ما القواسم المشتركة بين سوق ألعاب الموبايل Hyper Casual وألعاب PC & console؟

بواسطة Kwalee Team

إذن أنت مهتم بألعاب Hyper Casual، ولكنك أيضًا تحب اللعب على PC وconsole.

حسنًا، نحن كذلك! فالكثير منا هنا في Kwalee من عشاق جميع أنواع الألعاب، من العناوين الثلاثية الحرف إلى الإصدارات المستقلة المبتكرة والنجاحات الكبيرة في Hyper Casual، ونحن نشجع بشدة على اللعب بمجموعة متنوعة من الألعاب عبر جميع المنصات للإلهام بأفضل إنتاجات Hyper Casual وأكثرها إبداعًا.

ولكننا أيضًا نقدّر أن سوق ألعاب Hyper Casual قد يبدو مخيفًا إلى حد ما لمن هم أكثر دراية بالنموذج التقليدي لـPC وconsole. وتُشير فترات اللعب القصيرة، وأوقات التطوير السريعة ونموذج التمويل عبر الإعلانات إلى منظر بانورامي فريد جدًا، ولكن مدى اختلاف Hyper Casual عن أسواق الألعاب على console وPC يمكن القول إنه مبالغ فيه.

على سبيل المثال، أحد المخاوف المتعلقة بقطاع ألعاب الموبايل Hyper Casual هو أن السوق قد تصبح مشبعة وغير قابلة للولوج بالنسبة للمطورين الجدد. هذا سرد شائع مع القطاعات المتنامية، بالطبع، ولكنني أعارض ذلك وأشير إلى سوق ألعاب PC كمثال.

مساحة ألعاب الموبايل Hyper Casual في الحقيقة تشترك كثيرًا مع سوق ألعاب PC الحديث: يمكن لأي شخص أن يصنع ويرفع لعبة إلى المنصات الرئيسية وهناك كم هائل من المنافسة، وتحقيق النجاح الكبير يتطلب إما إستراتيجية تسويقية رائعة أو حظًا كبيرًا.

وفي العديد من الطرق، ينطبق الأمر نفسه حتى على ألعاب console. لكن لا يزال هناك العديد من المطورين يحققون الأرباح على PC وconsole بسبب الطلب، ولا يمكن لأحد أن يعلن أن هذه الأسواق قد بلغت ذروتها أو أن المطورين يجب أن لا يبذلوا جهدًا فيها بعد الآن.

إذا نظرت إلى الأرقام، فستجد أن هناك طلبًا أكبر عند الحديث عن Hyper Casual والموبايل. نحن نؤمن بأن هناك طلبًا كافيًا لدعم تدفق المطورين الجدد في Hyper Casual.

بالطبع، هناك اختلافات لا يمكن إنكارها بين أسواق الألعاب على PC وconsole ومساحة ألعاب الموبايل Hyper Casual. على سبيل المثال، التكنولوجيا المشاركة تختلف بشكل كبير والجماهير لألعاب PC وconsole قد نضجت بطريقة لا تقارن بالموبايل فبطبيعتها، تتجه هذه المنصات أكثر نحو عشاق الألعاب.

بالإضافة إلى ذلك، على عكس ما يفترض بعض الناس عن Hyper Casual والموبايل بوجه عام، لا يزال هناك الكثير من المطورين الجدد يظهرون من العدم ليصلوا إلى قمة القوائم بألعابهم Hyper Casual، كما هو الحال مع PC وconsole.

مرة أخرى، يتعلق الأمر بالنضج ومن الجدير بالذكر أن Hyper Casual قد كان موجودًا فقط لبضعة سنوات! ولكن في السنوات القادمة أتوقع أن تبدأ سوق Hyper Casual في الاستقرار من هذه الفترة من التطور السريع وأن تكون التشابهات مع PC وconsole أكثر وضوحًا.

بالرغم من أن هذه المنصات لديها استوديوهاتها وناشريها من الشخصيات الثلاثية الحرف، لن يكون من المفاجئ أن نرى مساحة Hyper Casual تبدأ في محاكاة ذلك، مع مجموعة من الاستوديوهات "الثلاثية H" الأكثر شهرة مثلنا تسيطر بجانب عدد كبير من الاستوديوهات الصغيرة.

وكما تستمر النجاحات على PC وconsole في الظهور من الاستوديوهات المستقلة المثيرة خارج الاستوديوهات الثلاثية الحرف، كذلك ستستمر الاستوديوهات الصغيرة في العثور على نجاح كبير في Hyper Casual لسنوات قادمة مما يؤدي بدوره إلى زيادة الضغوط على الشركات الثلاثية H الكبرى للاستمرار في الابتكار. كما سيكون هناك المزيد من الفرص للمستقلين الموهوبين للعمل مع ناشري Hyper Casual الذين يعرفون السوق جيدًا للحصول على مكافآت متبادلة كبيرة، وهي شيء نحن نركز عليه كثيرًا بالفعل.

بالطبع، يأخذ دور الناشر أهمية أكبر عندما يتعلق الأمر بـHyper Casual، حيث تعتمد الألعاب بشكل أكبر على التسويق الجيد لتحقيق ما هي قادرة عليه. بينما على PC وconsole هناك احتمال ضئيل جدًا لتحقيق لعبة نموًا عضويًا مذهلًا، مع Hyper Casual يكون ذلك غير موجود تقريبًا.

إن أساسيات Hyper Casual هي التي تجعلها جذابة جدًا من منظور التطوير، ومع ذلك، ولن تتغير هذه النقاط أبدًا. القدرة على إنشاء ألعاب جاهزة للسوق بسرعة، ومع فرق صغيرة جدًا، ستكون دائمًا عاملاً مميزًا. يمكن لفريق تطوير صغير نسبيًا أن يطلق أكثر من 10 ألعاب Hyper Casual عالميًا في غضون عام، وهو ما سيكون مستحيلًا تمامًا على PC أو console ضمن نفس الإطار الزمني ومع نفس الموارد!

ولذا بينما لدى Hyper Casual العديد من الجوانب الفريدة لتتعلمها، والتي يمكنك العثور على بعضها موضحًا في مكان آخر على مدونتنا، فهي ليست مختلفة بشكل مخيف عن التطوير التقليدي للألعاب كما قد تكون قد قادتك المعلومات للاعتقاد.

التشابهات مع PC وconsole صارخة، ولكن الحواجز للدخول أقل بكثير ولا يزال هناك مساحة كافية لبدء التحدي للحصول على مراكز القوائم الأعلى. لذا سواء كنت تفضل اللعب على PC وconsole أو لا، يمكن أن يكون Hyper Casual وسيلة رائعة لتنمية قدراتك التطويرية وجني الأرباح!

بصفتنا ناشرًا لألعاب الموبايل الحائزة على جوائز، نحن نعلم ما يلزم لتحويل لعبتك الموبايل إلى نجاح كبير في القوائم. قدم وجرّب تسويق ألعابك من خلال بوابتنا الرسمية للنشر.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

عن المؤلف:

العقول الشغوفة في Kwalee، توفر رؤى آسرة للاعبين والمطورين على حد سواء.

مشاركة هذا المقال: