En son röportaj serimizde, Jen Flannery, Simon Platt, Tom Bromwich gibi Kwalee oyun endüstrisi efsaneleriyle röportaj yapma şansını elde ettik ve şimdi İK Başkan Yardımcımız Adrian Garton ile oturuyoruz. Çocukluk teknoloji oyuncaklarından ikonik 'Big Trak'a, stratejik oyun tercihlerine ve şaşırtıcı kariyer yolculuğuna kadar, Adrian teknolojiyi, oyunları ve onu Kwalee'ye getiren dönemeçleri paylaşıyor.
Adrian, Teknolojiyi Olan Ilişkinize Gençken Nasıl Bakıyordunuz?
Teknoloji ile çok eskiye giden bir geçmişimiz var, çocukken tüm oyuncaklarımın alabileceğim en yüksek teknoloji olmasını sağlardım. Özellikle aklıma gelen bir tanesi 'Big Trak' idi. Bu, üstündeki düğmelerle programlanabilen bir bilgisayar oyuncağıydı ve rotasını sol, sağ, dönüş açısı gibi programlayabiliyordunuz, harikaydı. Bir zamanlar dünyanın en çok istenen oyuncaklarından biriydi ve Noel'de bunlardan birine sahip olma şansını yakaladım. Erken yaşlardan itibaren teknoloji becerilerini hızla benimsedim, örneğin ödevlerimi kelime işlemcisiyle yazmak gibi. Öğretmenler bu durumu hoş karşıladılar, çünkü el yazım berbattı. Düşündüğümde, kelime işleme için ilk bilgisayarım Atari ST idi, bir metreden genişti. Oyun oynayabilmek ve ödevlerimi ve yaratıcılık becerilerimi üretken bir şekilde kullanabilmek harikaydı.
Her Zaman Oyunlara Ilginiz Oldu Mu?
Hatırladığım kadarıyla her zaman biraz bilgisayar oyuncusuydum. Gençken, hareketli el oyuncaklarıyla her zaman büyülenmiştim. Düşündüğümde, yıllar önce abim bir Commodore Plus/4 aldı ve bu beni oyunlara iten bir heyecan yarattı, bir kaset çalar yükleyip kodlamaya başlamak gibi.
Gençlik yıllarımda, stratejik türdeki oyunları oynamaktan zevk almaya başladım. Populous gibi oyunları çok sevdim, çıktığında muhtemelen milyar saat oynamışımdır. Ayrıca, kaynak madenciliği yapıp dijital imparatorluğumu inşa ettiğim Cossacks: Back To War adlı oyunu da en çok oynadım.
Şu an en çok oynadığım oyun The Elder Scrolls Online. Skyrim'i oynayarak başladım, milyarlarca saat geçirdiğim bir başka oyun. Olumlu bir çevrimiçi inceleme okuduktan sonra denemek istedim ve şimdi onu kesinlikle seviyorum. Bu oyun tam benim tarzım, açık dünya tarzı bir oyun olması, istediğim her şeyi yapabilme, istediğim yönde gidebilme ve karakterimi geliştirme imkanı sunuyor.
Hayatınız Boyunca Kariyer Planınız Neydi?
Başlangıçta yazar olmak istedim, (ve bir gün belki bir şey bitirebilirim.) Gerçekten yetenekli olduğumu düşündüğüm tek şey fantezi ve kurgusal olmayan yazılar yazmaktı. Geriye dönüp baktığımda, kendim için çalışmaktan daha çok ilgi duyuyordum çünkü büyük bir 'kurumsal' için çalışmayı sevmiyordum, bürokrasiyle uyumlu hale gelmek zorunda kalmak bana göre değildi. Bu asla ben değildim, bu yüzden başlangıçta kendi işimi kurmak ve kendim için çalışmak istedim. Esasen bir teknoloji işiydi, Atari ev bilgisayarı için yazılım satın alıp satmak. Birkaç ekstra özellikli bir tür kamu alanı kütüphanesiydi. Fikirlerimi geliştiremedim çünkü o zamanlar 18 yaşından küçüktüm ve finansman alamadım.
Bu beni diğer şirketlerle çalışarak para biriktirmeye yöneltti ve dürüst olmak gerekirse 'maaş' bağımlısı olmak kolaydı ve sonunda pes edip herkesle birlikte fare yarışına katıldım. Kısa sürede İK'ya geçtim, derecelere yükselerek İK Direktörlüğü seviyesine ve ardından Hinduja Global Solutions (HGS) için Baş İnsan Kaynakları Görevlisi oldum. Şirketi yeniden ayağa kaldırmaya yardımcı olduğum beş yılın ardından, daha fazla ilgi alanlarıma ve değerlerime uygun bir sektöre geçtim ve şimdi Kwalee'deyim.
İK'da kalmamın nedenlerinden biri, insanlara kariyer yolculuklarında yardım etme fırsatını nispeten eşi benzeri olmayan bir şekilde sunması ve insanların kendilerini geliştirmelerini izlemek son derece tatmin edici.
İK Sizin Için Ne Ifade Ediyor?
İnsanların İK hakkında pek çok farklı görüşü vardır. Benim perspektifimden İK iki şeydir:
- İşletmeler için risk yönetimi
- İş mesajımızı erişilebilir ve gerçekleştirilebilir hale getirmek.
İşletme için risk yönetimi ile ilgili olarak, tüm yönergelerin ve politikaların ekiplerimiz tarafından takip edilmesini sağlamak zorundayım. Çalışanlarımızın istihdam tarafında ise, yapmaya çalıştıklarımızın erişilebilir ve gerçekleştirilebilir olmasını sağlamakla ilgilidir. İşletme hedeflerimizi alıp bu hedefleri organizasyonda çalışan insanlara erişilebilir hale getirmekle ilgilidir. Bu aynı zamanda haklarını ve çıkarlarını korumamızı ve onların Kariyer Gelişimlerinde desteklememizi sağlar, ayrıca yöneticilerimizin mükemmel akıl hocaları olup liderlik sağlayabilmelerini sağlar.
Kwalee'deki Rolünüzde Sizi Başvurmaya Iten Neydi?
Bunun birkaç nedeni vardı, biri oyun geçmişim, bu yüzden bir oyun şirketinde çalışmak fikri büyük bir cazibe oldu. Diğer bir neden ise, önceki kariyer sektörlerime geri dönmek istemememdi, yıllar boyunca bana çok stres yaşatmışlardı ve yeterince yaşamıştım.
Şirkete baktığımda ilk fark ettiğim şey organizasyondaki insanların ne kadar harika olduğuydu, bu ekiplerle çalışabileceğimi görebiliyordum. Ve birçok işletmede bulamayacağınız gerçek bir tutku vardı. Beceri setimin Kwalee'ye gerçekten uygun olduğunu, deneyimimin gerçekten fark yaratabileceğini ve bunu yaparken oldukça eğlenebileceğimi düşündüğümü hatırlıyorum.
Bir yıllık iş yıldönümüme yaklaşırken, kariyerimde en sevdiğim işin bu olduğunu dürüstçe söyleyebilirim. Günün sonunda eve giderken "evet, her şey doğru yönde ilerliyor" diyebilmek gerçekten harika.
Son Olarak, Bu Konuyu Toparlamak Için, Kariyer Ilerlemesi Ve Gelişimi Hakkında Herhangi Bir Tavsiye Var Mı?
Önereceğim birkaç şey var, biri öncelikle kendinizi kaybetmeyin. Bu çeşitli roller boyunca kendimi tanımak için zaman ayırdım, neyle ilgili olduğunuzu ve tutkularınızın nerede yattığını bilmek önemlidir. Ayrıca, mükemmel olmanıza gerek olmadığını, gerçek bir fark yaratmak için güçlü yönlerinizi ve kusurlarınızı bilmenizin önemli olduğunu hatırlamak. Kendinizi her zaman anlamaya çalışın.
Elvish dil bilginiz nasıl? Adrian'ın 'Yüzüklerin Efendisi' bilgisi skorunu geçebilir misiniz? Tam podcast'te öğrenin. Son olarak, Mattie ve Adrian Orta Dünya'nın hikayelerini anlatırken, Kwalee'deki olağanüstü ekibimize katılmayı düşünün.








