يمثل Game Jam تحديًا فريدًا لمطوري الألعاب. كيف يمكنك صنع أي لعبة في غضون 48 ساعة فقط، فضلاً عن واحدة تحمل بالفعل وعودًا؟ ماذا يجب أن تعطيه الأولوية وماذا يمكن تركه جانبا؟
هنا في Kwalee، نحن مدعومون من قبل أكثر استوديوهات تطوير Hyper Casual تقدمًا في العالم بعملية تشبه القيام بـ Game Jam كل يوم - لذا نحن نعلم شيئًا أو اثنين عن التطوير السريع!
إليك بعض النصائح المهمة حول كيفية التعامل مع الحد الزمني وصنع لعبة مميزة في Game Jam التالي الخاص بك!
ما هي المعايير التي يتم تقييم المشاركات في Game Jam بناءً عليها من قبل الناشر؟
الابتكار في كل من أسلوب اللعب والعرض.
نعلم جميعًا أن الإعلانات جزء أساسي من نجاح Hyper Casual، لذلك عليك أن تكون على دراية بكيفية إثارة وإثارة حماس جمهورك بصريًا.
ما هي الأشياء الأهم التي يجب أن أعطيها الأولوية عند القيام بـ Game Jam؟
عندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، ركز على التفاعل مع عالم اللعبة الخاص بك والذي يبدو ممتعًا كما هو ممتع للعب. حاول أن تكون مبتكرًا لكن دون الإضرار بأسلوب اللعب الجذاب والحيوي.
لا تقم بالتلميع! لأن هدفك في نهاية اليوم الأول هو أن تكون اللعبة بأكملها قابلة للعب بأي شكل من الأشكال. لديك وقت قصير لإجراء تغييرات جذرية. لذلك عليك التأكد من أن الفن والبرمجة والتصميم في أفضل حالاتها.
قم بتقييم المنتج قبل القلق بشأن المؤثرات البصرية والتلميع.
ما الأركان التي يمكنني تخطيها عند القيام بـ Game Jam؟
يمكن أن تأخذ البرمجة النظيفة نصيبًا أصغر - أعط الأولوية للحصول على شيء بين يديك لكي تعرف إذا كانت وجهتك صحيحة. عند التعاون، لا ترغب في التعثر ولكن حاول التحقق مما تعتقد أنه سيكون ممتعًا.
هل يجب أن أعتبر Game Jam مسابقة؟
كل مسابقات Game Jam هي منافسة - ولكن دع ذلك يحفزك.
الابتكار يصبح أداة رائعة عندما تكون محاطًا بالكثير من الأشخاص المتشابهين والموهوبين، ولكن لا تخف من العمل على ما تعتقد أنه سيحقق أفضل النتائج فقط لأنك تخشى أن يطأ الآخرون على أصابع قدمك.
هل يمكن صنع ألعاب ناجحة بسرعة حقًا؟ أي أمثلة؟
بالطبع! تم إنشاء نموذج Jetpack Jump من قبل مطور واحد في يوم واحد. هذا هو النموذج الذي اختبرناه والذي أصبح ضربة ناجحة مع أكثر من 40 مليون تنزيل.
عمليتنا في عامنا الأول من تطوير Hyper Casual قصرت كل التطوير التجريبي على ساعات 48 فقط. العديد من نجاحاتنا مثل TENS!, Go Fish!, و Looper تم صنعها تحت هذه الظروف.
أريد تحويل لعبة Game Jam الخاصة بي إلى لعبة قابلة للنشر في المستقبل. ما الذي يجب أن أعيره اهتمامًا بالغًا؟
مثل أي تطوير للألعاب، أفضل شيء يمكنك الحصول عليه هو ميكانيك مضيق جذاب وممتع للعب باستمرار.
سبب كبير لدخول الناس في تطوير الألعاب هو مدى الإثارة في اكتشاف الألعاب الممتعة سواء كانت لغزًا ذكيًّا بشكل خاص، أو لعبة حركة تبدو بديهية بشكل جميل.
ابحث عن الحلقة الزمنية الجذابة في أسلوب اللعب والتي يسهل التعلق بها بسبب التصميم البسيط والبديهي.
إذا لم يكن هناك وقت كافٍ لإنهاء اللعبة، فكيف أعطي انطباعًا عن التلميع؟
الأمر يتعلق باختيار معاركك. إذا كانت لعبتك تركز على حركة شخصية واحدة، فإن جودة الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية التي تساعد في إعطاء انطباع السرعة تصبح ذات قيمة كبيرة وتستحق وقتك.
ألعاب Hyper Casual تتعلق بشكل كبير بتوفير لحظات ضرب الدوبامين في الوقت المناسب. حدد اللحظات التي يجب أن تشعر بأنها مجزية ولكن تبدو باهتة بعض الشيء، واستخدم حركة الكاميرا والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة لإبراز هذه اللحظات كأولوية.
كيف يمكنني تعلم التصميم في وقت قصير إذا لم يكن لدي خبرة سابقة في التصميم؟
العب heck من ألعاب Hyper Casual الناجحة من السنوات الثلاث الماضية. ما ستجده أساسًا هو كتالوج لميكانيكيات مضيقة وجذابة باستمرار في غلاف يجذب القاعدة الجماهيرية.
انظر ما الذي يتردد صداها معك. حلل عناصر المتعة وحاول تقطيرها إلى المكونات الرئيسية التي تقدم التجربة التي تثير انغماسك.
ربما تكون السيولة في التحكمات، ربما تكون خيال القوة في حلقة الترقية، ربما تكون في محاكاة وتجربة مهنة إبداعية. ابحث عن العناصر التي تثير انطباعك واستلهم منها.
هل توازن العناصر في اللعبة مهمة بقدر عامل المرح؟
بالتأكيد لا. بالتأكيد مع نموذجك الأولي للمرحلة الأولى تريد التركيز على العثور ثم تمثيل المتعة - تحتاج الأشخاص الذين يشاهدونك يقولون 'يا رجل، هذا يبدو رائعًا، أريد أن ألعب هذا!'
هل يجب أن أقدم مشاركتي في Game Jam حتى إذا كانت تفتقد للعديد من الأشياء؟ على سبيل المثال، الأصوات والموسيقى و'الشعور باللعبة'، إلخ.
بالتأكيد، لعدة أسباب.
غالبًا ما يكون المطورون قريبين جدًا من المشروع لدرجة لا يستطيعون فيها رسم الخط الفاصل بين ما يهم وما لا يهم في نموذج أولي للمرحلة الأولى. قد تفاجأ تمامًا بالنتائج.
تقوم أيضًا بتقديم لعبتك إلى لجنة خبراء، الذين قد يرون شيئًا يتجاوز ما لديك ويكونون قادرين على تقييم والتحدث معك عن رؤية اللعبة حتى إذا لم يكن نموذجك الأولي يمثلها بعد.
ماذا لو كانت مشاركتي في Game Jam غير كافية؟
جمال Hyper Casual هو الحرية الإبداعية التي يوفرها السوق للمطورين، هناك مجموعة واسعة من الأنواع والأنماط والجماليات التي يمكن أن تتردد صداها مع جمهور كبير.
لهذا السبب، نعمل تحت مفهوم أن لا توجد أفكار سخيفة. ومع ذلك، يأتي هذا بكثير من الفشل ولكنه يسمح لنا بتحديد الضربات الأكثر إثارة للدهشة التي كان من الممكن أن نتخطاها بسهولة. لا تخف من الفشل. لم يسبق أن قامت أي استوديو ألعاب Hyper Casual ناجحة بالتعامل مع هزيمة ساحقة بسبب إحصائيات اللعبة السيئة.
لدي يوم واحد/بضع ساعات متبقية في Game Jam، لكن محاولتي الأولى قد فشلت/ لم أتمكن من التفكير في أي شيء أصنعه، حتى مع الموضوع وكل شيء! كيف يمكنني إنقاذ الوقت المتبقي لدي لوضع شيء سوياً؟
تبقى لك خياران، وكلاهما يمكن أن يكون لهما قيمة كبيرة. إذا كنت تعتقد أن هناك شيئًا في فكرتك الأصلية لم تتمكن من إنقاذه تمامًا، فهناك فائدة في محاولة تقديم المفهوم الأساسي لما تراه ممتعًا فيها - حتى إذا لم يكن يحقق العلامة.
ومع ذلك، إذا كنت أكثر حماسًا تجاه شيء آخر، يجب أن تسمح لنفسك بحرية طرح شيء وظيفي سريعًا قد لا يكون في حالة للاختبار، ولكنه يمكن أن يكون مقبولًا بأعين متحمسة ولاعبين متحمسين عندما يتم تقديمه للقضاة.
صنعت لعبة في 48 ساعة؟ هذا أكثر من كافٍ لتقديمها إلى بوابة النشر الخاصة بنا! التسجيل سريع وسهل، وهي متجر شامل لتجربة الألعاب معنا بحرية، والحصول على ردود فعل قيمة، والأمل في الحصول على صفقة نشر مربحة! انقر هنا وستسجل خلال لحظات.







