Vrei să afli cum experții din industrie ca noi economisesc timp de producție, dar păstrează jucătorii satisfăcuți? În sfârșit dezvăluim șase sfaturi de design de jocuri pe care le-ai putea folosi în jocul tău!
De zeci de ani, designerii de jocuri au găsit soluții ingenioase pentru a îmbunătăți designul și experiența jucătorilor unui joc, fără a arăta jucătorilor mecanismele interne. Acest articol va explora unele dintre ele! Voi vorbi despre 6 sfaturi de design de jocuri ținute mult timp ascunse, care ne fac jucătorii să joace în continuare și ne economisesc sute de ore de producție.
Dacă sunt utilizate în mod corect, aceste sfaturi pot face jucătorii să creadă că au control total, chiar și atunci când jocul folosește pe ascuns câteva scurtături. Aceste sfaturi de design de jocuri sunt deosebit de importante când ești în stadiile incipiente de învățare a modului de a proiecta un joc grozav și încerci să înțelegi cum funcționează alte jocuri. Așadar, verifică-le și vezi cum poți adapta aceste tehnici de design de jocuri.
6 Sfaturi De Design De Jocuri Pentru A Economisi Timp șI A Păstra Jucătorii Satisfăcuți
Aceste sfaturi și trucuri de design de jocuri video oferă o experiență mai împlinitoare pentru jucător, completând mecanica ta, intențiile jucătorului și viziunea jocului tău. Nu trebuie să le folosești pe toate. Vom explica cum funcționează fiecare, astfel încât să știi când (și când nu) să le folosești. Cel mai bun lucru este că aceste sfaturi sunt independente de gen și platformă; le poți folosi în practic _orice_fel de joc, de la jocuri mobile Hybrid Casual la jocuri hardcore triple-A PC și console.
Truc #1: Rubberbanding
Rubberbanding-ul închide diferența dintre jucătorii care câștigă și cei care pierd – fie oferindu-i un avantaj jucătorului care pierde, fie crescând dificultatea pentru un jucător care se detașează cu mult în fața jocului.
Gândește-te la el ca la o bandă elastică invizibilă în jurul tău și al adversarului, ținându-vă împreună. Împiedică un jucător să ajungă prea departe în față sau prea în spate, astfel încât provocarea și distracția jocului dispare.
Este unul dintre trucurile ascunse de design de jocuri video întâlnite predominant în jocurile de curse, pentru a ajuta jucătorul care rămâne în spate în cursă să recupereze – gândește-te la distribuirea de obiecte și cochiliile albastre din Mario Kart ca un exemplu iconic. Intenția este să mențină cursele cât mai strânse și palpitante.
În jocul nostru mobil, Foam Climber, dacă cazi în apă, atunci jucătorul din fața ta va avea viteza redusă pentru o perioadă. Acest truc împiedică jucătorii să renunțe și menține tensiunea în cursă.
Un truc isteț? Da. Este nedrept? Poate. Dar înclină balanța distracției în favoarea tuturor.
Truc #2: Coyote Time
Acest truc vine direct din desenele noastre animate preferate din copilărie, ca The Road Runner Show sau Tom & Jerry. Vedem coiotul sau pisica suspendați în aer pentru un moment înainte de a cădea în destinul lor iminent. Un efect similar a fost folosit în multe jocuri – în special în platformere unde sincronizarea și poziționarea sunt cruciale. Deci cum funcționează acest sfat de design de joc?
Când jucătorul sare de la un punct la altul, există o scurtă perioadă tampon, în care poți părăsi platforma, dar jocul îți oferă în continuare șansa de a efectua săritura. Jucătorul vede întregul decalaj, dar dezvoltatorul a lăsat un obiect invizibil chiar după margine pentru a-ți permite să mergi momentar în aer.
De ce se aplică acest truc? Pentru că într-un joc rapid, jucătorul este ocupat să ia decizii fulgerătoare. Asta lasă mult loc pentru erori atunci când îți cronomestrezi săriturile de pe platforme, și poate fi frustrant să te confrunți cu asta. Celeste este un joc care a folosit trucul timpului coyote pentru a ajuta jucătorii să-și facă săriturile – și bine au făcut, pentru că este faimos de dificil să o duci pe Madeline sus pe acel munte!
Acest truc de design de joc video elimină acea frustrare și dă jucătorului tău un sentiment satisfăcător de „abia a ieșit”.
Truc #3: Ultima „Ultimă” Viață
Este unul dintre cele mai subtile, dar eficiente trucuri de design de jocuri pe care le poți folosi. Jocurile cu sisteme de sănătate și o dificultate ridicată folosesc în general acest truc într-un fel – cantitatea de sănătate pe care o vezi nu este necesar aceeași cu cantitatea de sănătate pe care o mai ai. Implementarea poate diferi de la joc la joc, dar scopul final este același: să ofere jucătorului sentimentul de „abia am reușit” și să crească satisfacția și tensiunea în gameplay.
Să zicem că ai luat pagube mari de la un inamic, iar acum ești la ultima fărâmă de sănătate pe bara ta de sănătate, să zicem ultimele 5%. Acele vizuale 5% ar putea de fapt să conțină ultimele 20% din sănătatea jucătorului. Acest lucru crește tensiunea pentru jucător, întrucât acesta crede că este mai aproape de a muri decât este în realitate, și dacă reușește să supraviețuiască, va simți mult mai multă satisfacție.
Această tehnică este utilizată în acest mod în jocuri precum Assassin9s Creed și Doom. Cu toate acestea, există căi mai interactive și evidente de a folosi această tehnică, cum ar fi în Shadow of Mordor.
În Shadow of Mordor, când ești depășit de un orc, jucătorul primește o șansă să contracareze lovitura finală ucigașă folosind un Eveniment Quick Time (QTE). Dacă temporizezi apăsarea butonului corect, jucătorul contracarează și termină inamicul și își redobândește sănătatea. Asta arată și se simte super tare, susținând de asemenea narațiunea lui Talion de a fi „Banished from Death”.
Truc #4: Pseudo-statistici
Ne place versiunea 6mai mare, mai bună și mai rea6 a cam orice, nu-i așa? Asta se aplică și gameplay-ului! Dar designerii gem la această idee pentru că asta ar însemna să o echilibreze cu gameplay-ul de bază. Deci, care este alternativa? Ei bine... există una, și nu o vei crede.
Sneak Thief 3D are un sistem de upgrade pentru a-ți îmbunătăți abilitățile de hoț. Totul e distractiv și plăcut... până când vezi că unele dintre ele nu funcționează cu adevărat.
Literal – acele upgrade-uri nu fac nimic! Și partea cea mai bună este că nici nu vei realiza asta.
Este una dintre cele mai inteligente strategii folosite în multe jocuri pentru a menține jucătorii motivați. Deoarece statisticile pe care le văd jucătorii sunt de fațadă, dar simt că schimbă cu adevărat gameplay-ul. Efect placebo? Posibil.
Dar dacă este folosit corect, poate economisi timp și efort fără a afecta percepția jucătorului asupra progresului lor în joc. Este unul dintre acele sfaturi și trucuri de design de jocuri cu care trebuie să fii atent, deoarece nu vrei să devină evident pentru jucător. Așa că, amintește-ți, când încerci să proiectezi un joc grozav, uneori nu trebuie să proiectezi totul!
Truc #5: Pericol Adaptativ
Sentimentul de pericol este un mare stimulent pentru a împinge jucătorul să se descurce mai bine într-un joc. Dar nu vrem să-l copleșim pe jucător cu el. Așadar, unul dintre trucurile de design folosite pentru a face compromisuri între aceste două extreme este pericolul adaptativ – unde dificultatea unui joc se echilibrează diferit în funcție de comportamentul unui jucător.
Setările de dificultate ar putea fi standardizate pe parcursul jocului. De exemplu, sistemele de inamici din Devil May Cry au fost proiectate astfel încât să atace jucătorul doar dacă se află în vizorul periferic al camerei jucătorului. Inamicii din afara ecranului sunt setați să stea pe loc.
În jocul nostru Foam Climber, tragi un jet de spumă pentru a crea căi în sus și în jos pe obstacole. Platformele din nivelurile ulterioare se prăbușesc în spatele tău, oferindu-ți un sentiment de pericol chiar acolo unde nu poți cădea cu adevărat. În mod similar, în seria Uncharted, când platformele se prăbușesc, viteza cu care cad se ajustează în funcție de modul în care se descurcă jucătorul în segmentele de platforming.
Jucătorii pot deveni frustrați dacă sunt pedepsiți pentru punctele lor oarbe sau pentru lucruri pe care nu le pot controla, astfel încât acest sfat de design de jocuri poate ajuta la crearea unui joc mai echitabil și satisfăcător.
Truc #6: ÎNtoarcerea Nivelurilor
În esență, poți crea conținut de ore întregi pur și simplu schimbând punctele de început și sfârșit ale nivelurilor. Reutilizarea designurilor și resurselor îți economisește timp, bani și resurse de dezvoltare și oferă ocazia de a adăuga conținut proaspăt, nou pentru jucătorii tăi.
Primele jocuri Mario Kart tind să folosească acest truc și chiar l-au transformat într-o caracteristică cu modul Mirror. Sau dacă ai jucat Halo: Combat Evolved, nivelurile din „Two Betrayals” și „Assault on the Control Room” sunt similare, cu cel din urmă fiind inversat. Așadar, conținutul ține jucătorul implicat, distrăgându-i atenția de la a observa asemănările.
La Kwalee încercăm să folosim inversarea nivelurilor cu moderație, cum ar fi în jocul nostru mobil Turbo Wheel pentru a crea niveluri suplimentare mai rapid, asigurându-ne în același timp că există suficientă variație distractivă.
Vrei Mai Multe Sfaturi De Design De Jocuri Ca Acestea?
Vedere cum se învârt rotițele în aceste sfaturi de design de jocuri video îți arată cum designerii de jocuri sunt soluționatori de probleme destul de inteligenți. Sunt simple, eficiente și s-ar putea să îți amintească de un magician care folosește diverse trucuri pentru a impresiona o audiență fără a divulga trucul. Amintește-ți: aceste tehnici funcționează cel mai bine dacă aduc beneficii fundamentale jucătorului și – cel mai important – dacă sunt subtile.
Pentru sfaturi și trucuri suplimentare de design de jocuri, îți recomandăm să verifici discursul lui Scheurle despre mecanici de joc ascunse. Dacă ești un designer de jocuri, ia în considerare aplicarea pentru un rol în studioul Kwalee, sau trimite-ne jocul tău mobil sau jocul PC Console dacă ești un studio de jocuri și dorești un partener expert care să te ajute să aduci jocul tău cu succes pe piață. De asemenea, ne poți urma pe rețelele de socializare pentru a obține mai multe informații asupra designului de jocuri (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








