Mobilspelintäkter 101 – Del 1: En introduktion till köp i appen, annonser och andra intäktsgenereringsstrategier

Hur ofta funderar du på att tjäna pengar på dina mobilspel? Idén att sätta upp detta kan låta komplex, men det är nödvändigt för att säkerställa att du kan tjäna pengar från spelen. Så här är vad du behöver veta om monetisering av mobilspel, och hur du, som spelutvecklare, kan dra nytta av det.

Vi satte oss ner med vårt monetiseringsteam för att ta reda på hur de har använt monetisering för att bygga en global verksamhet från både Kwalees och våra partnerutvecklares mobilspel.

Vad äR Monetisering Av Mobilspel?

Monetisering av mobilspel involverar olika team och strategier med målet att generera intäkter från ett spel. I en publiceringsstudio skulle detta inkludera expertisen från produkt-, användarförvärv- och intäktsteam, som fungerar som stöttepelare i våra framgångar.

  • Produkt: Detta team ligger bakom spelet mekanik och strategier som bör ha en positiv inverkan på användarupplevelsen och spelets livslängd.
  • Användarförvärv: Detta team arbetar hårt för att få in nya kvalitativa spelare till spelet.
  • Monetisering: Detta team definierar och tillämpar de bästa metoderna för att tjäna pengar på spel genom spelarna. Detta kan vara genom tidsbegränsade annonser, köp i appen (IAPs), eller prenumerationer.

Deras gemensamma insatser hjälper till att göra ett spel lönsamt och framgångsrikt. Genom att använda intelligent datavetenskap, experimentera och lära, kan vi identifiera förbättringsområden och lära oss hur vi uppnår dem.

Hur Man Monetiserar Ett Mobilspel För Nya Spelutvecklare

Generellt, bör du först undersöka ditt spel och identifiera din spelarskara för att definiera den bästa intäktsstrategin. På detta sätt vet du exakt vad du vill uppnå med din monetiseringsstrategi, och hur den kan tillgodose vad spelaren vill ha.

Utan detta kommer inte spelarna känna sig dragna till ditt spel, och de kommer inte vilja komma tillbaka och fortsätta spela i månader och år. Jämför ditt spel med andra i mobilappbutikerna.

Skillnaderna Mellan Intäktsstrategier

Att välja rätt strategi beror på spelet du skapar. Inom monetisering av mobilspel finns det tre vanliga strategier som de flesta studior och utvecklare använder.

I-spelet Annonser

Som namnet antyder genererar de pengar genom att visa annonser för användare. Formen av dessa annonser kan variera. Här är några vanliga typer:

  • Interstitiella eller belönade annonser: Dessa är helskärmsannonser som användare kan titta på i utbyte mot en belöning i spelet. Generellt måste användare stanna spelet för en stund och titta på hela videon för att fortsätta spela.
  • Spelbara annonser: Dessa är som helskärmsannonser, men spelaren kan interagera med dem för att få en känsla för spelet.
  • Banderoller eller inbyggda annonser: En liten annons som visas under spelet men inte påverkar det. Generellt sett har denna intäktsstrategi sina egna mätvärden, med ett team som exklusivt är dedikerat till det.

Köp I Appen

IAPs är ett spelutgivares guldgruva för att tjäna pengar från spel. Det är intäkterna som genereras från användarnas köp i spelet. Det bästa möjliga scenariot är att locka spelare att köpa objekt som kan förbättra deras spelprestanda. Vanligtvis, när de köper något, är de nära att nå brytpunkten och bli en lönsam spelare för utgivaren, eftersom det finns en större avkastning på investeringen (ROI).

Prenumerationer

Precis som IAPs, har spelare möjligheten att köpa en 'exklusiv tjänst' från utgivarens spel. Strategin lockar spelare att bli del av en unik grupp spelare som kan få tillgång till specifikt innehåll eller en annonsfri upplevelse inom spelet. Normalt sett är detta relaterat till en periodisk typ av intäkter.

Den Mest Populära Intäktsstrategin För Mobilspel

Den mest använda intäktsstrategin för mobilspel är i-spelet annonser. De flesta spel på mobilspelsmarknaden är gratis att spela (F2P) just för att det attraherar det största antalet potentiella spelare. Att be spelare göra en förskottsinvestering i mobilspel är svårt.

Med gratis-att-spela-strategier ger vi spelare hela den roliga upplevelsen och lämnar valet att spendera pengar åt dem själva. På så sätt kan de njuta av sin frihet att inte bara vara en spelare, utan också fördjupa sin upplevelse med anpassad utrustning, mer valuta eller nya öppningsmöjligheter. Det är ett bekvämt sätt att ta sig in på marknaden och tjäna pengar från spel. Därför har utgivare som Kwalee dedikerade annonsmonetiseringsgrupper för att göra denna process så effektiv som möjligt.

Så här har våra UA, Produkt- och Monetiseringsteam på Kwalee uppnått sådana betydande framgångar genom våra spel. Det bästa exemplet är Draw it, som fortsätter att vara vårt mest populära spel. Några av våra andra spel som genererar stora intäkter inkluderar Airport Security, Traffic Cop 3D, och Looper. Varje av dessa spel blomstrar på i-spelet annonser strategier.

Nu för tiden, nya intäktsstrategier tar form i i-spelet annonsutrymmen, där tester förbättras och nya annonsformat införs. Ändå har utgivare ständigt letat efter sätt att förbättra sina intäktsmetoder över åren. Detta tar också hänsyn till de regler som är på plats som vi måste följa.

Kolla In Del 2 Om Monetisering Av Mobilspel!

Ämnet för monetisering av videospel är omfattande och kan inte täckas i en enda bloggartikel. Därför har vi bestämt oss för att dela upp det i två delar, med en Del 2 som väntar på dig! Håll dig informerad genom att prenumerera på vårt e-nyhetsbrev för att få de senaste uppdateringarna från vår blogg.

Om du utvecklar ett spel med avsikten att tjäna pengar på det, kontakta oss. Vi har hjälpt utvecklare som dig att tjäna miljoner från sina mobilspel, hantera alla deras intäktsbehov med våra dedikerade team. Så tveka inte att kontakta oss om ditt spel!

Som en prisbelönt mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en listtoppande framgång. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella Publiceringsportal. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om spelutvecklingstrender.

Dela denna artikel: