Hur man gör en fantastisk Hyper Casual-spelprototyp

Det antas ofta att, när man gör en spelprototyp, kontakt med en utgivare sker i slutet av spelutvecklingsprocessen, när spelet i stort sett är slutfört och snyggt polerat.

Men även om denna instinkt är förståelig för utvecklare som naturligt vill visa upp sitt spel i bästa möjliga ljus, är det faktiskt en stor missuppfattning som kan sluta med att slösa mycket onödig tid och förhindra att man får tillgång till den hjälp som behövs för att göra spelet bättre och mer framgångsrikt.

På Kwalee använder vi enkla prototyper för att fastställa potentialen för våra spel innan vi fördjupar oss i djupare utveckling, och vi uppmuntrar samma tillvägagångssätt av utvecklare vi arbetar med.

Läs vidare för att lära dig mer om hur vi definierar en prototyp, vad vi letar efter i prototyper som lämnas in till vårt publiceringsteam och varför vi förespråkar detta tillvägagångssätt för Hyper Casual-spel!

Varför Göra En Spelprototyp?

Det finns flera skäl, men låt oss lista de som verkligen spelar roll för en spelutgivare som oss.

Att Göra En Spelprototyp Går Snabbare

Inom Hyper Casual drar alla nytta av snabbare och mer effektiv utveckling. Ett spel behöver inte vara färdigutvecklat för att vi ska kunna se om det har vad som krävs för att hålla spelarna underhållna, så varför spendera mer tid än nödvändigt på en idé som kanske inte håller måttet?

En spelprototyp gör att en utgivare som oss kan först bedöma ditt spel utifrån vår omfattande erfarenhet i Hyper Casual-marknaden, innan vi hjälper dig att testa det på marknaden. Detta kommer att vara mer än tillräckligt för att bedöma potentialen och ta reda på vilka steg som ska tas härnäst.

Naturligtvis kommer inte alla prototyper att visa tillräcklig potential för att bli fullständiga spel. Det är helt okej, och att lära sig inse detta tidigt är en av de mest värdefulla färdigheter inom Hyper Casual. Åtminstone på detta sätt har mycket mindre tid lagts på utveckling och du kan hoppa direkt till din nästa prototyp - som kan vara den som ger dig det publiceringsavtal!

Utvecklingscykeln äR Snabbare

På samma sätt gör skapandet av prototyper det möjligt med mindre och snabbare utvecklingscykler, vilket i slutändan innebär att du kan prova flera idéer snabbt och öka dina chanser att hitta den perfekta funktionen.

På Kwalee har det blivit rutin för oss att bygga, testa och få feedback om och om igen, identifiera framgångspunkterna tidigare genom att misslyckas snabbt.

En Spelprototyp äR Den Perfekta Startpunkten

En annan mycket värdefull aspekt av en prototyp är att den uttrycker kärnan i en idé utan att vara för djupt rotad i den, som ett fullständigt spel skulle vara. Detta innebär att det finns utrymme för en potentiell samarbetspartner, till exempel en utgivare som Kwalee, att identifiera potentiella justeringspunkter och möjliga utgångspunkter för att utveckla konceptet och ge en bättre chans till framgång. Det är svårare för en utgivare att göra detta när det innebär att plocka isär en färdig produkt.

Kunskapen om att din prototyp är av intresse för en utgivare och har presterat bra i testning kommer att hjälpa till att ge det självförtroende och den riktning som behövs för att ta det till full utveckling, vilket kan saknas om du försöker slutföra projektet ensam innan du hör av dig.

Vad Letar Spelutgivare Efter?

Nu har vi täckt vikten av prototyper när du letar efter att landa ett publiceringsavtal, men vad gör verkligen en prototyp som sticker ut för en utgivare som Kwalee? Vi råder dig att arbeta på dessa två nyckelområden.

Det Roliga Spelet

Detta går nästan utan att säga, men din främsta övervägning med en prototyp bör vara att förmedla essensen av spelupplevelsen som definierar ditt spel. Vilka interaktioner och viktiga val behöver en spelare göra? Vad är formeln för varje nivå?

Din prototyp behöver svara på dessa frågor för att en utgivare ska bedöma dess potential - och för att börja bli exalterad över det!

Men tack och lov behöver du inte hundratals nivåer för att göra detta. Enligt vår erfarenhet kan ett minimum av tre vara tillräckligt för att vi ska börja testa prototypen och se hur spelarna kan engagera sig med ett fullständigt spel i framtiden.

Så som en prioritet, fokusera på att finslipa bara några nivåer med utmärkt spelupplevelse och se vart det kan ta dig!

Den Visuell Stilen

Även om spelupplevelsen är kung måste detta balanseras med viss hänsyn till spelets visuella stil.

Kuber och block kommer inte att räcka här, eftersom en utgivare behöver förstå vad det färdiga spelstilen kommer att vara. För att uppnå en tillfredsställande nivå av styling utan att kompromissa med de snabba utvecklingscykler vi diskuterade tidigare, använd förbyggda resurser där det är möjligt för att bygga en spelvärld som ligger så nära som möjligt till det du föreställer dig.

Och kom ihåg att en prototyp bara är en startpunkt, så dessa visuella element kan vidareutvecklas senare om testresultaten är positiva.

Gå Och Gör En Spelprototyp!

Så, vi hoppas att du nu är övertygad om att en solid prototyp är allt du behöver för att fånga uppmärksamheten hos en utgivare som Kwalee! Om du redan har en, vi skulle gärna vilja att du hör av dig till oss. Vi kommer att se till att kolla in din prototyp och ta kontakt om nästa steg!

Som en prisbelönt mobilspelutgivare vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en listtoppande framgång. Skicka in och marknadstest dina spel genom vår officiella Publishing Portal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideos eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om våra Gamedev-satsningar.

Dela denna artikel: