Серия Publishing With Kwalee проливает свет на блестящих разработчиков, с которыми мы работаем. Как специальный гость, они погружаются в темы от начала их пути в игровой индустрии до подхода к разработке, мнений о текущих трендах и о том, каково это - работать с Kwalee.
На этот раз мы говорим с Hugo Furneaux, разработчиком Clean Up 3D и директором своей студии App Design Company. Clean Up 3D была в топ-10 игр в таких странах, как США, Канада и Великобритания, а также номер один среди экшн-игр в 12 странах.
Что вдохновило вас на создание Hyper Casual игр?
Изначально мы были компанией, занимающейся созданием сайтов и бизнес-приложений, но решили попробовать создать свою первую игру до начала тренда Hyper Casual.
Это была игра под названием '50-50', которая была очень простой и не заняла много времени на разработку. Она принесла нам миллионы скачиваний, поэтому мы решили, что это наш путь!
Как начались ваши отношения с Kwalee?
Я встретился с командой Kwalee на Casual Connect в 2019 и с тех пор мы провели множество видеозвонков и были в тесном контакте во время публикации Clean Up 3D. Я также был в их крутых офисах в Leamington Spa!
Какое одно главное преимущество работы с Kwalee?
Самым большим преимуществом стало богатство знаний, которое есть в их постоянно растущей команде.
Чем отличается работа с Kwalee от других издателей?
Я был очень впечатлён постоянным A/B тестированием, которое проводит команда Kwalee для улучшения игр.
Прошло около шести месяцев с момента запуска Clean Up 3D, и еженедельные тесты все еще продолжаются, чтобы сделать игру лучшей.
Как бы вы описали опыт работы с Kwalee и их командой?
Уровень сотрудничества высокий, особенно во время запуска и в последующие месяцы. Это действительно помогло нам быстро провести Clean Up 3D от тестирования до запуска, что критично в Hyper Casual.
Есть ли советы для разработчиков, желающих создавать и публиковать Hyper Casual игры?
Начните отношения с менеджером по публикации и старайтесь получить от них как можно больше информации 3 они в отличной позиции для выявления трендов до их популярности и имеют массу данных о том, что работает сейчас.
Что касается Kwalee, мы бы определённо поработали вместе снова, и работать с командой над Clean Up 3D было здорово!
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно для превращения вашей игры в хит. Отправьте и протестируйте ваши игры через наш Publishing Portal. Вам потребуются всего несколько минут и пара видео или простой прототип вашей мобильной игры. Следите за новостями о наших играх в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы получать последние новости о наших геймдев-успехах.









