“如何让我的游戏在移动游戏市场中脱颖而出?”我们经常被问到这个问题。根据我们的经验,答案是……市场测试游戏。如果你的游戏优于普通的无尽跑酷游戏,这些测试会证明这一点。
这些测试显示了你的游戏在竞争激烈的市场中为何优于大多数游戏,以及你的游戏是否有潜力实现盈利扩展。要进行这些测试,说起来容易做起来难。
与合适的游戏发行商合作,可以让你免于市场测试游戏时遇到的复杂问题。在Kwalee,我们进行两种市场测试:
- 安装成本(CPI)测试,
- 以及游戏原型测试。
对于不熟悉市场测试的人,本指南提供了这些测试如何工作的基本概念。
Cpi测试:它们是什么?
假设你的受众通过他们的Facebook信息流上的广告发现了你的游戏。对于他们来说,决定安装或忽略你的游戏所需的时间比你打个响指还要短!通过安装成本(CPI)测试,你可以发现是什么能让他们在短短几个瞬间说“是”并安装你的游戏。
CPI是一个关键指标,显示你需要花多少钱(广告费用)来获得一个安装。这是衡量人们是否愿意玩你的游戏的一个好指标。
有许多因素会影响这个CPI(展示成本[CPM]、每展示安装量[IPM]等)。但是总而言之,它是所有这些信息的便利和简单的总结方式。
这就是为什么测试是测量你的游戏对每个人吸引力的好方法。因此,CPI越低,你就越有可能盈利地扩展你的游戏。
因此,如果你想说服你的受众安装你的游戏,你必须知道如何利用CPI测试结果改进你的广告。
我们如何追踪Cpi?
准确追踪CPI意味着玩家需要:
- 看到你的游戏广告(通常第一次测试是在Facebook上进行)
- 被带到Google Play商店的你的游戏页面
- 下载你的游戏。
我们运行一个测试,只为我们提供准确的CPI。换句话说,在这个阶段,我们忽略留存率和其他指标。我们不需要知道玩家对你的游戏的看法;只需要知道他们是否被吸引。我们可以在稍后关注前者。
起初,我们选择Android构建,因为通过Google Play商店的应用提交审批速度更快,成本更低。然而,我们也会在不久之后对iOS构建进行测试。
准备进行有效的Cpi测试
再次强调,CPI测试不是为了测量留存率或应用内购买(IAP)消费。这就是为什么CPI构建不需要完全功能或100%精致。你只需要专注于1)广泛的视觉吸引力和2)令人满意的游戏时刻。
所以如果你想让你的游戏的CPI表现良好,不必担心以下三件事:
不必担心游戏平衡(围绕广告设计)
在设计你的CPI构建时,你不需要:
- 大批关卡。你不需要30-60个关卡来展示你的游戏有多吸引人。
- 游戏平衡和经济。这不是关于你的游戏是否感觉公平,而是关于它是否看起来和感觉很好玩。
相反,专注于制作一两个紧凑、触感良好并且令人满意的关卡。你可以从这些关卡中呈现的大时刻中制作广告。这些可以包括展示玩家如何赢或输,获得奖励时的感觉,或用户界面的弹出效果。
另一种看法是围绕通过广告向玩家销售同样体验的概念设计你的关卡和资产。例如,将游戏节奏安排得当,以在玩家中建立悬念,或创建快速的游戏时刻以触发玩家的强烈情感。
不必担心漏洞和用户界面
在CPI测试中,广告的表现很重要。因此当我们看吸引力时,图形确实很重要。你不需要担心游戏的世界和用户界面,只需关注资产是如何呈现的。
这对你来说是有利的,因为如果存在任何漏洞,它们可以通过巧妙的视频编辑进行视觉上的修正。关键在于你希望你的广告怎么看和感觉怎么样,资产真的能成就或毁掉这一点。
不必担心清晰的代码(获取能运作的东西)
CPI构建并不以性能闻名,而是以视觉吸引力著称。所以如果你计划市场测试游戏,别把重点放在代码如何运作上。或者每一个遇到的特别情况。关键是让游戏的基本概念运作起来。在CPI阶段,只需确保实现功能即可。
它不必完美地处理所有问题,只需看起来好像能做到。以后有的是时间来专注于提升游戏的性能、抛光和清晰的代码。
Cpi构建清单
如果你已经掌握了一切,看看你是否没有忽视技术方面。以下是清单:
- 你的广告是否足够短,以传达核心玩法?
- 你的广告格式是否正确?它们必须是4:5(1080 x 1350)格式。
- 你是否将Facebook Analytics SDK集成到你的CPI构建中?在将构建上传到Google Play商店之前请务必如此。
原型测试:它们是什么?
现在你已经通过CPI测试验证了游戏的市场潜力,我们可以将你的游戏带入下一阶段:测试完整的游戏原型。原型构建必须包含所有完善的游戏功能。
通常,我们在iOS上对不同地区进行原型测试。所以在我们开始测试之前,我们需要你的游戏在全球上线。有时,我们也希望在Android上测试你的游戏。
除了Facebook Analytics SDK,原型构建还需要Game Analytics SDK来追踪你的游戏内指标。这样我们就可以研究玩家如何在你的游戏中互动。
在这个测试中,我们会特别关注各种指标,其中留存是最重要的。
什么是留存?
我们运行各种关键绩效指标和公式来发现你的原型表现如何以及你的游戏可以改进的地方。其中之一是留存率。这是在安装或打开游戏后回来玩的独特用户的百分比。
所以如果我们谈论“第一天(D1)留存”,我们就是在衡量那些独特用户在尝试一天后回到游戏中的数量。如果留存率高,就意味着你的游戏有很好的盈利机会。
准备进行有效的原型测试
原型测试是你可以全力以赴进行抛光、特性和游戏深度的地方。因此你需要全神贯注于不仅使游戏有趣和吸引人,而且使视觉上吸引,同时让机制简单易懂和易用。
但是,当你市场测试游戏时,打造一个伟大的原型构建不仅于此。所以最好检查清单,看看你的原型是否达到了所有期望。
进行质量保证检查
在对你的游戏进行质量保证测试时,值得探讨的几个问题包括:
- 是否有任何会破坏玩家体验的游戏漏洞?
- 所有按钮都按预期工作吗?
即使是微小的不便也可能让玩家感到沮丧,因此你要确保原型非常好玩。
测试玩家的一路旅程和体验
你需通关你的游戏,以测量两个关键点。
首先是内容。例如,你的原型是否有15分钟的游戏时间?这相当于大约30个关卡,假设每个关卡都是标准的Hyper Casual长度。你希望玩家们花费的时间既不多也不少。必须感觉恰到好处。
其次是创造一个绝佳的玩家体验。你的原型是否突然结束?理想情况下,当玩家完成所有关卡后,他们应该以随机顺序再进行相同的关卡。
另外,是否拥有动画或互动教程教玩家如何操作控制?玩家能否一瞬间就理解简单的机制?有时候,显而易见的事情只对于开发者而言如此,而非玩家。你的设计必须简单明了。
通过正确的旅程和体验组合,你可以让玩家在你的游戏中感到宾至如归。
测试游戏玩法
分析游戏玩法相对简单,容易看到可能存在的问题。一般来说,你想看看两个主要方面:
- 是否有令人满意的游戏循环?如果有,是如何工作的?
- 游戏玩法是否产生了一种持续进步的状态,使玩家感到兴奋?
这两者的正确结合是一个引人入胜的超休闲游戏的真标志。如果在任何时候,一个机制或特性没有对游戏循环或进程系统作出贡献,那么你可能需要将其从游戏中移除。你将在市场测试游戏时看到其结果。
这些未使用的机制可以保存为以后的项目,如果你愿意。其目的是减少特性增长,因为超休闲游戏旨在提供短小的体验。
想要市场测试游戏?联系我们
现在你知道如何市场测试游戏了,我们建议先用一个简单的概念试水。如果你不想独自进行,那也没关系!
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