Andy Russell, Kwalee’de Mühendislik Direktörü, 1 milyardan fazla indirmeyle önde gelen mobil oyun yayıncılarından ve geliştiricilerinden biri. Kwalee, 2010'ların ortalarında hiper-gündelik modeli erken ve başarılı bir şekilde benimseyenlerden biriydi - ancak sektör geliştikçe stratejileri de değişti. Bugün, daha uzun ömürlü ve daha etkili hibrit para kazanma yöntemleriyle hareketli bir hibrit gündelik ve gündelik oyun portföyüne sahipler. Andy ile neden Kwalee'nin Balancy seçtiğini konuştuk.
Zorluk: Hibrit Geçişi Desteklemek Için Sağlam Bir Liveops Altyapısı Oluşturma
Ürün ekipleri için temel zorluklardan biri, oyuncuların ihtiyaç duyduğu içerik ve deneyimleri mümkün olan en kısa sürede sunmaktır. Bazı özellikler kutlama için zamanında teslim edilmeli, bazıları kilit metrikleri hızla iyileştirmeyi hedefler ve bazıları bir trend kaybolmadan önce başlatılmalıdır. Performans hedeflerine ulaşmak için zamanlama kritik öneme sahiptir.
Ancak, elektronik tablolar, sabit kodlu çözümler ve aşırı yüklü geliştirici hatlarına güven, prototip oluşturmayı yavaşlatır, pazara sunma süresini geciktirir ve özellik yinelemelerini karmaşık hale getirir. Bu engelleri aşmak için, Kwalee ekibi Balancy'nin içerik yönetim sistemini (CMS) kullanmaya karar verdi. Bu çözüm, ürün ve mühendislik ekipleri arasında işbirliğini kolaylaştıran, birleşik ama esnek bir yönetim paneli sunar.
Kwalee'nin hibrit para kazanma stratejik geçişi, oyuncuları daha iyi segmentlere ayırmak ve kişiselleştirilmiş para kazanma yolculuklarını sunmak için gelişmiş LiveOps araçları da gerektirdi. Hedefli bu yaklaşım olmadan, ekip önemli gelir fırsatlarını kaçırma riski taşıyordu. Balancy'nin LiveOps Suite'i, yeni oyun etkinliklerini ve oyun içi mağaza tekliflerini başlatmayı ve bunları bireysel oyunculara uyarlamayı kolaylaştıran kilit bir çözüm oldu.
ÇöZüm: Yayıncılar Için Sorunsuz Entegrasyon Ve Benzersiz çöZümler
Balancy, Kwalee'nin LiveOps ekosistemine sorunsuz bir şekilde entegre oldu ve ekibin portföyü genelinde daha akıllı, daha kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri sunmasını sağladı. Entegrasyon, oyunlara hafif bir SDK entegre etmenin basit bir prosedürüydü. Balancy ekibi, gerekli tüm teknik desteği ve eğitimi sağladı.
Entegrasyon tamamlandıktan sonra, Kwalee ekibi geniş bir LiveOps araç yelpazesine erişim kazandı. Bunlar arasında özel oyun ayarları oluşturma ve dağıtma için bir içerik yönetim sistemi (CMS) ve özel teklifler, etkinlikler, segmentasyon ve A/B testlerini yönetme özellikleri bulunmaktadır.
Kwalee ile işbirliği içinde, Balancy, LiveOps ile aktif olarak çalışan ekipler için kaçınılmaz bir özellik olan dalları başlattı. Bu, ekiplerin canlı oyunu etkilemeden yeni özellikler geliştirmek, değişiklikleri test etmek veya hataları düzeltmek için bir projenin ayrı sürümlerini (dalları) oluşturmalarına olanak tanır. Bir özellik tamamlandığında ve test edildiğinde, dal ana projeye geri birleştirilebilir, böylece ana sürüm sabit kalırken yeni geliştirme devam eder. Şu anda bu temel aracı sunan tek LiveOps platformu Balancy.
Kwalee tarafından kullanılan bir diğer güçlü özellik ise paketlerdir. Balancy'de, herhangi bir özellik veya yapılandırma, aynı veya diğer projelerde yeniden kullanılmak üzere bir paket olarak kaydedilebilir. Bu, birden fazla oyunla çalışan yayıncılar ve geliştiriciler için, başarılı özellikleri - özel teklifler, mağaza şablonları, savaş geçişleri veya reklam kurulumları gibi - yeni oyunlara hızlı bir şekilde kopyalamalarına olanak tanır. Geriye kalan tek adım, şablonu yeni proje ile ilgili kaynaklar ve değerlerle doldurmaktır.
Sonuçlar: Kişiselleştirilmiş Deneyimler Arpdau'yu Artırırken Ekip Geliştirme Zamanından Tasarruf Ediyor
Öne çıkan bir örnek, yakın zamanda LiveOps platformunu Balancy'ye geçiren Dream Build Solitaire oyunudur. Projenin karmaşıklığı göz önüne alındığında, ekip, Balancy'nin gelişmiş segmentasyon ve geçersiz kılma özelliklerini kullanarak her oyuncunun davranışına göre canlı etkinlikler ve teklifler tasarladı.
Bu yaklaşım şunları sağlar:
- Yeni oyuncular alakasız teklifler veya açılır pencerelerle bunaltılmaz.
- Reklam odaklı oyuncular (IAA kullanıcıları) gereksiz mağaza tanıtımları olmadan kesintisiz oyun keyfi yaşar.
- Satın alan oyuncular (IAP kullanıcıları) en çok değer verdikleri anlarda son derece özenle hazırlanmış mağaza fırsatları alır.
Ekip, üç aylık bir süreçte elde ettiği mükemmel sonuçlar:
Bu titiz yaklaşım, oyunun temel metriklerini iyileştirmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncunun genel keyfini de artırdı - Kwalee'nin oyuncu odaklı felsefesinin bir yansıması. Andy'nin dediği gibi, "Sadece metrikleri maksimize etmekle ilgili değil; dünyanın oyuncuları için en eğlenceli oyunları yapmakla ilgili." Bu, Kwalee ekibinin on yıldan uzun süredir milyonlarca oyuncu tarafından keyifle oynanan oyunlar yaratmaya devam etmesine yardımcı oluyor.








