5 Съвета за Изработване на Привлекателни Прототипи за Игри за Издатели на Игри

от Berkan Kirmit

Без значение на какъв етап от разработка на игри сте, ако искате да ни покажете вашите игрови прототипи, изпратете ги така или иначе. Ако не го направите, може никога да не разберете дали са готови да бъдат публикувани на пазара на Hyper Casual. С професионална обратна връзка, може да вдигнете играта си на всякакво ниво извън мозъчна атака или прототипиране. Това е много по-бързо, отколкото да се чудите сами какво да правите.

С това казано, сериозни ли сте за дългосрочно партньорство с издател на игри като Kwalee? Тогава имаме пет съвета за вас, за да съставите идеален прототип за нас.

Въпреки че пазарът на Hyper Casual се движи бързо и правилата винаги се променят, тези съвети са в сърцето на Hyper Casual. Така те винаги ще ви помогнат да създадете качествени игри.

Как да създавате привлекателни прототипи за игри

Съвет 1: Създайте завладяващи реклами

Hyper Casual игрите съществуват или умират според привлекателността на видео рекламите. Така че ни покажете най-завладяващите моменти от вашата игра в 15-30 секунди геймплей.

Ако създавате hypersim, рекламите трябва да отразяват геймплея ASMR. Ако създавате VS игра, покажете какво се случва, когато играчът се състезава срещу опонента. Помислете какво би привлякло играчи към вашата игра и го подчертайте в рекламата.

Обърнете внимание на няколко визуални компонента, за да добавите малко блясък към вашите геймплей клипове:

  • Ако има герои, подчертавайте визуалното въздействие на всяко действие, което извършват.
  • Използвайте ярки цветове и висок контраст, за да могат зрителите да разбират какво се случва.
  • Играчите трябва да бъдат разположени в долната 1/3 от екрана, тъй като това е играемата зона.
  • НЕ записвайте бонус нива или странични механики.

Съвет 2: Имайте предвид ниски Cpi

Цената за инсталация (Cost Per Install - CPI) е средната цена за придобиване на един потребител. Колкото по-нисък е CPI, толкова по-добро е привличането и по-евтино е да се привличат играчи.

Тестовете за CPI са най-бързият и най-ефективен начин да видите дали играта ви има потенциал или не. Прототипите, които създавате за тях, се нуждаят само от 1-3 нива на игра и отнемат от няколко часа до седмица за разработка.

Как да намалите CPI? Е, някои фактори имат значение, включително:

  • Колко въздействащи се чувстват вашите реклами за зрителя
  • Колко разбираем е геймплеят ви
  • Колко различен е вашият арт стил

Затова, преди да започнете работа по вашите игри, обмислете вашите CPI видеа. Размислете за „моментите на захващане“, за да привлечете вниманието на зрителя. Въпреки че играта ви трябва да притежава усещане за дълбочина, за да задържа играчите по-дълго, винаги направете ядрото на цикъла забавно и лесно за разбиране.

Също, не се страхувайте да експериментирате с вашите сцени и арт стил в Unity, дори и за целта на рекламите. Можете да опитате различни цветове и ъгли на камерата, за да видите кой работи най-добре.

Разбира се, тестът за CPI не е единственото, за което трябва да се притеснявате. Имаме ръководство за тестване на пазара на вашите мобилни игри, което може да бъде от огромна помощ за вас.

Съвет 3: Използвайте добър Ux дизайн

Искате да създадете игра, която да се усеща приятно за игра и да е достатъчно предизвикателна. Ето две UX дизайнерски грешки, които да избягвате:

  • Опит за промяна на стандарти за дизайн.

Винаги правете вашите Hyper Casual игра прототипи с ниски изисквания за използваемост. Повечето хора взаимодействат с телефоните си с един палец в портретен режим. Разположението на копчета в горната част на екрана може да е трудно достъпно за повечето потребители.

  • Изграждане на игра с висока трудност.

Hyper Casual игрите трябва да се усещат прости. Ето един тест: вижте дали играчът се проваля на първото ниво. Ако е така, то може да не е Hyper Casual!

Някакъв ъпгрейд на трудност е нужден, за да остане интересно. Така че го проектирайте да бъде между стръмни и плоски.

Не се тревожете как това ограничава. Има достатъчно място за нови механики и преживявания в тези параметри.

Съвет 4: Поддържайте бърз слайс

Бърз/вертикален слайс е малък прототип с всички основни функции на геймплей разположени. Ако тестовете за CPI са успешни, разработката на бърз слайс е нашето официално преминаване към пълната стадия на разработка на игри.

Всеки прототип обикновено:

  • има 15 минути геймплей (около 20 нива),
  • отнема по-малко от две седмици за разработка,
  • и не включва интегрирани реклами или покупки в приложения (IAPs).

Можем да помогнем при производството на точни тестови резултати и да измислим по-оптимални стратегии за печелене на пари. Така това елиминира необходимостта от IAPs в прототипите.

Можете също да предложите игра, която вече сте разработили и самостоятелно публикували в магазините. Ако смятате, че има някакъв потенциал, който можем да развием, ще се радваме да я разгледаме.

Съвет 5: Времето е пари

Видели сме как някои разработчици на игри прекарват по-голямата част от времето, създавайки активи. В Hyper Casual игрите, презентацията е всичко. В действителност, в днешния конкурентен пазар, играчите гледат повече реклами от всякога. И за да направите вашата игра да изпъква на пазара, трябва да имате уникални и добре полирани активи заедновременно със забавни основни механики.

Все пак, времето е от съществено значение и е най-добре да използвате активи повторяемо във вашите игри при възможност. Така че, създайте библиотека от активи, за да намалите зависимостта си от съдържание на трети страни. По този начин, можете да използвате същите активи в различни игри, без да прекарвате твърде много време в търсене на интернет.

Освен това, рекламите за геймплей имат само три секунди, за да привлекат вниманието на зрителя. Така че пазете визуализациите си чисти, прости и привлекателни възможно най-много с използването на тези активи.

Създавате ли игрови прототипи?

Тези бързи съвети са чудесни за разработчици на игри от всякакво ниво; независимо дали сте публикували игри преди или ако това е за първи път.

И с нашия нов портал за публикуване, за да напътстваме разработчиците, можем да ви предоставим знание за публикуване. Това включва ръководства и инструменти, за да направим процеса на подаване на игри възможно най-прост и достъпен.

Правим това, защото сме изцяло за предоставяне на най-доброто възможно изживяване за публикуване на игри. Така че, ако вярвате, че вашата игра може да е следващият голям Hyper Casual хит, изпратете ни вашите видеа, и нека започнем!

ИЗПРАТЕТЕ МОЯТА ИГРОВА ИДЕЯ

Търсите издател на мобилни игри, носител на награди, който да издигне вашата мобилна игра на следващо ниво? Като Издател на годината, Kwalee знае какво е необходимо, за да превърне вашата мобилна игра в успех в класациите. Подайте и тествайте пазарно своите игри чрез нашия официален Портал за публикуване. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

За автора:

Berkan Kirmit

Game Designer

В момента работи като Game Designer в Kwalee, като от октомври 2022 г. Беркян се посвещава на създаването на ангажиращи игрови преживявания за широка аудитория.

Сподели тази статия: