Làm Thế Nào Để Tạo Một Game Hyper Casual Tuyệt Vời Trong Hai Ngày

bởi Kwalee Team

Một game jam đưa ra một thử thách độc đáo cho nhà phát triển game. Làm thế nào để bạn tạo ra một game chỉ trong 48 giờ, chưa kể đến một game có tiềm năng thực sự? Điều gì cần được ưu tiên và điều gì có thể bỏ qua?

Tại Kwalee, chúng tôi được thúc đẩy bởi studio phát triển Hyper Casual nổi tiếng nhất thế giới và một quy trình được ví như tổ chức một game jam mỗi ngày – vì vậy chúng tôi biết một hai điều về phát triển nhanh chóng!

Cho game jam Hyper Casual tiếp theo của bạn, đây là một số mẹo hàng đầu về cách xử lý giới hạn thời gian và tạo ra một game nổi bật!

Tiêu Chí Mà Các Bài Dự Thi Game Jam đượC Nhà Xuất Bản đáNh Giá Là Gì?

Sự đổi mới trong cả lối chơi và trình bày.

Chúng ta đều biết rằng quảng cáo là một phần thiết yếu cho sự thành công của Hyper Casual, vì vậy bạn cần có một hình dung trong tâm trí về cách bạn sẽ kích thích và thu hút sự chú ý của khán giả.

Những đIều Lớn Nhất Mà Tôi Phải ưU Tiên Khi Tham Gia Một Game Jam Là Gì?

Đối với lối chơi, hãy tập trung vào tương tác với thế giới game của bạn sao cho thú vị như khi chơi. Cố gắng đổi mới nhưng không làm mất đi trải nghiệm gameplay thú vị, thực tế.

Đừng đánh bóng! Bởi vì mục tiêu của bạn vào cuối Ngày 1 là toàn bộ trò chơi phải có thể chơi được ở một hình thức nào đó. Bạn có thời gian rất ngắn để thực hiện thay đổi đáng kể. Vì vậy, bạn muốn chắc chắn việc vẽ, lập trình, và thiết kế ở trạng thái tuyệt vời nhất.

Đánh giá sản phẩm trước khi lo lắng về VFX và đánh bóng.

Những Góc Cạnh Nào Tôi Có Thể Bỏ Qua Khi Làm Game Jam?

Mã sạch có thể đặt sau – ưu tiên tạo ra gì đó trong tay bạn để xem bạn có đi đúng hướng không. Khi cộng tác, bạn không muốn bị vấp ngã sau này NHƯNG hãy cố gắng xác thực điều mà bạn nghĩ sẽ thú vị.

Tôi Có Nên Xem Game Jam Như Một Cuộc Thi Không?

Tất cả các game jam đều là một cuộc thi – nhưng hãy để điều đó tiếp thêm năng lượng cho bạn.

Sự đổi mới trở thành công cụ tuyệt vời khi ở quanh nhiều người có cùng tư tưởng và tài năng, nhưng đừng ngại làm việc về những gì bạn nghĩ sẽ mang lại kết quả tốt nhất chỉ vì bạn sợ người khác vượt qua.

Các game thành công thực sự có thể được tạo ra nhanh chóng như vậy không? Có ví dụ nào không?

Tất nhiên! Bản mẫu Jetpack Jump được tạo ra bởi một nhà phát triển chỉ trong một ngày. Đây là bản build chúng tôi đã thử nghiệm và trở thành một hit với hơn 40 triệu lượt tải xuống.

Quy trình của chúng tôi trong năm đầu tiên phát triển Hyper Casual đã giới hạn tất cả sự phát triển bản mẫu chỉ trong 48 giờ. Nhiều hit của chúng tôi như TENS!, Go Fish!, và Looper được làm trong các điều kiện này.

Tôi Muốn Biến Game Jam Thành Game Có Thể Xuất Bản Trong Tương Lai. Tôi Cần Chú ý đIều Gì?

Như tất cả phát triển game, điều tốt nhất bạn có thể có là một cơ chế chặt chẽ và gây nghiện, luôn thú vị khi chơi.

Một lý do lớn khiến mọi người tham gia phát triển game là sự thú vị khi khám phá các game hay dù đó là một câu đố thông minh hay một game hành động có cảm giác đẹp mê ly.

Tìm kiếm vòng lặp gameplay chặt chẽ dễ dàng quay lại bởi thiết kế đơn giản nhưng trực quan.

Nếu Không đủ Thời Gian Hoàn Thành Game, Làm Sao Tôi Tạo đượC ấN Tượng đã Hoàn Thiện?

Đây là chọn cuộc chiến của bạn. Nếu game bạn tập trung vào chuyển động của một nhân vật duy nhất, chất lượng hoạt hình và VFX giúp tạo ra ấn tượng tốc độ trở nên rất giá trị và đáng đầu tư thời gian.

Game Hyper Casual phần lớn là cung cấp cú hích dopamine đúng lúc. Cô lập những khoảnh khắc nên cảm thấy đáng thưởng nhưng hơi nhạt, và sử dụng chuyển động máy ảnh, VFX và hoạt hình để nâng cao các khoảnh khắc này như một ưu tiên.

Làm Sao Tôi Học Thiết Kế Trong Thời Gian Ngắn Khi Chưa Có Kinh Nghiệm Trước đó?

Chơi rất nhiều Hyper Casual hit từ ba năm qua. Bạn sẽ thấy một catalogue cơ chế chặt chẽ, hấp dẫn nhất quán trong một cái vỏ bọc hấp dẫn đám đông.

Hãy xem cái gì gây ấn tượng với bạn. Mổ xẻ niềm vui và cố gắng tóm gọn nó thành các yếu tố chính cung cấp trải nghiệm khiến bạn bị mê hoặc.

Có thể đó là sự trơn tru của điều khiển, có thể đó là ảo tưởng sức mạnh của vòng lặp nâng cấp, có thể là trong trò mô phỏng và thử tay nghề sáng tạo. Tìm các yếu tố gây ấn tượng với bạn và lấy cảm hứng từ đó.

Cân Bằng Có Quan Trọng Như Yếu Tố Vui Trong Game Không?

Chắc chắn không. Đặc biệt với bản mẫu giai đoạn đầu, bạn muốn tập trung vào việc khám phá sau đó trình bày sự vui vẻ – bạn cần người nhìn qua vai bạn nói, "ồ, điều đó trông thật thú vị, tôi muốn chơi cái đó!"

Tôi Có Nên Gửi Bài Game Jam Của Mình Ngay Cả Khi Thiếu Nhiều Thứ Không? Ví Dụ, âM Thanh, Nhạc, Cảm Giác Game, V.v.?

Chắc chắn, vì một vài lý do.

Thường thì, các nhà phát triển quá gần gũi với dự án để vạch rõ điều gì quan trọng cho một bản mẫu giai đoạn đầu. Bạn có thể ngạc nhiên với kết quả.

Bạn cũng đang gửi game của mình cho một bảng chuyên gia, những người có thể thấy điều gì đó ngoài những gì bạn có thể hiện và có thể đánh giá và thảo luận với bạn về tầm nhìn của game mặc dù mẫu của bạn chưa thể hiện được điều đó.

Nếu Bài Dự Thi Của Tôi Không đủ Tốt Thì Sao?

Vẻ đẹp của Hyper Casual là sự tự do sáng tạo thị trường cho các nhà phát triển, có một phạm vi rộng về thể loại, phong cách và thẩm mỹ có thể gây ấn tượng với đông đảo khán giả.

Vì lý do này, chúng tôi thực hiện dưới khái niệm rằng không có ý tưởng ngớ ngẩn nào. Với điều này, có rất nhiều thất bại nhưng nó cho phép chúng tôi xác định các hit gây bất ngờ mà chúng tôi có thể dễ dàng bỏ lỡ. Đừng sợ thất bại. Không studio game Hyper Casual thành công nào không phải đối mặt với sự thất bại nặng nề vì số liệu game tồi tệ.

Tôi Chỉ Còn Một Ngày/ Vài Giờ Trong Game Jam, Nhưng Cố Gắng đầU Tiên Thất Bại/ Tôi Không Thể Nghĩ Ra đượC Gì Ngay Cả Với Chủ đề đã Có! Làm Sao Tôi Có Thể Cứu Vãn Thời Gian Còn Lại để Dựng Cái Gì đó?

Bạn còn lại hai lựa chọn, và cả hai đều có giá trị nhiều. Nếu bạn nghĩ có điều gì đó trong ý tưởng ban đầu của bạn mà bạn không thể giải cứu hoàn toàn, thì vẫn có giá trị trong việc cố gắng trình bày ý tưởng cốt lõi của những gì bạn nghĩ là thú vị về nó – ngay cả khi nó không đạt.

Tuy nhiên, nếu bạn phấn khích hơn với thứ khác, bạn nên để bản thân tự do nhanh chóng tạo ra một cái gì đó hoạt động, có thể không ở trạng thái để kiểm tra, nhưng có thể nhận được bởi những đôi mắt rộng mở và những người chơi phấn khích khi gửi đến ban thẩm phán.

Đã làm game trong 48 giờ? Đó là nhiều hơn đủ thời gian để gửi nó đến Cổng Xuất bản của chúng tôi! Đăng ký nhanh chóng và dễ dàng, đây là một trạm dịch vụ duy nhất để tự do thử nghiệm các game với chúng tôi, nhận phản hồi quý giá và hy vọng có được một thỏa thuận xuất bản có lợi! Nhấn vào đây và bạn sẽ được đăng ký ngay.

Về tác giả:

Những tâm hồn đam mê của Kwalee, mang đến những thông tin hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Chia sẻ bài viết này: