Как создать отличный прототип Hyper Casual игры

по Kwalee Team

Часто предполагается, что обращение к издателю происходит в самом конце процесса разработки игры, когда игра в основном завершена и отполирована.

Но хотя этот инстинкт понятен для разработчиков, которые хотят показать свою игру в лучшем свете, это на самом деле заблуждение, которое может привести к потере времени и не позволит получить помощь для улучшения игры.

В Kwalee мы используем простые прототипы, чтобы оценить потенциал наших игр до углубления в разработку, и поощряем такой же подход у разработчиков, с которыми работаем.

Читать далее, чтобы узнать, как мы определяем прототип, что ищем в прототипах, представленных нашей издательской команде, и почему мы поддерживаем этот подход к Hyper Casual играм!

Зачем создавать прототип игры?

Есть несколько причин, но давайте перечислим те, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важны для издателя игры, как мы.

Создание прототипа игры быстрее

В Hyper Casual все выигрывают от быстрого и эффективного развития. Игра не должна быть полностью завершенной, чтобы мы могли оценить, удержит ли она игроков, так зачем тратить больше времени на идею, которая может не пройти?

Прототип игры позволит издателю, как мы, сначала оценить вашу игру, используя наш богатый опыт на рынке Hyper Casual, прежде чем помочь вам тестировать её на рынке. Этого будет достаточно, чтобы оценить потенциал и определить, какие шаги предпринять дальше.

Конечно, не все прототипы покажут достаточный потенциал, чтобы стать полноценными играми. Это нормально, и осознание этого на раннем этапе - одно из самых ценных навыков в Hyper Casual. По крайней мере, так меньше времени потрачено на разработку, и вы можете сразу приступить к следующему прототипу – который может принести вам издательскую сделку!

Цикл разработки быстрее

В том же духе создание прототипов позволит быстрее и меньше циклов разработки, что в конечном итоге означает, что вы можете быстро попробовать несколько идей и увеличить свои шансы найти ту самую "убийственную" функцию.

В Kwalee стало рутиной строить, тестировать и получать отзывы снова и снова, выявляя успешные моменты раньше, быстро проваливаясь.

Прототип игры - это идеальная отправная точка

Еще один действительно ценный аспект прототипа - это то, что он выражает суть идеи, не будучи слишком закрепленным в ней, как это было бы в полной игре. Это означает, что есть место для потенциального сотрудничества, например, издателя как Kwalee, чтобы выявить возможные корректировки и точки отсчета для развития концепции и дать больший шанс на успех. Издателю сложнее сделать это, когда приходится разбирать готовый продукт.

Знание, что ваш прототип интересен издателю и хорошо показал себя в тестировании, поможет обеспечить уверенность и направление, необходимые для полного развития, чего может не хватать, если вы попытаетесь завершить проект самостоятельно до обращения.

Что ищут издатели игр?

Теперь мы обсудили важность прототипов при попытке заключить издательскую сделку, но что действительно делает прототип выдающимся для издателя как Kwalee? Мы советуем обратить внимание на эти два ключевых аспекта.

Забавный геймплей

Это почти само собой разумеется, но вашим первым приоритетом должно быть передать суть геймплея, который определяет вашу игру. Какие взаимодействия и ключевые выборы должен сделать игрок? Какова формула для каждого уровня?

Ваш прототип должен отвечать на эти вопросы, чтобы издатель мог оценить его потенциал – и начать этим восхищаться!

Но, к счастью, для этого не потребуется сотни уровней. По нашему опыту, достаточно минимум трех, чтобы начать тестировать прототип и увидеть, как игроки могут взаимодействовать с полной игрой в будущем.

Поэтому в качестве приоритета сосредоточьтесь на оттачивании нескольких уровней с отличным геймплеем и посмотрите, куда это вас приведет!

Визуальный стиль

Хотя геймплей - это главное, это должно быть сбалансировано с некоторым учетом визуального стиля игры.

Кубов и блоков здесь недостаточно, так как издатель должен понять, каким будет стиль завершенной игры. Чтобы достичь удовлетворительного уровня стилизации, не нарушая быстрые циклы разработки, которые мы обсуждали ранее, используйте готовые активы, где это возможно, чтобы создать игровой мир, максимально приближенный к тому, что вы себе представляете.

И опять же, помните, что прототип - это лишь отправная точка, поэтому эти визуальные элементы могут быть доработаны позже, если тестирование даст положительные результаты.

Создайте прототип игры!

Мы надеемся, что теперь вы убеждены, что крепкий прототип - это все, что вам нужно, чтобы привлечь внимание издателя как Kwalee! Если у вас уже есть, мы будем рады, если вы свяжетесь с нами. Мы обязательно рассмотрим ваш прототип и свяжемся насчет следующих шагов!

Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы ваша игра стала успешной. Отправьте и протестируйте свои игры через наш официальный Портал публикации. Все, что вам нужно, это несколько минут и пара видео с игровым процессом или простой играбельный прототип вашей мобильной игры. Подписывайтесь на нас в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы получать последние новости о наших усилиях в Gamedev.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, дающие увлекательные идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: