Oyun geliştirme sürecinin hangi aşamasında olursanız olun, oyun prototiplerinizi bize göstermek isterseniz, yine de bize gönderin. Göndermezseniz, Hyper Casual piyasasında yayınlanmaya hazır olup olmadığını asla bilemeyebilirsiniz. Profesyonel geri bildirim ile oyununuzu beyin fırtınası veya prototiplemenin ötesine taşıyabilirsiniz. Bu, kendi başınıza ne yapacağınızı düşünmekten çok daha hızlıdır.
Bununla birlikte, Kwalee gibi bir oyun yayıncısıyla uzun vadeli ortaklık yapmakta ciddi misiniz? O zaman bize mükemmel bir prototip sunmak için beş ipucumuz var.
Hyper Casual piyasası hızlı hareket eder ve kurallar sürekli değişir, ancak bu ipuçları Hyper Casual'ın özüdür. Bu yüzden her zaman kaliteli oyunlar yapmanıza yardımcı olacaklardır.
ÇEkici Oyun Prototipleri Nasıl Yapılır
İPucu 1: ÇEkici Reklamlar Oluşturun
Hyper Casual oyunlar video reklamların cazibesiyle yaşar veya ölür. Bu yüzden bize oyununuzun en çekici anlarını 15-30 saniyelik oynanışta gösterin.
Bir hypersim yapıyorsanız, reklamlar ASMR oynanışını yansıtmalıdır. Bir VS oyunu yapıyorsanız, oyuncunun rakibe karşı yarıştığında ne olduğunu gösterin. Oyuncuları oyununuzun neyin çekeceğini düşünün ve bunu reklamda vurgulayın.
Oynanış kliplerinize biraz çekicilik katmak için bazı görsel bileşenlere dikkat edin:
- Karakterler varsa, yaptıkları her eylemin görsel etkisini vurgulayın.
- İzleyicilerin ne olduğunu anlayabilmesi için parlak renkler ve yüksek kontrast kullanın.
- Oynanabilir karakterler ekranın alt 1/3'ünde olmalıdır, çünkü bu oynanabilir bölgedir.
- Bonus seviyeleri veya yan mekaniklerini kaydetmeyin.
İPucu 2: Düşük Cpi'i Aklınızda Tutun
Edinme Başına Maliyet (CPI), tek bir kullanıcı edinmenin ortalama maliyetidir. CPI ne kadar düşükse, cazibesi o kadar iyi ve oyuncuları edinmek o kadar ucuzdur.
CPI testleri, oyununuzun potansiyele sahip olup olmadığını görmek için en hızlı ve en verimli yoldur. Onlar için yaptığınız prototipler yalnızca 1-3 oyun seviyesi gerektirir ve birkaç saat ile bir hafta arasında geliştirilir.
Peki CPI'i nasıl düşürürsünüz? Bazı faktörler şunları içerir:
- Reklamlarınızın izleyici için ne kadar etkileyici olduğu
- Oynanışınızın ne kadar anlaşılır olduğu
- Sanat tarzınızın ne kadar çeşitli olduğu
Bu nedenle, oyunlarınız üzerinde çalışmaya başlamadan önce CPI videolarınızı düşünün. İzleyicinin dikkatini çekmek için 'çekici anlar' düşünün. Oyununuzun oyuncuları daha uzun süre tutmak için bir derinlik duygusuna ihtiyacı olsa da, her zaman temel döngüyü eğlenceli ve anlaşılır hale getirin.
Ayrıca, reklamlarda bile Unity'de sahnelerinizle ve sanat tarzınızla oynamaktan çekinmeyin. Hangi rengin ve kamera açısının en iyi çalıştığını görmek için çeşitli renkler ve kamera açıları deneyebilirsiniz.
Elbette, CPI testi endişelenilecek tek şey değil. Mobil oyunlarınızı pazar testine sokma konusunda bir kılavuzumuz var, bu da size büyük ölçüde yardımcı olabilir.
İPucu 3: İYi Ux Tasarımı Kullanın
Oynaması hoş ve yeterince zorlayıcı bir oyun yaratmak istersiniz. İşte dikkat etmeniz gereken iki UX tasarım hatası:
- Tasarım standartlarını değiştirmeye çalışmak.
Hyper Casual oyun prototiplerinizi her zaman kolay kullanılabilirlik standartlarıyla yapın. Çoğu insan telefonlarıyla tek baş parmaklarıyla, portre modunda etkileşimde bulunur. Ekranın sol üst kısmına oyun içi düğmeler yerleştirmek, çoğu kullanıcı için erişimi zorlaştırabilir.
- Oyunu yüksek zorlukla tasarlamak.
Hyper Casual oyunlar basit hissettirmelidir. İşte bir asit testi: oyuncu ilk seviyede başarısız olup olmadığını görün. Eğer öyleyse, belki de Hyper Casual değildir!
Bazı zorluk artışı kesinlikle ilginç tutmak için gereklidir. Bu yüzden tasarımınızın dik ve düz arasında bir yerde olmasını sağlayın.
Bu sınırlayıcı olduğu konusunda endişelenmeyin. Bu parametreler içinde tanıtılacak yeni mekanikler ve deneyimler için yeterli alan var.
İPucu 4: Hızlı Bir Dilim Hazır Tutun
Hızlı/dikey dilim, tüm temel oynanış özelliklerinin mevcut olduğu küçük bir prototiptir. CPI testleri başarılı olursa, hızlı bir dilim geliştirmek tam oyun geliştirme aşamasına geçişimizdir.
Her prototip genellikle:
- 15 dakikalık oynanışa sahiptir (yaklaşık 20 seviye),
- maksimum iki haftadan az sürede geliştirilir,
- ve entegre reklam veya uygulama içi satın alımlar (IAPs) içermez.
Doğru test sonuçları üretmemize ve daha optimum para kazanma stratejileri beyin fırtınası yapmamıza yardımcı olabiliriz. Bu yüzden prototiplerde IAP'lere ihtiyaç yoktur.
Ayrıca, mağazalarda halihazırda geliştirdiğiniz ve kendi kendinize yayınladığınız bir oyunu da sunabilirsiniz. Potansiyele sahip olduğunu düşünüyorsanız, kilidini açmamıza yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.
İPucu 5: Zaman Paradır
Bazı oyun geliştiricilerin bu zamanın çoğunu varlık oluşturmakla geçirdiğini gördük. Hyper Casual oyunlarda sunum her şeydir. Aslında, bugün rekabetçi piyasada oyuncular her zamankinden daha fazla reklam izliyor. Ve oyununuzu piyasada öne çıkarmak için eşsiz ve iyi cilalanmış varlıklar ile eğlenceli temel mekaniklere sahip olmalısınız.
Ancak zaman önemlidir ve oyunlarınızda mümkün olduğunca varlıkları yeniden kullanmak en iyisidir. Bu yüzden, üçüncü taraf içeriklere bağımlılığınızı azaltmak için bir varlık kütüphanesi kurun. Bu şekilde, aynı varlıkları farklı oyunlarda kullanabilir ve interneti araştırmak için fazla zaman harcamaktan kaçınabilirsiniz.
Ayrıca, oynanış reklamlarının izleyicinin dikkatini çekmek için yalnızca üç saniyesi vardır. Bu yüzden bu varlıkları kullanarak görsellerinizi mümkün olduğunca temiz, basit ve çekici tutun.
Oyun Prototipleri Mi Yapıyorsunuz?
Bu hızlı ipuçları, her seviyeden oyun geliştiricileri için harikadır; daha önce oyun yayınlamış olun veya ilk defa olsun.
Ve geliştiricilere rehberlik etmek için yeni Yayın Portalımızla, size yayıncılıkta bir bilgi dilimi verebiliriz. Bu, oyun gönderim sürecini mümkün olduğunca basit ve erişilebilir kılmak için kılavuzlar ve araçlar içerir.
Bunu yapıyoruz çünkü oyun geliştiricilerimize mümkün olan en iyi oyun yayınlama deneyimini sunmaktan yanayız. Bu yüzden oyununuzun bir sonraki büyük Hyper Casual hit olacağına inanıyorsanız, videolarınızı bize gönderin ve başlayalım!
Ödüllü bir mobil oyun yayıncısı arıyorsanız ve mobil oyunlarınızı bir üst seviyeye taşımak istiyorsanız, Yılın Yayıncısı Kwalee, mobil oyunlarınızı liste başı bir başarıya dönüştürmek için gerekenleri bilir. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız üzerinden gönderin ve pazar testine tabi tutun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oynanış videosu veya basit bir oynanabilir prototipidir. Sosyal medyada bizi takip edin ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) oyun geliştirme çabalarımızla ilgili en son bilgileri almak için.








