如何出版您的游戏:Kwalee指南

Jake Parker

在我们开始讨论如何让您的游戏出版之前,先做个小免责声明:无论您对您的游戏怎么想或感觉,都要提交!_尤其是_当您对它有疑虑时,无论是在阅读这篇文章之前还是之后。我们一直宁愿看到您的游戏,即使它还不完美。

但是如果您在寻找一些具体的指导,无论是完成原型还是仍处在概念阶段,那么请继续阅读我们在您的超休闲游戏提交中希望看到的一些关键因素!

总之,让我们继续帮助您了解如何出版您的游戏!

发送视频

当然我们喜欢看到完全可玩的原型,但视频对我们来说也很重要。记住,超休闲游戏的生死取决于通过视频广告的吸引力。

如果您能在早期就向我们展示这一点,您将有更大机会引起我们的兴趣。

您的视频应为30秒长,方形分辨率。在编辑方面,我们推荐一个很棒的免费工具,叫做HitFilm Express – 我们有一份全面的开发者指南可供申请。

Cpi测试

确定您的游戏是否具有潜力的最快捷方式是进行CPI(每安装成本)测试。为了测试游戏的安装成本,我们只需1-3个关卡,因为这个测试只是为了大致了解它对目标受众的吸引力。

这些构建只需几天即可创建和测试,因此将迅速反馈,为您提供对最新想法如何吸引受众的关键见解!

如果想法很有趣,我们总是愿意从快速的CPI测试开始,然后与您一起改进这个想法,如果它显示出早期潜力。

快速切片

紧挨着可以进行CPI测试的东西,并深入到更成熟游戏的领域,对我们来说理想的原型是包含至少15分钟游戏时间的 — 在超休闲世界中,这通常相当于20个关卡。是的,您的游戏应该有关卡!

同样,您不应该花费超过几周的时间开发它。超休闲是一个快节奏的领域,市场不会等待您和您的想法。然而,如果您的游戏已经上线,并且您觉得它有潜力可以被激活,我们也很乐意考虑它。

最后,不要花时间整合广告或添加应用内购买。没有IAP和广告的版本将是我们评估标题的理想选择,我们可以帮助您引入货币化。

不要尴尬

大多数人习惯于以纵向方向和用单手拇指与手机互动。制作符合这些习惯的东西比试图改变它们要好。

此外,不要假设每个人都像您一样擅长游戏。一个简单的酸测试:您能否在第一关失败?如果是这样,那可能不是超休闲游戏!当然需要一些难度提升以保持兴趣,但要小心不要太陡。

如果您认为这一切听起来很有限制,我们可以向您保证在这些参数内仍然有很大的空间可以容纳新的机制和体验。您只是不想创造一个玩起来感觉尴尬并且过于难以掌握的游戏!

不要制作任何您可以购买的东西

如果您使用Unity(我们与之合作的多数开发人员和我们的内部开发团队所青睐的引擎),那么有一大堆资源可供您使用。

正如我们在第二点中强调的,超休闲游戏不应在开发上花费数月之久。通过Unity Asset Store提供的资源可以为您节省大量时间,而且通常价格便宜 — 特别是在定期销售期间,这是值得关注的。

开发者对超休闲感兴趣的一些强烈推荐的包来自Synty Studios: Simple TownSimple City

简洁、简单的视觉效果

如果您的游戏不具广泛吸引力,您将面临增加每安装成本(CPI)的风险,并降低流行成功的机会。当然,视觉效果是关键,因此保持简单。确保您的风格不要将某性别或文化的人排除在外。

不过,这并不意味着一切都必须是无菌方块。不妨看看一些现有超休闲热门 游戏,以了解通常有效的风格 — 我们的经验是,柔和的配色方案效果很好。

当然,记住游戏玩法本身应具有直接的视觉冲击力,这样当您为广告创建视频时,可以在头三秒内抓住观众的注意力。是的,只有三秒钟 — 这是观众在继续之前给您的时间!

现在您知道如何出版您的游戏了!

如果您觉得您的游戏有机会成为下一个超休闲热门,请提交您的游戏以开始运作。相信我们 — 这些快速提示在您仍在弄清楚如何出版您的游戏时非常有用。无论是与Kwalee还是其他发行商!

作为屡获殊荣的移动游戏发行商,我们知道将您的移动游戏变成热门成功榜的必要条件。通过我们的官方发布门户提交并开展市场测试您们的游戏。您只需要几分钟时间和几个游戏视频或一个简单可玩的移动游戏原型即可。关注我们的社交媒体 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) 以获取我们关于游戏开发努力的最新消息。

关于作者:

作为Kwalee的出版团队的一员,担任高级出版经理,Jake寻找最好的超休闲游戏,并与他们的开发者合作制作全球热门游戏,包括Sharpshooter Blitz,Rocket Sky!

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