Hyper Casual oyun işinde, gerçekten küresel çekiciliğe sahip deneyimler yaratmak önemlidir. Kwalee olarak birçok dünya çapında hit oyunla başarı elde ettik, ancak bu ilkeyi Draw it'ten daha iyi kapsayan bir oyun olmadı.
2019'da piyasaya sürülen Draw it, 100 milyondan fazla kez indirildi ve hala çok iyi performans göstermeye devam ediyor.
Bunu öncelikle Draw it'in çok basit ve evrensel olarak anlaşılır bir konsepte dayanmasına bağlıyoruz. Aynı derecede önemli olarak, bu temel konsept, en zarif uygulamayı sağlamak için özellikle akıllı teknoloji kullanımıyla birleştirilmiştir.
_Henüz Draw it oynamamış olanlar için, ekranda görünen iki ipucundan birini karalayarak diğerlerine ve zamana karşı yarıştığınız hızlı tempolu bir çizim oyunudur. Çiziminiz ne kadar iyi olursa, doğru tahmin edilmesi o kadar çabuk olur ve bir sonrakine geçersiniz!
İşte Draw it'i geliştirmekten öğrendiğimiz ve kendi Hyper Casual oyun konseptlerinize uygulayabileceğiniz anahtar dersler.
#1 Farklı teknolojilerin oyun potansiyelini keşfedin
Öncelikle, elbette çoğu hypercasual oyununun yeni teknoloji etrafında inşa edilmesi gerekmediğini belirtmek önemlidir.
Ancak, Draw it, özellikle teknoloji söz konusu olduğunda, yeni ve benzersiz oyun fikirleri için fırsatları görmeye yönelik bir zihniyet benimsemeniz gerektiğinin harika bir örneğidir.
Makine öğrenimi ile çizim bağlamında bir süre oynuyorduk ve bu benzersiz teknolojinin bazı hypercasual oyun potansiyeline sahip olabileceğini hissediyorduk.
Belirli verileri okumak üzere tasarlanmış bir program inşa ettik, böylece insanların basit ipuçlarını, örneğin 'elma' veya 'sandalye', genel olarak nasıl çizdiğine dair bir fikir oluşturmak için öğrenebilsin. Bu verileri kullanarak 'eğitim' alır ve canlı olarak çizdiğiniz şeyi tahmin etmede çok iyi hale gelir.
Elbette, her oyun konsepti bu düzeyde bir teknik desteğe ihtiyaç duymayabilir, ancak Draw it durumunda bu, işleyişi sağlamak için en iyi ve en basit çözümdü. Bu, hypercasual oyun ilhamının her yerden gelebileceğini ve geldiğinde bu fırsatlara açık olmanın büyük faydalar sağlayabileceğini gösteriyor.
Bazı fikirler, özellikle bir hypercasual bağlamda, aşırı hırsa kaçabilir, ancak fikre güveniyorsanız ve işe yarayacak net bir yol görebiliyorsanız, farklı bir şey denemekten korkmamalısınız!
#2 Konseptinizi basitleştirin
Draw it, birçok hypercasual oyundan daha fazla şey içeriyor olabilir, ancak oyuncunun deneyimlediği şey açısından oldukça basittir.
Bu tesadüf değildir. Yukarıda bahsedilen makine öğrenimi teknolojisi etrafında prototip yaparken, erken bir prototip sanat dünyası etrafında temalandırılmıştı. Müşteriler, belirli tanınabilir nesneler içeren sanat eserleri talep ederdi, ardından istemi tanıyana kadar oyuncunun denemeleriyle dalga geçerdi.
Bu hoş bir konseptti ama oyuncular testlerde buna yeterince iyi yanıt vermedi. O zaman, parti oyunu Pictionary gibi size sunulan kelimeleri çizdiğiniz çok daha basit bir konsept üzerinde karar kıldık.
İki saatlik bir beyin fırtınası oturumunun ardından, bu kadar başarılı olan Draw it'in rekabetçi konseptiyle çıktık.
Sonunda tanıdıklık galip geldi ve bu, her zaman konseptinizin nasıl rafine edilebileceğini kendinize sormanın harika bir hatırlatıcısıdır. Oyuncular oyununuzla beklediğiniz gibi etkileşim kurmuyorsa, fikrinizin en basit versiyonunu tanımlamaya çalışın ve oradan başlayın!
#3 Sezgisel olanı geliştirin ve hayal kırıklıklarını ortadan kaldırın
Draw it ile büyük bir öğrenme eğrisi, makine öğrenimi üzerine kurulu bir oyunu daha insancıl hissettirmekti.
Oyunun en büyük sorunlarından biri, oyuncunun çizimlerini çok fazla tahmin etmesiydi. Çizim yaparken tahminin sürekli güncellenmesi sinir bozucuydu – 'Bu bir buzdolabı! Hayır, bir zürafa! Hayır, bir çalı!' – sadece çizim yapmak için biraz zaman istediğinizde.
Bunu bir makine gibi değil de bir insan gibi yaklaşmayı bıraktık; bir insan hangi noktalarda tahmin ederdi? Çizmeyi bir an bırakıp 'tahmincilerinize' bir cevap için baktığınızda, oyun da aynı şekilde davranacak şekilde ayarladık.
Bu, oyununuzda hangi teknoloji yer alırsa alsın değerli bir ders: Oyuncuların şeylerin nasıl çalışmasını bekleyeceğini düşünmek ve tüm etkileşimleri mümkün olduğunca sezgisel hale getirmek.
Akıllı teknoloji harika olabilir, ancak doğal bir oyun akışı yaratmak istediğinizde makinenin verimliliğine kapılmayın. Kullanıcı deneyiminize mekanik hayal kırıklıklarını eklememek için insan kusurlarını ve eksikliklerini göz önünde bulundurun!
100 milyonun üzerinde yükleme sonrası
Dünya çapında 100 milyondan fazla indirme ile Draw it resmi olarak en başarılı unvanımız! Ancak bu akıl almaz sayıyı biraz bağlama oturtmak önemlidir:
- Türkiye'nin toplam nüfusundan daha fazla (84 milyon+)
- Dünyanın toplam at ve eşek nüfusundan daha fazla (98 milyon)
- 2009'dan 2020'ye kadar Paris'teki Louvre'u ziyaret eden toplam ziyaretçiye eşit (100 milyon)
Bu yeterince şaşırtıcı değilmiş gibi, Draw it oyuncuları oyunda üç milyardan fazla bireysel çizim yaptı. Bu, Louvre'u 85.000'den fazla kez doldurmaya yeter.
Draw it hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz buradan öğrenebilirsiniz. Ve oyununuzun bir sonraki hypercasual hit olma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorsanız, yayıncılığımız hakkında daha fazla bilgi edinin ve listelerin zirvesine giden yolculuğunuza başlayın!_








