Loạt bài Xuất bản với Kwalee làm sáng tỏ các nhà phát triển xuất sắc mà chúng tôi làm việc cùng. Là khách mời đặc biệt, họ sẽ đi sâu vào các chủ đề từ cách họ bắt đầu hành trình trong ngành công nghiệp trò chơi đến phương pháp phát triển của họ, suy nghĩ về các xu hướng hiện tại và việc xuất bản với Kwalee như thế nào.
Lần này, chúng tôi trò chuyện với Hugo Furneaux, nhà phát triển Clean Up 3D và giám đốc của studio App Design Company của mình. Clean Up 3D đã trở thành trò chơi top 10 tại các quốc gia như Mỹ, Canada và Vương quốc Anh, cũng như là trò chơi hành động số một tại 12 quốc gia.
ĐIều Gì đã Truyền Cảm Hứng Cho Bạn để Bắt đầU Làm Game Hyper Casual?
Chúng tôi ban đầu là một công ty tập trung vào việc tạo ra trang web và ứng dụng kinh doanh, nhưng chúng tôi đã quyết định thử nghiệm với trò chơi đầu tiên trước khi xu hướng Hyper Casual bắt đầu.
Đó là một trò chơi gọi là '50-50', rất đơn giản và không mất nhiều thời gian để phát triển. Nó đã đem lại cho chúng tôi hàng triệu lượt tải xuống, vì vậy chúng tôi quyết định đây là hướng đi đúng!
Bạn đã Bắt đầU Mối Quan Hệ Xuất Bản Với Kwalee Như Thế Nào?
Tôi đã gặp đội ngũ Kwalee tại Casual Connect vào năm 2019 và kể từ đó chúng tôi đã có nhiều cuộc gọi video và liên lạc chặt chẽ trong suốt quá trình xuất bản Clean Up 3D. Tôi cũng đã ghé thăm văn phòng thú vị của họ ở Leamington Spa!
Lợi íCh Nổi Bật Duy Nhất Của Việc Xuất Bản Với Kwalee Là Gì?
Lợi ích lớn nhất là kho kiến thức mà họ có trong đội ngũ ngày càng phát triển của mình.
ĐIều Gì đã Làm Cho Việc Xuất Bản Với Kwalee Khác Biệt So Với Các Nhà Xuất Bản Khác Trong Kinh Nghiệm Của Bạn?
Tôi đã thực sự ấn tượng với việc thử nghiệm A/B liên tục mà đội ngũ Kwalee thực hiện để cải thiện các trò chơi.
Đã khoảng sáu tháng kể từ khi chúng tôi ra mắt Clean Up 3D và việc thử nghiệm hàng tuần vẫn tiếp tục được thực hiện bởi đội ngũ Kwalee để làm cho nó trở thành trò chơi tốt nhất có thể.
Bạn Sẽ Mô Tả Trải Nghiệm Của Việc Xuất Bản Với Kwalee Và độI Ngũ Xuất Bản Như Thế Nào?
Mức độ hợp tác rất cao, đặc biệt là vào thời điểm ra mắt và những tháng sau khi ra mắt. Mức độ hợp tác cao này đã thực sự giúp chúng tôi đẩy nhanh quá trình từ thử nghiệm đến ra mắt Clean Up 3D một cách nhanh chóng, điều này là cực kỳ quan trọng trong Hyper Casual.
Bất Kỳ Lời Khuyên Nào Cho Các Nhà Phát Triển Muốn Làm Và Xuất Bản Game Hyper Casual?
Bắt đầu mối quan hệ với một quản lý xuất bản và cố gắng lấy càng nhiều thông tin từ họ càng tốt – họ đang ở vị trí tuyệt vời để nhận biết các xu hướng trước khi chúng trở nên lớn mạnh và có rất nhiều dữ liệu về những gì đang hoạt động hiện tại.
Về phía Kwalee, chúng tôi chắc chắn sẽ phối hợp lại và việc làm việc cùng đội ngũ trên Clean Up 3D đã rất tuyệt vời cho đến nay!
Là một nhà xuất bản trò chơi di động đoạt giải thưởng, chúng tôi biết những gì cần thiết để đưa trò chơi di động của bạn lên đỉnh bảng xếp hạng. Gửi và kiểm tra thị trường trò chơi của bạn qua Cổng Xuất bản chính thức của chúng tôi.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









