Уявіть це: ви граєте в гру з приголомшливими механіками, захопливим сюжетом і незабутніми персонажами, але є один недолік. Вона насичена багами, збоями і постійними крашами. Ви б продовжували грати? Напевно, ні, правильно?
Незалежно від того, наскільки гра гарна в теорії, якщо вона повна технічних проблем, гравці швидко відмовляться від неї. З такою кількістю ігрових опцій, доступних на дотик, сильна забезпечення якості (QA) стратегія є важливою для створення гри, яка не тільки працює, але й утримує гравців.
Зрозуміємо, чому QA-тестування є критично важливим у розробці ігор і чому це набагато більше, ніж просто 1лорувати7 баги.
Qa не є остаточним етапом – це ваша секретна зброя
QA не повинне бути останньою перевіркою перед виходом гри, а інтегральною частиною всього процесу розробки. Залучаючи QA з найраніших етапів, ви можете виявити та виправити проблеми, перш ніж вони стануть значними викликами, заощаджуючи час і ресурси в довгостроковій перспективі. Усунення багів на ранньому етапі робить процес розробки плавнішим і забезпечує меншу кількість виправлень в останню хвилину перед виходом гри в реліз.
Регулярна, безперервна практика тестування також забезпечує, що кожне оновлення або зміна гри отримує належну увагу.
Протестуйте перед виходом гри
Один з найкращих способів забезпечити якість – це дозволити всій команді перепробувати гру перед її виходом. Це дозволяє врахувати різні перспективи – від розробників до дизайнерів – це пропонує свіжі ідеї та виявляє проблеми, які могли залишитися непоміченими. Хоча не кожний має стати тестувальником, відгуки всієї команди сприяють підходу «якість передусім» до розробки.
Не забудьте залучити свою спільноту гравців. Залучення до ранніх доступів або бета-версій надає цінні ідеї, допомагаючи вам додатково вдосконалити гру на основі справжнього зворотного зв’язку гравців.
Автоматизоване проти ручного тестування та чому вам потрібні обидва
Коли мова йде про тестування, вам потрібен баланс між автоматизованими та ручними підходами. Автоматизоване тестування найкраще підходить для повторюваних завдань, таких як регресійне тестування для різних платформ або версій. Воно може швидко виявити баги у великих іграх або коли є багато змінних для розгляду. З іншого боку, ручне тестування додає людський елемент, що є важливим для оцінки геймплея з точки зору гравця. Це допомагає виявити особливості або проблеми, які автоматизовані системи можуть пропустити.
Іншими словами, автоматизовані тести можуть виявити проблеми з продуктивністю, тоді як ручне тестування може виявити нюанси геймплея або несподівані баги.
Основні підходи до Qa-тестування
Коли справа доходить до створення гри, яка працює плавно і дарує гравцям чудовий досвід, різні типи QA-тестування мають свою роль, щоб переконатися, що все працює так, як слід.
Модульне тестування полягає у розподіленні гри на менші частини, такі як окремі механіки або частини інтерфейсу користувача, і перевірці, чи кожна з них працює окремо. Це особливо корисно на ранніх стадіях розробки, оскільки дозволяє швидко виявляти проблеми, не допускаючи їх накопичення у великі труднощі. Автоматизація цих тестів робить процес швидшим і більш узгодженим, що дозволяє розробникам швидко виправляти проблеми перед переходом до наступного етапу. Завдяки цьому ви отримаєте набагато стабільнішу основу гри, що полегшує додавання нових функцій пізніше, без несподіваних проблем.
Далі, інтеграційне тестування розглядає, як різні частини гри взаємодіють між собою. Навіть якщо кожна частина працює ідеально окремо, можуть виникнути проблеми, коли вони починають взаємодіяти. Наприклад, механіка руху персонажа може працювати добре, але при додаванні анімацій або нових геймплейних функцій можуть виникнути баги. Тестування того, як системи з'єднуваться та взаємодіють, допомагає рано виявити ці проблеми, щоб гра залишалася плавною під час еволюції. Такий тип тестування особливо важливий для більш складних ігор, як-от багато користувацькі, де синхронізація та взаємодія між гравцями повинні працювати безшовно.
Регресійне тестування – це ваша страхова мережа при оновленнях. Кожного разу, коли ви додаєте нову функцію або виправляєте баг, завжди є шанс, що щось інше може зламатися. Регресійне тестування проводиться, щоби переконатися, що будь-які зміни або оновлення не порушують існуючі частини гри. Йдеться про збереження стійкості, навіть коли гра розвивається. Тому, будь то значне оновлення або невеликий патч, регресійне тестування забезпечує, що досвід гри залишається стабільним і відсутнім помилок.
Далі, тестування продуктивності, яке спрямовано на те, щоби гра працювала плавно на різних пристроях. Гравці очікують, що їхні ігри працюватимуть добре, незалежно від того, використовують вони високопродуктивний ПК, консоль чи смартфон. Тестування продуктивності розглядає такі параметри, як частота кадрів, час завантаження, використання пам'яті та загальна стабільність. Проблеми з продуктивністю, такі як затримки, краші або перегрів на мобільних пристроях, можуть суттєво знижувати задоволеність гравців. Тестуючи гру на різних конфігураціях апаратного забезпечення, швидкості мережі та операційних системах, розробники можуть забезпечити її плавність на всіх рівнях – від пристроїв нижнього рівня до передових ігрових систем.
Функціональне тестування стосується забезпечення того, щоб функції гри працювали як передбачено. Чи це здатність персонажа стрибати, чи розрахунок пошкоджень чи сенсорне управління на мобільному екрані, функціональне тестування перевіряє кожну особливість, щоб переконатися, що вона виконує свою роль належним чином. Метою є перевірка, що гра веде себе відповідно до очікуваних умов гри. Наприклад, гра, що містить складні механіки як розгадування головоломок або стратегічний бій, повинна гарантувати, що всі компоненти працюють бездоганно разом, надаючи гравцям інтуїтивний та безпечний від труднощів досвід. Функціональне тестування охоплює платформи для перевірки того, що специфічні функції, такі як сенсорні елементи управління або введення через геймпад, працюють належним чином на призначеному пристрої.
Локалізаційне тестування забезпечує привабливість гри для глобальної аудиторії, перевіряючи, що весь текст, діалоги та культурні елементи точно перекладено та відповідні для кожного регіону. Цей процес включає більше, ніж тільки прямі переклади; він вимагає розуміння культурних нюансів, щоб гра резонувала з гравцями з різних середовищ. Наприклад, жарт чи посилання, що працює в одній культурі, може не перекладатися добре на іншу, а певні зображення чи символіка можуть бути неправильно інтерпретовані. Локалізаційне тестування допомагає вирішити ці можливі проблеми, гарантуючи, щоби гравці в кожному регіоні могли насолоджуватися грою таким чином, що відчувається природно та залучає. Крім того, воно перевіряє, чи відображаються спеціальні символи гри, шрифти та текст на специфічних мовах правильно на різних пристроях та розмірах екрана.
Тестування сертифікації зосереджено на забезпеченні того, що гра відповідає специфічним технічним і юридичним вимогам платформи, на якій вона випускається. Наприклад, якщо ви випускаєте гру на Apple App Store, вам потрібно переконатися, що вона дотримується правил Apple щодо продуктивності додатків, конфіденційності даних користувача та сумісності з пристроями. Аналогічно, якщо гра прямує на консолі, такі як PlayStation або Xbox, вона повинна пройти суворі сертифікаційні стандарти, встановлені Sony і Microsoft. Тестування сертифікації гарантує, що гра задовольняє всі критерії, необхідні для гладкого процесу затвердження. Невиконання цих стандартів може призвести до затримок або навіть відхилення гри, тому цей тип тестування є важливим для успішного запуску.
A/B тестування допомагає визначити, що саме більше подобається гравцям, порівнюючи дві версії певної функції. Можливо, ви тестуєте різне розташування меню або дві версії зброї в грі. Побачивши, як гравці взаємодіють з кожною версією, ви можете отримати цінний зворотний зв'язок і внести зміни, що покращують загальний досвід. Цей вид тестування чудово підходить для налаштування гри та забезпечення, що ви надаєте те, що гравці бажають.
І нарешті, тестування доступності
Тестування доступності забезпечує інклюзивність для гравців з інвалідністю, охоплюючи вади зору, слуху, моторні та когнітивні потреби. Це включає такі функції, як режими для дальтоніків, субтитри, налаштування управління та корекцію складнощі. Потреби в доступності можуть бути симульовані за допомогою таких інструментів як фільтри для дальтоніків, адаптивні контролери та регульовані опції для розміру тексту, складнощі та простоти інтерфейсу. Слідування стандартам, як художні рекомендації WCAG, і збір зворотного зв'язку від гравців з інвалідністю є важливими кроками для виявлення та усунення потенційних бар'єрів. Включаючи ці елементи, ігри можуть стати набагато доступнішими, створивши безперешкодний досвід для ширшої категорії гравців, роблячи доступність важливою частиною загальної якості гри.
Використовуючи ці підходи до тестування, розробники можуть гарантувати, що їх гра не тільки вільна від багів, але й забезпечує плавний і приємний досвід для гравців на різних пристроях і в різних регіонах. Незалежно від того, чи перевіряєте ви окремі функції, чи переконуєтеся, що все працює разом, чи тестуєте продуктивність, наявність сильної QA процесу – це те, що робить гру справді готовою до запуску.
Кілька аспектів: мобільні, ПК та консольні Qa
Хоча ядро QA-тестування є подібним на всіх платформах, кожен тип гри, будь то мобільний, ПК чи консоль, має свої специфічні виклики.
Мобільні ігри потребують тестування на різноманітних розмірах екрана та сенсорному управлінні. Також слід враховувати різні умови мережі, такі як 3G, 4G, 5G та WiFi. Крім того, важливий термін служби батареї. Ніхто не хоче, щоб їх телефон перегрівався або швидко розряджувався під час гри, тому важливо протестувати, як гра функціонує на різних пристроях у різних умовах.
Для ПК-ігор тестування має враховувати різні налаштування апаратного забезпечення. Існують різні процесори, відеокарти, обсяги оперативної пам'яті та роздільні здатності екрану. Крім того, такі периферійні пристрої, як контролери, клавіатури та миші, повинні працювати плавно з грою. З такою кількістю можливих комбінацій, забезпечення гарного функціонування гри на всіх пристроях є важливою частиною тестування ПК.
Консольні ігри мають свої особливі виклики. Тестування повинно забезпечити, що високоякісна графіка гри, управління та загальний геймплей оптимізовані для специфічного апаратного забезпечення кожної консолі. Оскільки консолі можуть пропонувати різні рівні продуктивності та опції роздільності, важливо протестувати гру, щоб переконатися, що вона виглядає та грає добре на кожній системі, для якої доступна.
Портативні пристрої, як Steam Deck, Nintendo Switch, Levono Legion або найновіший, Asus ROG Ally X, мають унікальні вимоги до тестування, які об'єднують аспекти мобільного та консольного QA. На відміну від стандартних консолей, портативні пристрої сильно відрізняються за розмірами екрана, розкладками управління та портативністю. Тестування для портативних пристроїв означає забезпечення плавного геймплея на нижчих енергетичних рівнях, оптимізацію для терміну служби батареї та переконання, що схеми управління почуваються природно у портативному форматі. Оскільки портативні ігри популярні серед різних груп гравців, вирішення цих елементів допомагає забезпечити найкращий можливий досвід для кожного користувача портативних пристроїв.
Баги неминучі, але ви можете їх керувати
Баги є невідворотною частиною розробки ігор, але з правильною стратегією QA, їх можна мінімізувати. Незалежно від того, чи це модульне тестування, перевірки продуктивності або тестування багато користувацької гри, солідний процес QA гарантує, що ваша гра готова для насолоди гравців без розчарування.
Насамкінець, QA-тестувальники – це невизнані герої розробки ігор. Включивши QA з раннього етапу, заохочуючи співпрацю команди і враховуючи зворотний зв'язок від вашої спільноти гравців, ви можете впевнено випускати гру, яка не тільки позбавлена багів, але й насправді приносить задоволення.
Якщо вам цікаво дізнатися більше про те, як виглядає день з життя QA-тестувальника, ознайомтеся з Святкування команди QA - Невизнані герої в індустрії відеоігор інтерв'ю з двома QA-тестувальниками Kwalee.
