People Make Kwalee: Max Everingham

Kwalee Team

Kwalee 由各種不同背景的人組成,我們一直在成長

為了提供對開發熱門遊戲背後眾多個人和角色的見解,我們揭開幕後的神秘,關注那些成就一切的人。你可以在這裡找到完整的 People Make Kwalee 檔案。

這次我們與我們自己的 Max Everingham 聊天,他是 PC 與主機發行的負責人!Max 的團隊已經在 Eternal Hope 發行於 Steam TENS! 發行於 Nintendo Switch Steam

關於 PC 和主機平台的令人振奮的公告即將推出,在此期間,可以通過這裡聯繫 Max 的團隊。

你在 Kwalee 的職責是什麼?

我是 PC 和主機發行的負責人,管理團隊來與外部遊戲開發者合作,幫助確保他們有出色的發行。

我將我的角色視為為我們的工作提供統一方向,清除團隊成員可能遇到的任何障礙,以便他們能夠專心做好工作。

第一個啟發你的遊戲是什麼?

通常的答案是超級瑪莉歐64因為它引領了3D時代,但我愛那些能將你帶入新世界並讓你著迷的遊戲。

3D Monster Maze 在 ZX81 上是第一個真正啟發我並吸引我的遊戲,當那隻霸王龍出現在轉角時,我驚叫然後飛快地奔跑!此外,它是首批 3D 遊戲之一!

然後是 Pilotwings 64 是我最喜歡向任何願意聽的人推銷的遊戲,因為我喜歡任何關於飛行的事物,並愛上了它所創造的寧靜、和平的環境但同時也相當有趣、引人入勝的挑戰。

至於情感和敘事,Telltale 的行屍走肉遊戲震撼了我,甚至讓我感動地哭了。

你的角色為什麼在 Kwalee 很重要?

有時我們都很忙,專注於做好工作,幾乎沒有機會讓人坐下來,從更寬的視角考慮策略和計劃,建立工作原則,管理工作負荷以及從過去的活動和發行中學到的一些經驗。

感覺總是沒有時間去更富有想像力或創新性地思考,或變得更具創意。這就是我(希望!)進場的地方,我指導並幫助我的隊友考慮這些方面。

關於你的角色,有什麼可能讓人驚訝的地方?

不全是開會啦!在不同的時間,我也會和同事一起玩遊戲,談論和熱愛各種娛樂形式,仔細研究電子表格和合同——好吧,這部分不太驚喜!——與公司各地的同事討論新想法和項目,甚至在我這個年紀,我依然在不斷學習新東西,而我非常喜歡這一點。

你角色中最好的或你最喜歡的部分是什麼?

我的角色主要關於管理、討論和協調,這聽起來不是很激動人心,但我喜歡我們都一起作為一個團隊合作,我們充滿熱情和動力,雖然面臨著大挑戰,但我們知道我們都在一起,彼此支持。

儘管我在遊戲行業已經多年,但每當談到遊戲或電影,甚至更好的是,發現一款我們喜歡並以為我們可以做出很棒發行的一款遊戲時,我們依然像小孩子一樣興奮。

你是怎麼進入遊戲行業的,你在這行業的道路怎麼走過來的?

我在 Sinclair ZX81 上用 BASIC 嘗試編寫一款教育遊戲,這是我首次真正嘗試遊戲。這是一個數學遊戲(是的,聽起來很吸引人,我知道!),有一個發射台上的火箭。每當你回答正確問題時,倒計時就減少一個數字,如果你答對全部 10 個問題,火箭就會起飛!

儘管在此行業中多年,我們在談到遊戲時仍像小孩子一樣興奮。

但我始終沒能弄清楚如何在火箭起飛後消除下部結構,所以這就是我作為程序員的短暫生涯的終結!

不過之後我就被吸引住了!在大多人說沒有人會需要個人網站或電子郵件地址的時期,我建立了一個遊戲評論網站,吸引了一些未來出版集團的人注意,邀請我做貢獻者(當時我已經在日本),後來經歷了一系列職業變動:官方 Xbox 雜誌的編輯,官方 PlayStation 雜誌,T3,到 Codemasters 的公關經理,然後轉到遊戲發行商的各種高級品牌和商業職務,到現在為澳大利亞政府工作,專業於反偷渡和反恐行動,直到來到現在的位置。

與你合作過的其他公司相比,Kwalee 的生活有何不同?

這個很容易回答——速度!不是我們,而是看著移動業務的一面發生的事情,讓我們在 PC 和主機發行這邊集體感到頭暈目眩。那種能量、熱情和創造力令人驚嘆,並且是靈感的來源。

但還有很多其他因素。一個高層領導真正參與並對開發和推廣遊戲充滿熱情,包容、友好、充滿活力的工作環境,來自全球各地的充滿才華橫溢的人,還有那著名的創意星期三,真正讓公司中的任何人都能提出下一個大型遊戲大作的想法!

你會給想加入遊戲行業的人提供什麼建議?

去做吧!但是是因為你愛遊戲,因為你想和其他喜愛遊戲的人一起工作,而不是因為你想賺錢。如果你成功而幸運,錢會來的。

製作成功的視頻遊戲是團隊的努力,每個人都可以,也應該共享這種成功。當碼頭的水位上升時,所有船都會隨之上升。

支持你團隊中的其他人以及公司中的其他人,慶祝他們的成功,因為他們的成就並不會威脅或減損你的成就。這裡要對 Tim Minchin 表達歉意,但他是對的。

如果你為 PC 和主機平台開發遊戲並想與 Max 的團隊聯繫發行,你可以在我們的PC & Console 頁面上這麼做。你還可以在我們的工作頁面上探索 PC & Console 團隊目前的空缺職位。

關於作者:

Kwalee的熱情團隊,為玩家和開發者帶來引人入勝的見解。

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