simple? Sunt provocările de gameplay echitabile?

Am descoperit de nenumărate ori că simplificarea complexității ideilor și implementării designurilor îmbunătățește viabilitatea jocurilor dumneavoastră. Când jocul dumneavoastră este unic tematic sau mecanic, iar mecanica sa este suficient de simplă pentru a fi înțeleasă și savurată vizual, atunci faceți alegerile corecte.

Vizualuri

Cum faceți ca jocul să arate atrăgător pentru jucători? Este arta consecventă cu tonul? Sunt vizualurile prietenoase cu familia?

Mențineți vizualurile dumneavoastră ușoare și prietenoase. Evitați culorile sau tonurile întunecate. Eliminați activele care nu aduc direct beneficii gameplay-ului și reduceți complexitatea fundalurilor. Arătarea gameplay-ului cât mai clar posibil, fără zgomot vizual, este vitală.

Accesibilitate

Tema este ușor de înțeles și nepolarizată? Sunt mecanicile simple? Cât de incluziv este? (De exemplu, pentru jucătorii daltoniști.)

Amintește-ți: creezi un joc pentru toată lumea. Oricine ar trebui să poată să își ia jocul în mână, fie că au jucat un joc sau pur și simplu le adoră. Și trebuie să înțeleagă ceea ce văd și să poată juca ușor și intuitiv.

Controale contextuale cu un deget, teme accesibile din viața de zi cu zi și comune în culturi, și momente de joc satisfăcătoare se adună toate într-un joc cu potențial ridicat.

Prinde Un Motor De Joc șI îNcepe!

Există mult mai mult de făcut pentru a face jocuri Hyper Casual grozave, iar aceste trei sfaturi te pot îndrepta în direcția bună. Dacă ai o idee de joc de care ești curios, nu ar trebui să aștepți și să întrebi pe alții. Pune-o în motorul de joc Unity și creează niște momente captivante cu ea.

Ia câteva clipuri de gameplay sau prototipul în sine și trimite-le unui editor de jocuri precum noi. Putem să îți luăm jocul și să-l testăm pe piață pentru a vedea dacă jocul tău este atractiv pentru jucători.

Dacă nu este, este în regulă; putem oferi feedback pentru următoarea ta idee de joc. Și dacă este? Ei bine, vom colabora îndeaproape cu tine pentru a dezvolta jocul la potențialul maxim. Dacă îți evaluezi opțiunile, merită întotdeauna să încerci.

Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este necesar pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top. Trimite și testează-ți jocurile prin intermediul Portalului nostru Oficial de Publicare.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Despre autor:

Ca Manager de Publicare la Kwalee, expertiza lui Tom conduce succesul în topuri pentru jocuri precum Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It și Tow N Go. Anterior, a condus propriul său studio de jocuri ca dezvoltator indie de succes solo

Distribuie acest articol: