Mobile Game Journey from Prototype Testing to Soft and Hard Launch

по Sena Bektas

От начала тестирования прототипа до финального мирового запуска, мы рады поделиться нашим подходом к процессу разработки игр в Kwalee. Мы раскроем секреты успеха в играх с нашим Growth Executive, Sena Bektas. Мы рассмотрим процесс через призму User Acquisition (UA) и раскроем каждый шаг на пути разработки.

Идея, Начало Творчества

Начнем с этапа идеи, где мы создаем концепции игр и воплощаем их в реальность. В это время мы придумываем идеи, исследуем разные жанры и определяем целевую аудиторию. Важны инновационные идеи, но их создание может быть сложным, особенно с дедлайнами и конкуренцией.

Наша команда в Kwalee играет ключевую роль в реализации идей. Kwalee имеет множество ресурсов и инструментов для изучения и улучшения концепций игр. На этом этапе мы задаем вопросы:

  • Каковы основные тренды и возможности на текущем рынке игр?
  • Как эти данные можно использовать стратегически для создания и проектирования инновационных игр?

Изучая это, мы переходим от идей к конкретным концепциям. Это важный момент, когда планирование рынка и продукта формируют наш творческий процесс и стратегическое планирование.

Фото показывает человека в беспроводных черных наушниках, смотрящего на белый iphone. На столе перед ним серебряный mac с логотипом apple и чашка кофе. Он может работать или создавать контент в кафе,

Фото с Unsplash

Прототипирование, От Концепции к Реальности

Когда есть твердая концепция игры, пора начинать прототипирование. Это включает создание рабочего прототипа, который можно использовать для тестирования идей и получения отзывов. Прототипирование - важная часть разработки игр, позволяющая выявить и устранить возможные проблемы на ранних этапах.

Этот этап используется для контроля над игрой. Он предоставляет возможность провести важные тесты, чтобы получить полезную информацию о производительности и других аспектах продукта.

Производство, Этап Улучшений

По мере того, как игра переходит фазу прототипирования, внимание сосредотачивается на улучшении игрового опыта через быстрые обновления. Этот повторяющийся подход к разработке уделяет внимание вовлеченности, с особым вниманием к удержанию и верхнему воронке UA.

Удержание - важный показатель, измеряющий способность удерживать игроков. Анализируя поведение пользователей и выявляя области для улучшения, разработчики могут оптимизировать механику игры, вводить новые обновления контента и использовать стратегии удержания, чтобы игроки возвращались снова.

Подобно этому, в верхней воронке UA акцент делается на анализе общей производительности игры, а не на конкретных жестких KPI. Этот этап включает оценку того, как игра воспринимается целевой аудиторией, понимание динамики привлечения пользователей и оценку эффективности стратегий привлечения игроков.

Постоянный мониторинг этих ключевых показателей необходим для принятия решений по разработке и обеспечения долгосрочного успеха игры. Путем приоритизации вовлеченности и оптимизации стратегий монетизации разработчики могут превратить игру в увлекательный и прибыльный проект.

Изображение показывает очень крупный план мобильного телефона на плоской поверхности. Над ним рука, которая, похоже, перелистывает телефон в поисках нужного приложения. У нее розовый лак с блестками и серебряное кольцо.Фото с Unsplash

Soft и Hard Launch, Празднование Успеха

Сначала посмотрим на этап soft launch. В это время игра выпускается на рынок, целенаправленно на основные географические локации и долгосрочные стратегии монетизации. Этот подход включает тщательный мониторинг и анализ ключевых показателей на 3, 7 и 30 день после запуска для понимания производительности игры и вовлеченности пользователей.

Теперь игра готова к этапу hard launch. Здесь она встречается с глобальной аудиторией, с постоянным циклом улучшений. Фокус на расширении охвата игры максимально. Это совместное усилие по масштабированию игры на глобальном уровне, охватывая разнообразные аудитории в разных регионах.

Наш процесс разработки игр в Kwalee, от идеи до глобального запуска, - важный процесс, отмеченный тщательным прототипированием, улучшением, ориентированным на игроков, и комплексным подходом к soft и hard launch. Через постоянный мониторинг ключевых показателей, вовлеченности и монетизации, мы празднуем успех через тщательно созданный и доступный глобально игровой опыт.

Наши команды преданы процессу непрерывного улучшения, где мы тщательно оцениваем эффективность кампаний, собираем отзывы игроков и корректируем наши стратегии. Если вы разработчик мобильных игр, заинтересованный в партнерстве с нашей издательской командой, мы будем рады работать с вами. Не забудьте подписаться на нашу рассылку для получения дополнительных советов и рекомендаций от нас.

Об авторе:

Sena - наш Growth Manager, управляет значительными бюджетами и креативными стратегиями. Работает в Kwalee год, увлекается философией и музыкой.

Связанные статьи

Поделиться этой статьей: