Жените в игрите с Джен Фланъри

от Milly

В индустрия, традиционно доминирана от мъже, лицето на гейминга претърпява трансформационна промяна, тъй като жените оставят своя отпечатък. Независимо дали в индустрията на игрите или като гейминг инфлуенсъри, жените стават все по-забележими в работната сила и медията на игрите. Според данни представени от Джош Хауърд от 'Exploding Topics', глобалната гейминг общност е дом на зашеметяващите "1.7 милиарда мъже геймъри и 1.39 милиарда жени геймъри." И в САЩ, 2021 стана свидетел на важно постижение с почти равномерно разпределение, представящо "55% мъже геймъри и 45% жени геймъри." Тази промяна не е просто игра с числа, тя демонстрира еволюцията на индустрията и нарастващото признание, че геймингът не познава полови граници. В този блог ще разгледаме забележителния възход на организацията Women in Games, изследвайки техните приноси, предизвикателства и запознавайки се повече с нашата собствена посланичка на Women in Games, Джен Фланъри.

Кои са Women In Games?

Women in Games, основана през 2009 г. по време, когато жените представляват само 6% от работната сила в индустрията на игрите, е непечелива организация. Основната цел на Women in Games е да създаде справедлива и сигурна среда, която дава възможност на момичета и жени. В сърцето на тяхната мисия е установяването на платформи и пътеки, всички проектирани да отварят възможности, които дават власт на жените в световния гейминг сектор. Като обединява промотиращи промени и създава диалози към общи решения, Women in Games активно допринася за преследването на справедливост и равенство за всички.

Инвестирането в развитието на жени и момичета излиза извън гейминга, то държи потенциала да оформя по-широки социални промени. Този проактивен подход не само ползва сектора на игрите, но и разпространява в обществото, укрепвайки значимостта на подкрепата на жените и момичетата. Women in Games се появиха като важна сила в това пътешествие, насърчавайки иновации, подпомагайки равенството и тласкайки индустрията на игрите към по-включващо и балансирано бъдеще.

"Творческо представителство, застъпничество, базирано на данни изследване, изграждане на общност и индустриално сътрудничество не са просто при нас хвърчащи думи; те са стълбовете на нашата мисия." - Мари-Клер Исаман, главен изпълнителен директор, Women in Games

Сред редиците на посветени посланици по целия свят за 'Women in Games' е нашата собствена Джен Фланъри, която е партньор на бизнес за придобиване на таланти тук в Kwalee. Потопете се в нейното вдъхновяващо пътешествие с Women in Games и нейната дълбока любов към гейминга.

Така че, Джен, нека започнем с твоята предишна кариерна опитност и защо искаше да се включиш в Women In Games?

Така че, това е моята първа работа в игрите, работих известно време в образованието и също така известно време в търговията на дребно. Предишната компания, за която работих, бе 95% жени, така че преминаването към игрите е много различна среда, особено доминирана от мъже. Но беше много гостоприемно и се наслаждавам на това. Едно от нещата, които исках да направя, бе да се включа в Women in Games чисто заради предишния ми опит, особено когато работя и в придобиване на таланти. Също така е чудесно да се насърчават други хора да се присъединят към нас тук в Kwalee!

Как мисията на Kwalee се съгласува с Women In Games?

В Kwalee нашата мисия е да създаваме забавни игри за разнообразна глобална аудитория. Ние ценим включването и достъпността за всички играчи, независимо от половата идентичност. Подкрепата на Women in Games се съгласува с ангажимента на Kwalee да насърчава включването в гейминг индустрията. Трябва да подкрепяме работата на Women in Games, тъй като тя огледална нашата отдаденост да създаваме игри, които резонират с играчи от всички среди и идентичности, укрепвайки вярата, че няма един 'вид' геймър.

Как Women In Games допринася за подкрепата и овластяването на жени и момичета в областите на гейминга и еспортовете?

В Обединеното кралство, 51% от геймърите са жени, но въпреки това работната сила в гейминг индустрията съставлява само 22% жени, което показва значително недопредставяне. Те също така застъпват за фундаментални права, като справедливо възнаграждение и гъвкави работни условия, и се стремят да установят безопасна и включваща работна среда. Чрез осветяване на предизвикателствата пред разнообразието на полове в индустрията и застъпничеството на тези каузи, Women in Games съществено допринася за подкрепата и овластяването на жени и момичета в гейминга и еспортовете, насърчавайки по-справедливо и включващо бъдеще.

Изображението показва Джен в стая с червено осветление, пред компютър, който играе видео игра. Тя носи слушалки с микрофон, сякаш играе онлайн с група приятели. Уилям Кокс е на заден план, също играе на компютъра, но е леко избледнял.

Какво смятате за необходимо за компании като Kwalee?

Тук в Kwalee твърдо вярваме, че разнообразието, обхващащо различни перспективи, произход и житейски опит, е от съществено значение за иновациите и креативността. Скорошният доклад на McKinsey & Company сигнализира за положителна промяна, като жените имат 48% от ролите на начини ниво в индустрията до края на 2022 г. Този напредък е окуражаващ, но има още работа за вършене, и гейм студия като Kwalee са ангажирани към напредък.

В Kwalee нашата подкрепа за жени и недопредставени групи не е просто за отбелязване на квадратче, тя е вкоренена в убеждението, че разнообразен екип ни прави колективно по-силни. Стремим се да създадем включващо работно място, където всички гласове са ценени, обогатявайки нашите игри и насърчавайки справедливост за всички. На лично ниво, като посланик на Kwalee за Women in Games, съм свидетел на предизвикателствата, пред които много жени са изправени в гейминг индустрията, и аз и Kwalee сме решени да бъдем част от решението, демонстрирайки, че жените са неразделна част от гейминг света и трябва да вярват в своите приноси.

И накрая, за малко забавление, кои са топ игрите, които харесвате да играете?

Бих казала, че игрите от типа "симулатор на ходене", зная, че този стил получи леко отрицание, заради липсата на бой. Когато излязоха игрите 'Life is Strange', много ги харесах. Чисто защото се усещаха толкова различно. Имаха интересни женски героини и много ми хареса идеята за епизодично издаване, тъй като го правеше ангажиращо и очакването беше интензивно! Също много обичам 'Night in the Woods' и Скот Пилгрим, те са моите утешителни игри!

Докато разглеждахме съюза между Women in Games и компании като Kwalee, е ясно, че разнообразен екип подхранва иновация, свежи идеи и по-дълбоко разбиране на играчите, обогатявайки гейминг индустрията и насърчавайки справедливостта. Искате ли да научите повече? Кликнете върху видеото по-долу, за да чуете повече за опита на Джен, докато играе Wildmender с нашия главен мениджър на общността и социалните медии, Медисън Плантие!

За автора:

Milly започна своето пътешествие в маркетинга в корпоративния свят, запалвайки своята страст към писането. Извън Kwalee, тя е фитнес ентусиаст, отдадена на своя лабрадор и запален геймър.

Свързани статии

Сподели тази статия: