People Make Kwalee: Max Everingham

de Kwalee Team

Kwalee este formată dintr-un grup divers de oameni și creștem tot timpul.

Pentru a oferi o perspectivă asupra multitudinii de indivizi și roluri care contribuie la lansarea jocurilor de succes, dezvăluim culisele și ne concentrăm pe oamenii care fac ca totul să se întâmple. Poți găsi întregul arhiv „People Make Kwalee” aici.

De data aceasta discutăm cu propriul nostru Max Everingham, Head of PC & Console Publishing! Echipa lui Max a lansat deja Eternal Hope pe Steam și TENS! pe Nintendo Switch și Steam.

Anunțuri interesante despre platformele PC și console vor fi disponibile în curând, iar între timp dezvoltatorii cu jocuri de prezentat pot contacta echipa lui Max aici.

Ce Faci La Kwalee?

Sunt Head of PC and Console Publishing, coordonez echipele pentru a lucra cu dezvoltatorii de jocuri externi și mă asigur că au parte de lansări excelente.

Îmi văd rolul ca fiind acela de a direcționa pe toată lumea în aceeași direcție pentru munca noastră și de a elimina orice obstacole pe care le-ar putea întâmpina echipele, astfel încât să se poată concentra pe activitatea lor.

Care Este Primul Joc Pe Care L-ai Jucat șI Care Te-a Inspirat?

Răspunsul standard este de obicei Super Mario 64 din cauza trecerii la 3D, dar îmi plac jocurile care te introduc într-o lume cu totul nouă și te fascinează.

3D Monster Maze pe ZX81 a fost primul joc care m-a inspirat și captivat cu adevărat, strigând de surpriză și fugind cât mai repede posibil când acel T-Rex a apărut brusc după colț! În plus, a fost unul dintre primele jocuri 3D!

Apoi, Pilotwings 64 este jocul despre care vorbesc cel mai mult cu oricine dorește să asculte, pentru că îmi place orice legat de zbor și am adorat mediul liniștit și pașnic pe care l-a creat, dar și provocările distractive și captivante pe care le-a oferit.

În ceea ce privește emoția și povestirea, jocurile Walking Dead de la Telltale m-au zguduit profund și chiar m-au făcut să plâng.

De Ce Este Important Rolul Tău La Kwalee?

Uneori suntem cu toții atât de ocupați, atât de concentrați pe a face treabă excelentă, încât sunt foarte puține ocaziile pentru oricine de a lua o pauză, de a privi mai departe și de a considera lucruri precum strategia și planificarea, stabilirea principiilor de lucru, gestionarea sarcinilor și lecțiile învățate din activitățile și lansările anterioare.

Nu simțim întotdeauna că avem timp să gândim mai imaginativ sau cu inovație, sau să fim mai creativi. Aici intervin eu (sper!) pentru a ghida și ajuta colegii să considere aceste aspecte.

Ce Ar Putea Surprinde Pe Oameni Despre Rolul Tău?

Nu este totul despre întâlniri! La diferite momente pot să joc jocuri cu colegii, să vorbesc și să mă entuziasmez despre toate formele de divertisment, să analizez tabelele și contractele – OK, acea parte nu este chiar atât de surprinzătoare! – să discut idei și proiecte noi cu colegii din întreaga companie și, chiar și la vârsta mea înaintată, să învăț ceva nou, ceea ce încă se întâmplă tot timpul și iubesc acest lucru.

Care Este Cea Mai Bună Sau Preferata Ta Parte A Rolului Tău?

Rolul meu este în principal despre management, discuții și coordonare, ceea ce nu sună foarte palpitant, dar îmi place că lucrăm împreună ca o echipă, suntem entuziasmați și motivați și, deși ne confruntăm cu o provocare mare, știm că suntem toți împreună în această situație și ne susținem unii pe alții.

Și, în ciuda multor ani în industria jocurilor, ne bucurăm ca niște copii mici când discutăm despre jocuri, sau filme sau, și mai bine, întâlnim un joc care ne place cum arată și considerăm că am putea face o treabă excelentă la publicarea lui.

Cum Ai Ajuns Să Lucrezi îN Domeniul Jocurilor șI Care A Fost Parcursul Tău îN Industrie Până Acum?

Prima mea experiență adevărată în jocuri a fost atunci când încercam să scriu un joc educațional pentru Sinclair ZX81 în BASIC. Era un joc de matematică (da, sună fascinant, știu!) cu o rachetă spațială pe o rampă. De fiecare dată când răspundeai corect la o întrebare, numărătoarea inversă scădea cu o cifră și dacă le răspundeai corect la toate 10, era decolare!

În ciuda multor ani în industrie, ne bucurăm ca niște copii mici când discutăm despre jocuri.

Niciodată nu am reușit să determin cum să șterg părțile inferioare ale rachetei pe măsură ce ea decola, așa că aceea a fost sfârșitul carierei mele incipiente de programator!

După aceea, am fost cucerit! Am construit un site web de recenzii de jocuri pe vremea când cei mai mulți oameni spuneau că nimeni nu va avea nevoie sau nu va folosi un site personal sau o adresă de e-mail, am atras atenția câtorva persoane de la Future Publishing care m-au invitat să fiu colaborator (eram deja în Japonia atunci), apoi am parcurs un traseu de carieră de Editor al Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, la PR manager la Codemasters, trecând la diverse poziții senior de brand și business la editori de jocuri, lucrând pentru guvernul australian specializat în combaterea traficului de persoane și antiterorism, până la locul în care sunt acum.

Cum Diferă Viața La Kwalee Față De Alte Companii Cu Care Ai Lucrat?

Asta e simplu – ritmul! Nu pentru noi, dar când privim ce se întâmplă pe partea de mobil a afacerii, rămânem cu capetele învârtindu-se pe partea de publicare PC și Consolă. Energia, entuziasmul și creativitatea sunt incredibile și uimitoare.

Dar sunt și mulți alți factori. O conducere senior care chiar este de încredere și încă sunt implicați – și entuziasmați – de a face și promova jocuri, un mediu de lucru incluziv, prietenos și vibrant, plin de oameni incredibil de talentați care lucrează și provin din întreaga lume, și faimoasele Creative Wednesdays, care permit cu adevărat oricui din companie să vină cu următorul mare hit în jocuri!

Ce Sfat Ai Da Cuiva Care Dorește Să Se Alăture Industriei Jocurilor?

Fă-o! Dar alătură-te pentru că îți plac jocurile, pentru că vrei să lucrezi cu alți oameni care iubesc jocurile și nu pentru că vrei să faci bani. Dacă ai succes și ești norocos, banii vor veni.

Crearea de jocuri video de succes este o muncă de echipă și toată lumea poate și ar trebui să împărtășească succesul. Când mareea crește în port, toate bărcile se ridică cu ea.

Fii susținător al altora din echipa ta și din companie, sărbătorește succesele lor deoarece realizările lor nu îți amenință sau diminuează propriile realizări. Scuze acolo pentru Tim Minchin, dar are dreptate.

Dacă dezvolți un joc pentru platformele PC și consolă și dorești să contactezi echipa lui Max despre publicarea lui, poți face asta aici pe pagina noastră PC & Console. aici pe pagina noastră de joburi.

Despre autor:

Minți pasionate din Kwalee, oferind informații captivante pentru pasionații de jocuri și dezvoltatori deopotrivă.

Articole similare

Distribuie acest articol: