تم تحقيق مفهوم Airport Security بعد أن فكر أحد المصممين في تجربة أن يكون حارس أمني في مركز تجاري، مما أبرز كيف ستكون المواضيع والمفاهيم والآليات. قام فريق التصميم بتبادل الأفكار حول كيفية تحويلها إلى تجربة Hyper Casual وتحديد ما هو صحيح وخطأ في الألعاب التي بحثوها.
وعندها جاءت الفكرة - اللاعب ضابط أمن مطار مكلف بتفتيش الركاب. إليك ما تطلبه تحويل اللعبة إلى نجاح كبير في قائمة الألعاب.
كيف نشأت الفكرة
في Airport Security، يكون اللاعب في موقع فريد لتقرير أي الركاب يمكنهم السفر، مما يمنحك إحساسًا بالسلطة.
تفتيش الركاب، فحص جوازات سفرهم، استجوابهم واستخدام حدسك أو منطقك إما لاعتقالهم أو السماح لهم بالذهاب. بالنظر إلى ذلك، فإن اللعب من موقع قوة ممتع للغاية.
لهذا السبب كان المفتاح لجعل اللعبة ناجحة هو جعل الشخصيات فريدة ومثيرة للاهتمام.
هذه الجوانب من اللعبة تحافظ على انشغال اللاعب بجعله يشعر بالفضول والحماس لرؤية العنصر المضحك التالي.
تصميم طريقة اللعب وزيادة التفاعل
في البداية، كانت فريق التصميم متشككًا في إدخال حزم من الألعاب المصغرة في عنوان Hyper Casual. ومع ذلك، أظهر نجاح الألعاب مثل Makeover Studio 3D وBake It نتائج ملموسة تشير إلى ذلك. أخذ الفريق Airport Security كفرصة للغوص مباشرة في "مجموعة ألعاب مصغرة".
تتطلب بعض الألعاب المصغرة أن يتعمق الفريق في الكتابة الإبداعية لإبراز الأصالة لكل شخصية دخلت اللعبة. هذا مع اللعبة المخبأة لقطع الخفايا تجعل التجربة الغامرة وتفاعلها مع اللاعبين.
لتوفير اللعبة لتدفق واستمرارية بين الألعاب المصغرة، قام فريق التطوير بتعيين انتقالات بين الألعاب المصغرة المختلفة في بيئة محطة المطار بدلاً من قطع الكاميرا مباشرة إلى شاشات معينة.
العمل على الوصول إلى زيادة التفاعل لم يأتِ بدون مجموعة تحديات خاصة به بالطبع. كان هناك من ناحية المحتوى، الذي كان على فريق التصميم إنشاء ما يكفي منه حتى يستمتع اللاعب دون تكرار نفس الشخصيات أو العناصر في وقت مبكر.
ومن ناحية أخرى، كانت هناك التحديات التقنية، التي كانت صعبة على فريق التطوير للتغلب عليها.
مواجهة الصعوبات التقنية
الآلية الرئيسية في لعبة التحقق من جوازات السفر تشمل الرسم على الجواز، مما يعني أن على المطورين تنفيذ تقنية الرسم.
أراد المطورون أن يكون لدى التقنية القدرة على فهم أي أجزاء من الجواز رسم عليها اللاعب لاستخدام البيانات المضيئة لمقارنة ذلك مع الادعاءات التي قدمتها الشخصية. هذا سيساعد اللاعبين في العثور على الأخطاء والتناقضات في ما يجدونه.
تثبت لعبة تفتيش الجسد المصغرة أيضًا صعوبة في العمل معها. عند إظهار أو إخفاء العناصر، كان يجب عرض العناصر نفسها على كاميرات مختلفة، وهو ما كان على المطورين فعله في بعض السيناريوهات.
كانت هذه الدروس المستفادة التي تعلمتها الفرق من العمل على الألعاب السابقة لشركة Kwalee ونجحت في تطبيقها عندما بدأت في تخطيط جهود التطوير للعبة Airport Security، مما أعطى اللعبة هذا الشعور بالنعومة.
تصور الفن
اجتمع فريق الفن خلال مراحل مختلفة من المشروع، حيث استفاد من المعرفة التي طورها خلال الألعاب السابقة لتقديم أسلوب فني نظيف، ممتع، وشيق. من أجل جعل النمط "يبرز" وإعطاء اللعبة شعورًا بالحيوية، قدم فريق الفن رسومًا متحركة ممتعة وغريبة للتكامل مع شخصيات الشخصيات.
خلق هذا سيناريوهات ترفيهية مختلفة حيث يشاهد اللاعب شيئًا ممتعًا دون أن يبدو اللعب والمرئيات مملة في المدى الطويل.
تصميم واجهة مستخدم متسقة مع الموضوع
هناك حالة دائمة مفادها أنه يجب على الألعاب Hyper Casual أن تبقي العناصر في واجهة المستخدم عند الحد الأدنى، بينما في الواقع يعتمد ذلك على اللعبة. العمل على المشاريع السابقة أعطى فريق الفن فهم كيفية تصميم الأصول وعناصر واجهة المستخدم بطريقة تساعد اللاعبين على الشعور بالانغماس أكثر في اللعبة التي يلعبونها.
من خلال التصميم مع وضع اللاعبين الجدد والعائدين والمخضرمين في اعتبارنا، تمكنت فرق الفن والتصميم من تقديم نظام واجهة مستخدم يمكن قراءته واستخدامه وهو متناسق مع غرابة اللعبة.
بما أن الحلقة الأساسية في اللعبة تتضمن قيام اللاعب بتحديد وتحديد التفاصيل الصغيرة داخل عالم اللعبة، كان من الأساسي الابتعاد عن العناصر التي كانت فلاشية للغاية.
المضي قدماً في مؤشرات الأداء الرئيسية (Kpis)
بالرغم من أن فريق التسويق كان واثقًا من أن Airport Security ستحقق أداءً جيدًا، إلا أنهم لم يتوقعوا النطاق الكبير الذي انتهى به الأمر حتى الاقتراب من الإطلاق.
كانت قيم اللعبة للحياة (LTV) ومعدلات الاحتفاظ متوسطًا مقارنة بإطلاق الألعاب السابقة. ومع ذلك، أظهرت اللعبة مؤشرات أداء رئيسية قوية من حيث التسويق، مما جعل الفريق يدرك أنه قد يكون لديهم لعبة تتصدر القوائم بين أيديهم.
للتغلب على تحدي خفض تكلفة الإعلانات القابلة للعب (CPI)، تم إجراء عدة iterations على الفيديوهات والإعلانات القابلة للعب. أدى السير في هذا الاتجاه إلى صعود اللعبة بسرعة إلى قمة القوائم.
الإصدار والنتائج
الآن، تستمر Airport Security في تحقيق النجاح في قوائم الألعاب!
بعد شهرين من العيش، حصلت Airport Security على أكثر من 13.4 مليون عملية تحميل، حيث تشمل الدول الأربع الأكثر مساهمة في هذه التحميلات الولايات المتحدة، البرازيل، الهند، والمملكة المتحدة.
كما حيث جاءت اللعبة بالمركز الأول في كل من فئات الألعاب والألعاب الخفيفة في بلدان عديدة.
ترتيب Airport Security لمتجر Google Play ومتجر App Store على التوالي.
نراقب كيف كان اللاعبون المخلصون لأداء واجباتهم كضباط أمن المطار، لذا إليك بعض الأرقام المثيرة التي تستحق الاهتمام:
لدينا دراسة حالة كاملة متاحة على بوابة نشر Kwalee لجميع مطوري الألعاب - الدخول مجاني! انضم إلى البوابة، واحصل على وصول إلى بعض محتويات Hyper Casual المميزة التي يمكن أن تطلق إمكاناتك لإنشاء النجاح التالي على قوائم الألعاب.
يعرض Inside the Success حيث يقوم خبراء Hyper Casual في Kwalee بإجراء بحث معمق حول النجاحات التي تصدرت القوائم، تحليل حياة اللعبة حتى بعد الإصدار - من التطوير إلى التسويق. تعرف على كيف تحقق ألعابنا مثل هذا النجاح مجانًا!







