En Büyük Oyun Endüstrisi Trendleri Nelerdir?

tarafından David Darling

13 yaşımdan beri oyun programlıyorum ve 1980'lerden beri oyun endüstrisinde hayal edilebilecek her trendi yönettim. Günümüzde Kwalee'de hala tutkularım ön planda - oyun yapmak, oyun oynamak, yetenekli geliştiricilerle çalışmak ve insanları eğlendirmek.

Ancak, mobil, PC ve konsol oyunlarını ve işlerini şekillendiren büyük oyun endüstrisi trendlerini göz ardı etmek zor. Bu makalede, AI hakkındaki görüşlerimi, şu andaki endüstrinin iniş çıkışlarını ve nereye gittiğimizi paylaşacağım.

Oyun Endüstrisi Trendi No.1 - Ai'nın Hızlanması

Oyun geliştirmede, AI yakın gelecekteki en büyük şeydir. AI hızla ilerliyor ve her yıl inanılmaz yeni araçlar kullanıma sunuluyor.

İnsanlar 2.6 milyon yıldır, ilk keskin taşları yonttuğumuzdan beri araçlar kullanıyorlar. Yıllar içinde birçok araç keşfettik, bunlar arasında:

Araçlar, insan ilerlemesi ve gelişiminin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Görevleri daha verimli ve etkili bir şekilde yerine getirmemizi sağlarlar ve gücümüzü ve yeteneklerimizi katlayabilirler. Araçlar olmadan, birçok görev çok daha zor veya hatta tamamlanması imkansız olurdu. Örneğin, çekiç ve çiviye erişimi olmayan biri barınak inşa ederken çok daha zorlanırdı, plough'suz bir çiftçi ise tarlalarını işlerken daha zorlanırdı.

Kısacası, araçlara erişimi olan ve nasıl kullanılacağını bilen insanlar, olmayanlara göre önemli bir avantaja sahiptir. Görevleri daha hızlı ve daha az çabayla tamamlayabilirler, bu da üretkenliklerini ve genel başarılarını büyük ölçüde artırabilir. Genel olarak, araçların kullanımı insan tarihini büyük ölçüde etkilemiş ve şekillendirmiştir ve gelecekte de bunu yapmaya devam edecektir.

AI şimdiye kadar ki en nihai araçtır. Koddan grafiklere ve yerelleştirmeye kadar oyunlarda milyonlarca kullanım alanı vardır.

Son birkaç yılda icat edilen AI araçları gerçekten şaşırtıcı ve bu araçları öğrenen insanlar, öğrenmeyenlere göre büyük bir avantaj elde edecek. 100m'yi aşkın indirme ile en büyük oyunumuz Draw it'te AI'ı zaten kullandık ama eminim ki yetenekli ve yetenekli insanların cephaneliğindeki bir araç olarak AI'ı kullanarak oyunları daha da iyi hale getirmek için birçok yol kullanabiliriz.

Oyun Endüstrisi Trendi No.2 - Endüstrinin Döngüleri

Son birkaç yılda oyun endüstrisinin büyük bir zorlukla karşılaştığını kabul etmemek zor. Ancak, bu döngüleri defalarca birinci elden gördüm. Video oyunları en popüler ve başarılı eğlence biçimlerinden biridir ve cin şişeye geri konulamaz.

1983'te İngiltere'de okuldaydım, ebeveynlerim Kanada'daydı ve kardeşimle birlikte Galactic Software adlı şirketimiz için posta siparişiyle oyunlar yapmaya başladım. Babam İngiltere'ye döndüğünde, bana üniversiteye gitmemi söyledi çünkü bu bir moda olabilir, mütevazı bir hula hoop gibi. Hayır dedim. Bunun sadece bir geçici heves olmadığını düşündüm - insanlar her zaman oyun oynamayı sever - ve şimdi onları elektronik olarak oynayabilirsiniz.

O zamandan beri, 1978 ile 1982 arasında büyük olan Atari'nin yükselişini ve düşüşünü gördük ama sonra çöktü. Endüstri büyüktü ve insanların kaybolduğunu düşündüğü bir dönemdi. Ama sonra VIC-20, Commodore 64 ve Commodore Amiga ile geri döndü. Playstation 90'ların başında büyümüştü ama ev bilgisayarları için zor bir dönemdi, konsol pazarı büyümeden önce. Nvidia gibi şirketlerin grafik kartlarının gelişmesi PC'yi büyük bir pazarla geri getirdi. Bu döngülerin teknolojiler, yeni platformlar ve oyuncu tercihleri değiştikçe tekrar tekrar nasıl geri döndüğünü görebilirsiniz. Bunun son olduğunu düşünmek gereksiz.

İnternet 1990'ların ortasında patladı ve 2000'lerin başında şirketler, gelir veya kar olmadan, binlerce milyon dolarlık değerlemelerle halka açılmaya başladı. Dot com balonu patladı ama Amazon, Paypal ve Ebay gibi şirketler bugün milyar dolarlık şirketler haline geldi. Bir sonraki dalgayı sürdürmek için savaşçı bir hayvan inşa etmelisiniz.

Halka açık piyasalar affetmezdir, bu yüzden oyun endüstrisi mücadele ederken birçok halka açık şirketin değerlemeleri on kat düştü. Bu yüzden, şu anda, özel olarak yönetilmemizin bir avantaj olduğunu görüyorum, uzun vadeli bir vizyonumuz var ve kısa dalga döngülerine daha az ilgi duyuyoruz. Kwalee'nin geleceğini güvenli, uzun vadeli bir şirket olarak desteklemek için fonlarımız var. Codemasters'ın kurucu ortağı olduğum ilk günlerim gibi değil, işler kısıtlıydı.

Ancak her zaman doğru olan bir şey vardır ki, son oyununuz kadar iyisinizdir, bu yüzden rehavete yer yoktur. İnsanları bu sektöre girmeye teşvik ederim - eğer oyun oynamayı seviyorsanız veya oyun yapmayı seviyorsanız, oyun işi her zaman burada olacaktır.

Oyun Endüstrisi Trendi No.3 - Gelecekte Oyunlar

Oyunlar her zaman evrim geçiriyor - zorluk 'sanatın durumu'nu bir adım ileri taşımaktır. Endüstride olan herkesin favori oyunları vardır, şu anda büyük oyunların ne olduğunu ve oyuncuların ne istediğini bilirsiniz. Yani ya aşamalı değişimi düşünebilirsiniz - bunu nasıl daha iyi yapabilirim? Ya da çok daha zor bir sorunu ele alabilirsiniz, tamamen farklı ve yeni olan nedir? Bu bilinmeyen bilinmeyenler yarının yeni devrimci hitleridir ve cesur olmanızı gerektirir.

Bunu İtalya'daki sanatsal Rönesans gibi düşünüyorum. Bir sanatçı bir şey yapardı, sonra diğerleri bunu geliştirirdi. Çoğu ressam portrelerinde yüzleri tamamen aydınlatırdı. Caravaggio, yüzün bir kısmını gölgede gösterip insanların hayal gücünü kullanarak kalanını doldurabileceğinizi gösterdi. 'chiaroscuro'yu, bu ışık ve gölge kontrastını popülerleştirdi, yeni bir etki yaratmak için yenilik yaptı.

Bu oyunlarda da yaptığımız şey - onları olabildiğince çok oynamak ve onlardan ilham almak. Oyun endüstrisindeki her liderin oyun oynaması gerektiğine inanıyorum.

Oyun endüstrisine ve Kwalee için geleceğe baktığımızda, gelecek inanılmaz derecede umut verici görünüyor. Vizyonumuz 'dünyanın oyuncuları için en eğlenceli oyunları yapmak' çünkü oyuncu için teslimat yapmanın temel olduğuna inanıyorum, oyun endüstrisi trendleri gelip geçse bile. Birçok şirket sadece kutu satışı yapmak için var ve ürünü böyle görüyorlar, bir oyun kadar saf bir sevinç olsa bile. Ancak hem ben hem de COO'muz Jason programcı olarak başladığımız için bu şirketimizin DNA'sıdır.

Kwalee'de sadece bir oyun şirketi değiliz, aynı zamanda bir teknoloji şirketiyiz ve inanılmaz oyunlar yapmamıza yardımcı olacak araştırma, geliştirme ve yeni teknolojilere yatırım yapıyoruz.

Yapay Zekaya tamamen yatırım yaptık - onu ekiplerimizin becerilerini artıran bir araç olarak görüyoruz, insan zihninin yerine geçecek bir şey değil. Bir şirket olarak, bu ilerlemelerin ön saflarında yer almaya kararlıyız ve eğlenceli oyunlar yapmak için yeni teknolojileri kucaklayarak ve yenilikçi yollar arayarak sürekli öğrenmeyi ve uyum sağlamayı hedefliyoruz.

Yazar hakkında:

David Darling

CEO ve Kurucu

David Darling, 1986'da Codemasters'ı kurarak Micro Machines, Dizzy ve Colin McRae Rally gibi klasiklerin piyasaya sürülmesinde önemli bir rol oynadı. Kwalee'nin kurucusu olarak oyun dünyasının geleceğini şekillendirmeye devam ediyor.

Bu makaleyi paylaş: