Publicering med Kwalee: En intervju med App Design Company

av Kwalee Team

Serien Publicering med Kwalee belyser de lysande utvecklare vi arbetar med. Som en speciell gäst kommer de att dyka rakt in i ämnen som sträcker sig från hur de började sin resa i spelindustrin till hur deras utvecklingsmetod ser ut, deras tankar om aktuella trender och hur publicering med Kwalee är.

Denna gång pratar vi med Hugo Furneaux, utvecklare av Clean Up 3D och chef för sin studio App Design Company. Clean Up 3D har varit ett topp 10-spel i länder som USA, Kanada och Storbritannien, samt varit nummer ett actionspel i 12 länder.

Vad Inspirerade Dig Att Börja Göra Hyper Casual-spel?

Vi var ursprungligen ett företag fokuserat på att skapa webbplatser och affärsappar, men vi tänkte att vi skulle prova vår första spel innan Hyper Casual-trenden började.

Det var ett spel som kallades '50-50', vilket var riktigt enkelt och inte tog lång tid att utveckla. Det gav oss miljoner nedladdningar, så vi bestämde att detta var vägen att gå!

Hur Började Du Förhållandet Med Att Publicera Med Kwalee?

Jag träffade Kwalee-teamet på Casual Connect 2019 och sedan dess har vi haft flera videosamtal och varit i nära kontakt under publiceringen av Clean Up 3D. Jag har också besökt deras coola kontor i Leamington Spa!

Vilken äR En Enskild Framstående Fördel Med Att Publicera Med Kwalee?

Den största fördelen har varit den stora kunskap som de har inom sitt ständigt växande team.

Vad Har Varit Annorlunda Med Att Publicera Med Kwalee Jämfört Med Andra Förläggare I Din Erfarenhet?

Jag har varit riktigt imponerad av den ständiga A/B-testningen som Kwalee-teamet gör för att förbättra spel.

Det har gått runt sex månader sedan vi lanserade Clean Up 3D och veckotestning fortsätter fortfarande att genomföras av Kwalee-teamet för att göra det till det bästa spelet det kan bli.

Hur Skulle Du Beskriva Erfarenheten Av Att Publicera Med Kwalee Och Publiceringsteamet?

Nivån på samarbetet är hög, särskilt kring lanseringstiden och månaderna efter lansering. Denna höga nivå av samarbete hjälpte oss verkligen att snabbt ta Clean Up 3D från testning till lansering, vilket är avgörande i Hyper Casual.

Några Råd Till Utvecklare Som Vill Göra Och Publicera Hyper Casual-spel?

Inled ett förhållande med en publiceringsansvarig och försök få så mycket information från dem som möjligt – de är i en bra position för att snappa upp trender innan de blir stora och har en mängd data om vad som fungerar för närvarande.

När det gäller Kwalee skulle vi absolut arbeta ihop igen och det har varit fantastiskt att arbeta med teamet på Clean Up 3D hittills!

Som en prisbelönad mobilspelspublikare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en topplistesuccé. Skicka in och marknadstesta dina spel via vår officiella publiceringsportal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om våra spelutvecklingsinsatser.

Om författaren:

Entusiastiska sinnen på Kwalee, som levererar fascinerande insikter för både spelare och utvecklare.

Relaterade artiklar

Dela denna artikel: