Thảo Luận Bàn Tròn: Tiếp Theo Là Gì Cho Trò Chơi Hyper Casual?

bởi Kwalee Team

Khi lệnh phong tỏa tiếp tục trên toàn thế giới, chúng tôi biết rằng nhiều bạn trong ngành công nghiệp game sẽ bỏ lỡ những thông tin từ các hội nghị yêu thích của trò chơi Hyper Casual.

Vì vậy, để cung cấp một chút nhẹ nhõm trong khi ở nhà và an toàn, chúng tôi nhớ lại tháng Giêng khi Quản lý Xuất bản Jake Parker của chúng tôi đã tham gia cùng một số công ty danh tiếng trong một buổi thảo luận tại Pocket Gamer Connects London.

Chủ đề này rất gần gũi với tất cả chúng tôi tại Kwalee: Tiếp Theo Là Gì Cho Trò Chơi Hyper Casual?

Cuộc thảo luận trải dài nhiều lĩnh vực thú vị mà gây ra sự thảo luận sôi nổi giữa các thành viên, nhưng đó là chủ đề về sự đổi mới trong không gian Hyper Casual mà Jake đặc biệt hào hứng.

"Đây là điều tôi thích nhất về không gian Hyper Casual nói chung: việc nó trải dài trên nhiều thể loại và bất kỳ loại ý tưởng nào cũng có thể trở thành trò chơi Hyper Casual," anh ấy đã nói. "Khi bạn nghĩ rằng bạn hiểu một trò chơi Hyper Casual là gì và các thể loại cốt lõi mà bạn có thể sử dụng, ai đó lại xuất hiện và tạo ra một trò chơi phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu và hoàn toàn mới lạ."

Đây là điều mà cả đội ngũ tại Kwalee đều cảm thấy say mê, và cùng triết lý này áp dụng với các tựa game chúng tôi phát triển nội bộ (được thể hiện rõ qua 'Creative Wednesdays'!) và những game mà chúng tôi phát hành. Chúng tôi có một số thực hành tốt nhất khi nộp trò chơi mà chúng tôi khuyến khích các nhà phát triển tuân theo, nhưng chúng tôi luôn khuyến khích mạnh mẽ sự đổi mới.

"Có nhiều không gian để đổi mới, đặc biệt với các nhà phát triển indie chỉ đang làm việc trên các nguyên mẫu nhỏ và thử nghiệm chúng," Jake tiếp tục. "Điều đó mang lại những khái niệm hoàn toàn mới mà bạn không nghĩ có thể là một trò chơi hyper-casual khi bạn mới bắt đầu."

Bạn có thể xem cuộc thảo luận bàn tròn đầy đủ tại đây. Xin cảm ơn Pocket Gamer Connects London vì đã tổ chức!

Thực sự, Jake đã đầy nhiệt huyết khi trả lời câu hỏi về vị trí của các nhà phát triển độc lập trong trò chơi Hyper Casual. Anh ấy lập luận rằng các studio nhỏ hơn và cá nhân có một vai trò lớn trong trò chơi Hyper Casual, và có thể tìm thấy thành công lớn — mặc dù một nhà xuất bản sẽ là vô giá trong việc đạt được điều này.

"Với tư cách là một Quản lý Xuất bản, tôi đang xem xét các bài dự thi mỗi ngày từ một loạt nhà phát triển khác nhau trên toàn thế giới và tôi có cái nhìn vào không gian indie đó thông qua những bài dự thi," anh ấy giải thích.

"Nhiều nhà phát triển trong số này là các studio nhỏ hoặc những người độc lập chỉ làm game tại phòng ngủ của họ, và lý do họ làm việc với một nhà xuất bản là để nhận được huấn luyện đó và xây dựng sự hiểu biết về không gian Hyper Casual. Bạn cần sự hỗ trợ của một nhà xuất bản, hoặc ai đó có chuyên môn đó, và một đội ngũ có thể hỗ trợ bạn trong việc thu hút người dùng và mở rộng quy mô trò chơi của bạn."

Bạn có thể xem cuộc thảo luận bàn tròn đầy đủ tại đây.

Là một nhà xuất bản trò chơi di động đoạt giải, chúng tôi biết điều gì cần thiết để biến trò chơi di động của bạn thành một thành công hàng đầu bảng xếp hạng. Gửi và thử nghiệm thị trường trò chơi của bạn thông qua Cổng Xuất bản chính thức của chúng tôi. Tất cả bạn cần là vài phút và một vài video trò chơi hoặc một nguyên mẫu đơn giản của trò chơi di động của bạn. Theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Về tác giả:

Những tâm hồn đam mê của Kwalee, mang đến những thông tin hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Chia sẻ bài viết này: