Hur du får ditt spel publicerat: En Kwalee-guide

av Jake Parker

Innan vi går in på hur du får ditt spel publicerat, en liten ansvarsfriskrivning: skicka in ditt spel oavsett vad du tycker eller känner om det! Speciellt om du är tveksam till det, oavsett innan eller efter att du läst denna artikel. Vi skulle alltid hellre se ditt spel, även i ett ofärdigt tillstånd.

Men om du letar efter specifik vägledning, oavsett om du färdigställer din prototyp eller fortfarande är i konceptfasen, läs vidare för några av de nyckelgrejer vi älskar att se i dina Hyper Casual-spelinsändningar!

I alla fall, låt oss gå vidare till att hjälpa dig förstå hur du får ditt spel publicerat!

Skicka En Video

Självklart älskar vi att se fullt spelbara prototyper, men videor är också väldigt viktiga för oss. Kom ihåg att ett Hyper Casual-spel lever eller dör genom sin attraktionskraft via videoannonser.

Om du kan demonstrera detta för oss tidigt har du mycket större chans att väcka vårt intresse.

Din video bör vara 30 sekunder lång, i kvadratupplösning. När det gäller redigering rekommenderar vi ett fantastiskt gratisverktyg som heter HitFilm Express – för vilket vi har en omfattande guide tillgänglig för utvecklare på begäran.

Cpi-testning

Det snabbaste och mest effektiva sättet att fastställa om ditt spel har potential eller inte, är med ett CPI-test (Cost Per Install). För att testa kostnaden per installation av ett spel behöver vi bara 1-3 nivåer, eftersom detta test helt enkelt är för att ge en uppfattning om hur mycket det kan tilltala målgruppen.

Dessa byggen bör endast ta ett antal dagar att skapa och testa, och kommer därför att resultera i snabb feedback, vilket ger dig en avgörande insikt i hur din senaste idé kan ansluta till sin publik!

Om idén är intressant är vi alltid öppna för att börja med ett snabbt CPI-test och sedan arbeta med dig för att förbättra idén om den visar tidig potential.

En Snabb Skiva

Efter något vi kan CPI-testa och flyttar in i området av mer fullständiga spel, är en idealisk prototyp för oss en som inkluderar minst 15 minuters gameplay – vilket, i Hyper Casual-världen, vanligtvis motsvarar 20 nivåer. Och ja, ditt spel bör ha nivåer!

På samma sätt bör du inte spendera mer än några veckor på att utveckla det. Hyper Casual är ett snabbt föränderligt område och marknaden kommer inte att vänta på dig och din idé. Men om ditt spel redan är live och du känner att det har potential vi kan hjälpa att frigöra, skulle vi också vara glada att överväga det.

Till sist, spendera inte tid på att integrera annonser eller lägga till köp i appen. En version fri från både köp i app och annonser kommer att vara idealisk för oss att bedöma titeln, i vilken vi sedan kan hjälpa dig att införa monetisering.

Var Inte Besvärlig

De flesta människor använder sina telefoner i porträttläge och med bara en tumme. Det är bättre att skapa något som passar dessa vanor, än att försöka ändra dem.

Anta inte heller att alla är lika bra på spel som du är. Ett enkelt syrgastest: kan du misslyckas med den första nivån? Om ja, kanske det inte är Hyper Casual! Viss svårighetsgrad krävs för att hålla saker intressanta, naturligtvis, men se upp för att göra detta för brant.

Och om du tror att allt detta låter begränsande kan vi försäkra dig om att det fortfarande finns mycket utrymme för nya mekaniker och upplevelser inom dessa parametrar. Du vill bara inte skapa ett spel som känns besvärligt att spela och är alltför svårt att bemästra!

Skapa Inte Något Du Kan Köpa

Om du använder Unity (motorn som flesta av utvecklarna vi arbetar med och vårt interna utvecklingsteam föredrar), finns det en värld av resurser tillgängliga för dig.

Som vi betonade i punkt två, bör Hyper Casual-spel inte spendera månader och månader i utveckling. De resurser som finns tillgängliga genom Unity Asset Store kan spara dig mycket tid och är ofta billiga – särskilt under periodiska försäljningar, vilket är väl värt att hålla utkik efter.

Några paket som varmt rekommenderas till utvecklare intresserade av Hyper Casual är följande, av Synty Studios: Simple Town och Simple City.

Rena, Enkla Visuella Element

Om ditt spel inte appellerar brett riskerar du att höja din kostnad per installation (CPI) och sänka din chans till topplisteframgång. Visuella element är självklart nyckeln till detta, så håll det enkelt. Se till att du inte utesluter människor genom att rikta din stil mot ett visst kön eller kultur.

Detta betyder dock inte att allt måste vara sterila kuber. Kolla in några befintliga Hyper Casual-träffar för att se några stilar som vanligtvis fungerar – en pastellfärgskala fungerar bra, enligt vår erfarenhet.

Och naturligtvis, kom ihåg att själva spelmomentet ska ha en omedelbar visuell påverkan, så att när du skapar videor för annonser kan du fånga publikens uppmärksamhet inom de första tre sekunderna. Ja, bara tre sekunder – det är allt den tid du har innan de går vidare!

Nu Vet Du Hur Du Får Ditt Spel Publicerat!

Om du känner att ditt spel kan bli nästa stora Hyper Casual-träff, skicka in ditt spel för att sätta bollen i rullning. Lita på oss – dessa snabba tips är bra när du fortfarande listar ut hur du får ditt spel publicerat. Oavsett om det är med Kwalee eller någon annan utgivare!

Som en prisbelönad mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobila spel till en topplisteframgång. Skicka in och marknadsför dina spel genom vår officiella Publiceringsportal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobila spel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om våra spelutvecklingsinsatser.

Om författaren:

Som en del av Kwalees publiceringsteam som Senior Publishing Manager, hittade Jake de bästa Hyper Casual-spelen och arbetade med deras utvecklare för att skapa globala framgångar, inklusive Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Relaterade artiklar

Dela denna artikel: