Neredeyse her oyun geliştiricisinin liste başı başarısının ardında bir yığın başarısız prototip vardır. 'Hızlı Başarısızlık' prototipleme kültürüne sahip bir oyun yayınevi olarak, bu başarısızlıkları avantaj olarak kullanmayı başardık. Liste başı başarılar elde etmek için gereken prensipleri biliyoruz. Başlangıç seviyesindeki oyun geliştiricilerinin bazen göz ardı ettiği prensipler Hyper Casual oyunlar yaparken. Bunlardan kaçınmak kolay olduğu gibi, oyununuzun başarıya ulaşıp ulaşmamasında gerçek bir fark yaratabilirler.
Bu üç prensip, piyasadaki her liste başı başarının belkemiğini oluşturur. Bu nedenle, onları oyununuza karşı kontrol edin ve liste başı başarıya layık bir oyun elde etmeye ne kadar yaklaştığınızı görün.
Lokmalık Oynanış
Hyper Casual oyunlar, hızlı ve tatmin edici bir şey isteyenler için birkaç dakikalık eğlence sunmayı amaçlar. Sonuçta adı üstünde! Ancak lokmalık deneyimler tasarlamak bir zorluktur. Tasarımlarınızı doğru yöne yönlendirmek için kendinize bu soruları sorun.
Süre
Bir seviyeyi veya meydan okumayı bitirmek ne kadar sürüyor? Karşılama süreci ne kadar hızlı, basit ve net? Sürekli olarak zamanlı oturumlarda seviyelerinizi test edin. Bir seviyeyi bitirmek ne kadar zaman alıyor?
İdeal olarak, toplam prototip içeriğiniz, seviyelerin uzun süre sürmemesi koşuluyla mümkün olduğunca çok dakikalık benzersiz oynanış eklemelidir. Örneğin, basit bir üç seviyeli CPI testi sonrası 15 dakika tam bir prototip için iyi bir süre gibi görünüyor. Seviyeleriniz taze ve ilgi çekici hissettirmelidir; içeriğinizi çok hızlı veya yavaş yapmaktan kaçının.
Tempo
İlerleme nasıl ayarlanıyor, oyuncular için çok hızlı veya çok yavaş hissettirmemesi için? Ödülleri tutarlı bir hızda vermek iyi bir fikirdir. Bu şekilde, oyuncularınızı devam etmeye teşvik ediyorsunuz. Ancak onlara çok fazla şey atarsanız, oyunun ekonomisini hızla dengesizleştirebilirsiniz.
Zorluk
Bir seviyeyi bitirmek oyuncular için ne kadar kolay veya zor, oyunu sonlandırmaları gerekmeden önce? Hyper Casual oyunlar gerçek ve kesin bir ilerleme engeli sunmamalıdır. Aksi takdirde, hedef kitlenizi zorlayıcı oynanışlarla oyundan soğutursunuz.
Ancak, oyuncuların zorlukları aşmak için kararlar verdiklerini hissettirmeli, aksi takdirde sıkılırlar ve oyundan ayrılırlar. Bu, sürekli düşünmeniz ve dengelemeniz gereken bir süreçtir.
Kısa Süreli çEkicilik
Oyununuza oyuncularınızı nasıl geri getirebilirsiniz? Hyper Casual oyunlar kısa oynanış oturumları için tasarlanmış olsa da, bazı faktörler oyuncuların oyunu düşünmelerine ve zaman zaman oynamak istemelerine neden olur.
İLerleme
Oyuncu nasıl ilerler? İlerleme katmanları var mı? Yükseltmeler ve ödüller nasıl yardımcı olur?
Oyuncularınız, herhangi bir anda neye ulaşmaya çalıştıklarını tam olarak bilmelidir ve bunu yaptıkları için ödüllendirileceklerini bilmelidir. Bu, oyuncuları oyununuzda kalmaya ve değerli zamanlarını sunmaya çekmek için kolay bir kazançtır.
Tatmin
Oyununuza ne tür tatmin edici anlar var? Oyuncuyu nasıl meşgul eder? Geri dönmeye değer mi?
Ana mekanik, bu sorulara yanıtları kapsamalıdır. Oyunun geri kalanı, başarıyı sağlamak ve mümkün olduğunca parlatmak için etrafında inşa edilmelidir. Bu ana mekanik olabildiğince iyi hissettirirse, oynama süresi ve elde tutma istatistikleri üzerinde radikal bir etki yaratabilirsiniz.
Para Kazanma
Oynanış, oyuncuları para kazanma özelliklerinizle meşgul olmaya nasıl motive eder? Başlatılan oyununuzun gelirinin çoğu reklamlardan gelecektir. Özellikle otomatik tam ekran geçiş reklamları ve belirli içeriklerle etkileşim için ödül videoları durumlarında. Bu nedenle, oyununuzu bir ürün olarak sizin için nasıl uygulanabilir hale getireceksiniz?
Başarılı bir pazarlama testinden sonra, oyununuzun tam üretiminde bu dengeyi dikkatlice düşünün. Para kazanmayı sürecimizin biraz daha ilerisine bırakmamıza rağmen, bu özelliklerin nasıl çalıştığına dair net bir vizyon olmalıdır.
Kitle çEkiciliği
Dostane ve sürükleyici tasarımlar daha geniş bir kitleye hitap eder. Bu, yüksek performanslı reklamlar üretmeye yardımcı olabilir ve oyununuzu büyük bir başarıya dönüştürebilir. Reklam yaratıcıları, başarılı Hyper Casual geliştiricileri ile başarısız olanları ayıran şeydir; oyununuz yaratıcı videolarda iyi akıyorsa, başarıya ulaşması kaçınılmazdır.
Bu nedenle, bu son prensip, sunumun dikkat etmeniz gereken tek şey olmadığını belirtir. Kitle çekiciliği, iyi tasarım düşüncesinin katmanlarını gerektirir. Bunlar arasında sadelik, görseller ve erişilebilirlik bulunur.
Sadelik
Oyuncular oyunun mekaniklerini ne kadar hızlı anlar? Kontroller basit mi? Oynanış meydan okumaları adil mi?
Fikirlerinizin karmaşıklığını basitleştirmenin ve tasarımların uygulanmasının oyunlarınızın uygulanabilirliğini artırdığını defalarca kez gördük. Oyununuz tematik veya mekanik olarak benzersiz olduğunda ve mekanik, görsel olarak anlaşılır ve keyif verici derecede basit olduğunda doğru seçimler yapıyorsunuz demektir.
Görseller
Oyunu oyuncular için nasıl davetkar hale getirirsiniz? Sanat tonu ile tutarlı mı? Görseller aile dostu mu?
Görsellerinizi hafif ve dostane tutun. Koyu renkler veya tonlardan kaçının. Oynanışa doğrudan fayda sağlamayan varlıkları çıkarın ve arka plan varlıklarının karmaşıklığını azaltın. Oynanışınızı mümkün olduğunca net bir şekilde göstermek, görsel gürültü olmadan çok önemlidir.
Erişilebilirlik
Tema anlaşılır ve kutuplaşmamış mı? Mekanikler basit mi? Ne kadar kapsayıcı? (Örneğin, renk körü oyuncular için.)
Unutmayın: herkes için bir oyun yapıyorsunuz. İster hiç oyun oynamamış olun, ister sadece onları sevin, oyununuzu herkes alabilmeli. Ve neye baktıklarını anlamalı, kolay ve sezgisel bir şekilde oynayabilmelidir.
Tek başparmakla kontrol edilebilen bağlamsal kontroller, günlük yaşamdan ve kültürler arası yaygın erişilebilir temalar ve tatmin edici oynanış anları, yüksek potansiyelli bir oyun oluşturmak için bir araya gelir.
Bir Oyun Motoru Alın Ve Başlayın!
Harika Hyper Casual oyunlar yapmanın çok daha fazlası var ve bu üç ipucu sizi doğru yöne itebilir. Merak ettiğiniz bir oyun fikriniz varsa, beklememeli ve başkalarına sormamalısınız. Unity oyun motoruna atlayın ve onunla bazı ilgi çekici anlar yaratın.
Birkaç oynanış klibi veya prototipin kendisini alın ve bizim gibi bir oyun yayıneviyle paylaşın. Oyununuzu pazarda test edebilir ve oyuncuların ilgisini çekip çekmediğine bakabiliriz.
Eğer çekmezse, sorun değil; bir sonraki oyun fikriniz için geri bildirim verebiliriz. Ve eğer çekerse? İşte o zaman, oyunu maksimum potansiyeline geliştirmek için sizinle yakından çalışacağız. Seçeneklerinizi tartarsanız, denemeye değer.
Bir ödüllü mobil oyun yayınevi olarak, mobil oyununuzu liste başı bir başarıya dönüştürmek için neler gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız üzerinden gönderin ve pazarlama testi yapın. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve birkaç oynanış videosu veya mobil oyununuzun basit bir oynanabilir prototipidir. Oyun geliştirme çabalarımız hakkında en son bilgileri almak için bizi sosyal medyada takip edin (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube_).








