Kwalee'de Tüm Ekiplerimizle Karı Neden Paylaşıyoruz?

tarafından David Darling

13 yaşında oyun yapmaya başladığımda, yayıncılar hızla ilgilendi ve belirgin bir karşılıklı fayda vardı: Oyunlarımı dağıtıp pazarlayacaklardı ve bu oyunlardan ödenen teliflerle karı benimle paylaşacaklardı. Bu ilginç bir kar paylaşım planıydı.

Tabii ki, oyun yapmaya para kazanmak için başlamadım. Oyunları her zaman sevdiğim ve medyaya katkıda bulunmak istediğim için yaptım. Ancak, oyunlarımın daha çok beğenilmesi ve daha iyi satılmasıyla, daha fazla telif alacak ve bu da beni daha iyi ve daha başarılı oyunlar yapmaya teşvik edecekti. Bu karşılıklı ödül döngüsü kariyerimdeki her şeyin temelini oluşturdu ve hala oyun geliştirme sürecinin böyle çalışması gerektiğine inanıyorum.

Kwalee'nin ilk yıllarında, bu dinamiği yeniden yaratmak istedim fakat birçok değişken vardı. Bunun bir kilit noktası, personelin yaratıcılığını serbest bırakmaktı ve hızlıca Çarşamba günlerini kişisel projeler üzerinde çalışmaya ayırma fikrine vardık. Ekibimiz için bir tür kar paylaşım planı uygulamaya da çok ilgilendim, fakat bu ikisinin nasıl ilişkilendirileceği ve ekibin tamamının nasıl katılım sağlayabileceği net değildi.

Kwalee kar paylaşım planının birkaç versiyonundan sonra, 2018'in sonunda hepimizi çok mutlu eden bir versiyona ulaştık. Bu versiyon, Şubat ayında duyurduğumuz gibi, sadece bir yıl içinde tüm personel arasında £1 milyondan fazla ödeme yaptı.

Bunu başarmak, Kwalee'de inşa etmek istediğimiz işyeri türü hakkında ciddi düşünmeyi gerektirdi ve prototipleme ve özgür fikir üretimi günleri olan Çarşambalar bunun merkezi oldu. 'Yaratıcı Çarşambalar' olarak adlandırılan bu günü, şirketin tamamı önünde fikirlerini sunma fırsatı olarak her hafta düzenledik. Bunun bildiğimiz kadar etkili olabilmesi için herkesin fikirlerinin duyulacağını bilmesi gerekiyordu. Bu sisteme tam güven duyduğumuzu göstermek için, neredeyse her Kwalee tarafından geliştirilen oyun bir Yaratıcı Çarşamba sunumu ile ortaya çıktı.

Bu bağlamda bir kar paylaşım planı geliştirmek basitti: Başarılı oyunlara katkıda bulunanları, tıpkı yayın anlaşmalarının benim sektörde bir yer edinmemi sağladığı gibi ödüllendirmek neden olmasın?

Ama bu ilke kalbime yakın olsa da, endüstrinin çok ilerlediğini ve bir yatak odası kodlayıcısı olarak kendinizi motive etmekle çeşitli bireylerden oluşan bir stüdyoyu motive etmek arasında büyük farklar olduğunu da anlıyorum. Bu yüzden, başarılı oyunlara katkıda bulunanlar bu oyunlardan kar payı alma hakkına sahipken, her çalışanımızın da genel karımızdan üç aylık bir temel pay alma hakkına sahip olduğuna karar verdik.

Çünkü elbette, başarılı oyunlar yaratmada birçok faktör var ve Kwalee'deki herkesin, yönetim ekibinden geliştiricilere kadar, önemli bir rol oynadığını biliyoruz. Bu nedenle, böyle ödüllendirilmeleri doğru olur. Takım üyelerimizin bu parayla neler yapabildiğini duymayı çok sevdim - hayal düğünlerinden, tatillerden ve ev ödemelerinden, son teknoloji oyun kurulumlarına ve sayısız Pokémon kartına kadar. Bu gerçekten Kwalee ile yaratmak istediğimiz ortamı inşa ediyor: Yaratıcılığın geliştiği ve ödüllendirildiği bir yer.

Ekibimizin ne kadar mutlu ve motive olduğunu görmek, her gün bana bunun doğru şey olduğunu teyit ediyor ve kanıt ortada; Kwalee'nin şimdiye kadarki en başarılı dönemi, kar paylaşım planının uygulanmasıyla çakıştı ve bu süre zarfında çalışan sayımızı yaklaşık olarak iki katına çıkardık.

Şimdi, herkesin yarattıklarımızda bir paya sahip olmadığı ve sıkı çalışmaları için karı paylaşmadığımız bir ortamda çalışmayı hayal etmekte zorlanırdım. Ekibimizin birçoğunun da aynı şekilde hissettiğini biliyorum.

Kar paylaşım planımızdan bizim gibi yararlanmak ister misiniz? Herkes için birçok iş rolümüz var, uzaktan çalışma fırsatları da dahil! İş ilanları sayfamıza gidin ve Kwalee'de sizi bekleyen tutkulu insanlar için neler olduğunu görün. Ayrıca, size uygun roller hakkında sormak için bize ve işe alım ekibimize ulaşabilirsiniz. Sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) iş alım çabalarımızdaki en son haberleri almak için.

Yazar hakkında:

David Darling

CEO ve Kurucu

David Darling, 1986'da Codemasters'ı kurarak Micro Machines, Dizzy ve Colin McRae Rally gibi klasiklerin piyasaya sürülmesinde önemli bir rol oynadı. Kwalee'nin kurucusu olarak oyun dünyasının geleceğini şekillendirmeye devam ediyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: