Trailers öppnar upp spelets värld för spelare. De är en väsentlig del av en lanserings livscykel och ett av de främsta sätten folk upptäcker ett spel och bestämmer om de ska investera sin tid och sina pengar i det. Att veta hur man gör en speltrailer är en avgörande färdighet att ha på din sida om du utvecklar eller publicerar ett videospel.
För spelare är de också en händelse, med de mest efterlängtade trailrarna som blir virala och väcker starka känslor av hype eller nostalgi. De når stora siffror som skulle göra rivaliserande underhållningsmedier, som film eller sport, avundsjuka. Ett utmärkt exempel är den första speltrailern för GTA 6, som har fått över 185 miljoner visningar sedan dess premiär. Du kanske till och med blir förvånad över att lära dig att den mest visade trailern någonsin är Google Play-trailern för det tio år gamla mobilspelet Subway Surfers.
Men trailers kan också göra mer skada än nytta. Visa ett spel i ett ospelbart tillstånd, med stavfel, buggiga spellägen eller intetsägande innehåll och det kan lämna spelare med ett dåligt intryck som är svårt att skaka av sig. Detta gör det viktigt att veta hur man gör en fantastisk speltrailer och jag är här för att dela med mig av de viktiga funktionerna du behöver inkludera, en idiotsäker process, verktygen och mjukvaran att använda, plus nyttiga exempel och insidertips.
Varför Göra En Speltrailer Alls?
För att göra en framgångsrik speltrailer behöver du först förstå ditt mål. Lyckligtvis är detta samma för alla speltrailers och det finns bara tre huvudsaker du behöver veta. Först, du vill visa upp spelets individuella aspekter - ge lite av berättelsen, konststilen och viktiga spelmekanik. För det andra, du vill skilja det från allt annat i genren. Slutligen måste du visa vad som gör det roligt att spela!
Om din trailer är visuellt tilltalande när den sveper över dina älskande spelares ögonbryn, kommer det att göra stor skillnad. Det finns oändliga medier att konsumera vid varje givet tillfälle - målet är att få ditt spel att sticka ut.
Investera i din speltrailer. Det är en av de tillgångar som kommer att finnas så länge som spelet, oavsett om det är i början eller slutet av dess liv. Så slösa inte miljoner och år på att göra ett fantastiskt spel och rusa igenom trailern. Det är första kontaktpunkten för ett spel och det första intrycket. Det finns bara så mycket du själv eller en recensent kan skriva om - en bild, trots allt, säger tusen ord.
Vad äR Avgörande Att Inkludera I Din Speltrailer?
Låt oss gå in på detaljerna i hur man gör en speltrailer. Först och främst, det väsentliga. Dessa kan variera från redigerare till redigerare och många har sin egen idiosynkratiska stil. Hos Kwalee gör vi trailers regelbundet för våra PC- och konsolindiespel och detta är våra grundläggande element. Vi rekommenderar också starkt Derek Lieu, vars trailer-tips videor vi ofta rådfrågar för kvalitetsråd. Han såg och godkände vår Voidwrought-trailer, vilket glädjade oss!
Pacing är det första vi tänker på - vanligtvis börjar vi med en snabb intro för att fånga in folk, saktar ner för att leda dem genom detaljerna, och sedan ökar det igen för en stor final. Vi använder till och med en graf som ett visuellt hjälpmedel för att hålla oss på rätt pacing-struktur. Omkring en och en halv minut är den perfekta längden för de flesta trailers, även om det kan variera beroende på vilken typ du skapar - mer om det senare.
Gameplay är avgörande. Filmiskt material används ofta och tillför otroliga produktionsvärden men vi tror att gameplay är den mest grundläggande delen. Trots allt är folk här för att spela ett spel snarare än att titta på en film, så det är alltid nödvändigt. Eftersom en trailer inte bara är en visuell upplevelse är musik och ljud nödvändigt - det sätter tonen, tempot och energin i trailern.
Slutligen finns det några viktiga underhållsväsentligheter att inkludera i en trailer - du vill ha en slutkortsektion med spelets logotyp, nyckelkonst eller hjältespelbild, en publicists logotyp om tillämpligt, en juridisk friskrivning, utvecklarens logotyp och en uppmaning till handling.
Vilka Verktyg Och Programvara Behöver Du För Att Göra En Speltrailer?
All programvara du behöver för att göra en speltrailer bör vara inom räckhåll och budget för vilket seriöst spelteam som helst. Utvecklare kommer sannolikt behöva göra speltrailers vid någon tidpunkt, men det är också en bra idé att luta sig på erfarna spelutgivare för stöd.
Vi använder Adobe-sviten - med Premiere Pro som en huvudsaklig redigeringsmjukvara och After Effects för slutkort, lower thirds, tekniska plattor, färggradering och för att skapa specifika övergångar. Ofta dyker vi in i spelmotorer för att ha mer kontroll över det material vi visar.
Sedan, lutar vi ofta på teknik när vi står inför en specifik utmaning. Till exempel, i vår Wildmender-trailer behövde vi spela in på en greenscreen för att fånga den perfekta bilden av den bedårande pangolin-karaktären och maskera ut den i efterarbetet.
Under planerings- och godkännandeprocessen använder vi Miro för att storyboarda och Frame.io för att organisera feedback. Det finns en hel mängd planeringsverktyg där ute, så det är värt att lista ut vilken som fungerar bäst för ditt team.
Vad äR Den Typiska Processen?
På tal om process, så här går skapandet av en speltrailer vanligtvis till för oss. Vi börjar med att bestämma om vi behöver storyboarda. Om vi skapar animatiker behöver vi vara mer specifika och göra en detaljerad plan. Vid detta stadium är det viktigt att komma överens om marknadsföringspelarna för spelet så att du vet vad trailern behöver visa. Detta kan vara de coola ögonblicken, miljöerna, allt som gör det unikt. Du måste också veta vad du inte ska visa för att hålla tillbaka fantastiskt innehåll för spelare att upptäcka för första gången. När dessa planer är lagda, är det första steget att blockera ut den huvudsakliga strukturen för trailern. Vi bestämmer tempot, varaktigheten och räknar ut var vi ska börja och sluta.
Steg två är att spela spelet. Mycket. Du behöver känna det utan och innan och fånga så mycket material som möjligt. Första utkastet av trailern är alltid dåligt - men det är okej! Steg tre är den viktiga processen med iteration. Det borde finnas en ständig fram och tillbaka mellan redigeringen och spelet, även fram till slutet av processen. Till exempel, för vårt spel ROBOBEAT, visste vi att det hade komplexa rytmskjutar-mekanismer så vi visste att vi var tvungna att sakta ner tempot för att hjälpa spelarna förstå. Det fanns totalt 75 tagningar av introscenen till denna trailer!
Vi tar med andra människor med användbara färdigheter i processen när den fortsätter. Till exempel, en marknadsföringskonstnär kan tillhandahålla nyckelkonst, produktmarknadsföringsteamet kan se till att det passar strategin för spelet och utvecklarna kommer att ge ett färskt perspektiv och viktigt feedback. Vi ser till att vi är på rätt väg och att allt - inklusive titelkort, animationer och andra detaljer - passar spelets varumärke.
Vilka Olika Typer Av Videospeltrailers Kan Du Göra?
Det är inte riktigt så enkelt som att följa alla dessa tips dock. Det finns mer än en typ av speltrailer! Här är de huvudsakliga typerna, och varje har nyanser du behöver vara medveten om.
Tillkännagivande trailer - en stor milstolpe för ditt spel - där du avslöjar det för spelare och ger dem en första större titt på dess kärnfunktioner och spel.
Evenemangstrailers - om du marknadsför ditt spel vid ett evenemang som Future Games Show, finns det ofta specifika krävningar för trailern för att passa resten av eventet.
Releasedatum-trailer - denna typ av trailer kan se ut som många andra - kanske visar ett bredare omfång av spelet och debuterar nya funktioner. Men det leder upp till den stora avslöjningen i slutet - berättar för spelare för första gången när de kommer kunna spela spelet.
Gameplay trailer - gameplaytrailers skiljer sig från andra typer av videospelstrailer eftersom de fokuserar mer på de centrala mekanismerna och spelstilen. De är ofta mindre redigerade och mer som en lets play av spelet. Detta innebär att de ofta kan vara längre än andra trailers.
Lanseringstrailer - Ute nu. Två av de mest spännande men nervpirrande orden för ett spelt team. Detta är trailern där du skickar ditt spel ut i världen, visar dess bästa funktioner och berättar för världen varför de borde spela det.
Kudos-trailer - när ditt spel har strålande recensioner, strålande kommentarer och ett brummande community - utgivare älskar ofta att släppa kudos-trailers. De är ofta korta och koncisa - som Nintendos 30-sekunders Tears of the Kingdom trailer där Link bokstavligen svävar genom en himmel av 10/10.
Användbara Redigeringstips För Att Göra Speltrailers Enklare
När du har fått din vision för trailern klar för dig, vill du sätta upp dig för effektiv redigering. Medan det finns en oändlig mängd råd online från videoredigeringsproffs, finns det några spelspecifika tips som vi vill dela med oss av för att hjälpa dig redigera speltrailers mer effektivt.
Först och främst, ha tillgång till spelets debug-funktioner. Om du är en utvecklare, kommer ditt team ha dessa till hands, men det är också viktigt för en utgivare att använda dem. För att ta ett exempel, du måste bestämma - vill du ha med användargränssnittet i din trailer för att bättre visa gameplay eller lämna det utanför för att göra trailern mer immersiv? Debug-åtkomst kommer att spara massor av tid, hjälpa dig att skapa wow-ögonblick för videor och du kan till och med begära debug-funktioner med trailern i åtanke. Även om du hittar en bugg som smugit sig in i ett trailerklipp, kan de ibland redigeras eller maskeras utan att någon upptäcker det.
För det andra, var inte rädd för att mixa och matcha ljud och video från olika scener. Att ta sig lite kreativt utrymme är absolut okej så länge du inte går för långt. Att klippa och byta ljudspår och låna den perfekta voiceovern eller NPC-snutt från en annan scen kan hjälpa bitarna i trailer-pusslet att passa perfekt.
För det tredje, färgkoda din tidslinje. Detta gäller alla videoredigerare, men vi använder det på Kwalee på ett särskilt sätt för speltrailers. När vi har våra klipp på tidslinjen använder vi gult för segment vi kanske väljer att spela in om från spelet, och rött när det är något du vet att du behöver byta helt och hållet. Detta sparar tid och energi under itereringen och feedback-processen.
Slutligen, se till att du har tydlig kunskap om vad du kan och inte kan inkludera - för att se till att du inte gör om det senare när någon inser att moget innehåll kommer att åldersbegränsa trailern. Till exempel, i vårt sandbox-polis-spel The Precinct, har spelare möjlighet att köra över folk - men vi såg till att inte inkludera det i trailern! Använd de debug-funktionerna igen om det behövs, som om du vill stänga av blodeffekter.
Speltrailers Vi äLskar
Låt mig visa några exempel som jag älskar, eller som jag har skapat, och som jag tror kan vara användbar inspiration när du funderar på hur man gör en speltrailer som fångar det roliga med ditt spel.
Untitled Goose Game hade en enkel men perfekt skapad och tempofylld trailer med gott om spelets egen blandning av galen humor.
Spelunky 2 gör ett bra jobb med att visa sitt gameplay och hjälpte till att bygga massor av förväntan inför uppföljaren.
Dead Island’s bloddränkta och känslomässiga filmtrailer var känd och har blivit en lite kultfavorit. Det var en så bra trailer att den satte en standard över vad spelet kunde helt erbjuda.
Jag kan inte sluta utan att nämna en speltrailer som jag har gjort och är stolt över att dela. För att fånga världen i Wildmender, där du odlar en trädgård i öknen och utforskar, samlar och överlever, utforskade jag Unity för första gången. Det är ett bra känsla-spel, så det var en fröjd att skapa denna trailer. Vi hade chansen att arbeta med en talangfull musiker för att göra musiken.
Det var dock inte utan utmaningar - ofta när du arbetar på trailers för spel som fortfarande är under full utveckling, måste du övervinna prestandaproblem som bilduppdateringsfrekvens och ivrigt vänta på nya byggen. Sammantaget var releasedtrailern en fantastisk framgång och vilket spel som helst som låter dig krama grodor kommer att sälja sig självt ändå!
Lycka till med att göra otroliga trailers för otroliga spel. De är inte bara en fristående tillgång utan något som är sammanflätat med spelet. Det är dock inte allt och alla - många spel har dåliga trailers men som fortfarande är älskade av fans. Var inte rädd för att omfamna din spels personlighet, och om du har roligt när du gör det, kommer spelarna känna den energin och vilja köpa en kopia själv.
