Техните компании са отговорни за видеоигрите и технологиите, които използваме всеки ден, и все пак може да се почувства, че най-известните CEO в света съществуват на друга планета, която много от нас могат само да мечтаят да населят.
Невероятно богати и с привидно свръхестествени таланти, бихте могли да се простите за предположението, че са се появили напълно формирани в своите високи позиции и винаги са работили в избраната от тях индустрия, възползвайки се от години опит и способността да се изкачват в йерархията.
И наистина, нашето изследване установи, че ролите в гейминга и технологиите се възприемат от обществото като едни от най-желаните за работа, но също така сред най-трудните за проникване.
Живеем в бурни времена, с много личности и бизнеси изправени пред реални трудности в резултат на пандемията от коронавирус. Но гейминга и технологиите са едни от най-устойчивите индустрии, тъй като много от нас се обръщат към видеоигрите, телевизионното стрийминг по заявка и други дигитални развлечения, за да се забавляват.
Технологичните компании също са се радвали на по-гладък преход към дистанционната работа отколкото повечето, а в Kwalee дори бяхме вдъхновени да прегърнем дистанционната работа в дългосрочен план, както и да продължим да наемаме нормално. Ние сме в добра компания в това отношение, с такива като Twitter, Facebook и Slack, които се ангажират да предлагат постоянни опции за дистанционна работа на служителите си.
Така че с гейминговите и технологичните фирми, които вече се адаптират и започват да гледат отвъд COVID-19, тези индустрии стават дори по-привлекателни. Но има ли истина в възприятието, че те са трудни за проникване?
За да помогнем с малко перспектива, се върнахме в самото начало и изследвахме първите работи на CEO на повече от 100 компании в гейминга и технологиите. Това разкри някои изненади, но и много надежда, с 65% от CEO започвайки кариерите си извън текущите си сектори.
Ако първите работи на CEO не бяха в избраната от тях индустрия, тогава къде започнаха?
Кариерните пътища на тези CEO произхождат от петнадесет различни области, варирайки от доставки до право, показвайки, че наистина няма най-добро място, ако искате да пробиете в технологиите или гейминга. Разбира се, много от тях започнаха в области като Софтуер и ИТ, но голямо количество също започнаха работния си живот с опит в търговията на дребно и продажбите.
По-долу можете да видите пълния разпад по категории работа.
Но какво за тези, които не се вписват в категории? Вземете например Melissa Tarleton, CEO на компания за онлайн ваучери RetailMeNot, чиято първа платена работа беше като модел. Също така AirBnB CEO Brian Chesky, бивш конкурентен бодибилдър, не се вписва в нашите предвъзприемания за историята на CEO в технологиите. Отново, това помага да се покаже, че независимо къде се намира вашата кариера в момента, бариерата за влизане е много по-ниска, отколкото може би сте мислили – трябва просто да се осмелите!
На друго място, McDonalds може да твърди, че е първият работодател на CEO на Amazon Jeff Bezos; Netflix CEO Reed Hastings е продавал прахосмукачки на врата; а Emmett Shear – ръководителят на стрийминг платформата TwitchTV – започна като стажант в център за изследвания на рак.
Особено сред CEO в гейминга, които изследвахме, дори по-малко започнаха в окончателната си индустрия – само 33%. От тези, които започнаха в индустрията и стигнаха до върха, около 30% започнаха като независими разработчици/предприемачи и още 30% работеха в програмиране. Освен това, 13% започнаха като дизайнер на игри, а около 9% бяха в продукция. Последните 17% се състоят от множество роли в индустрията, включително счетоводство, тестване на игри и игрово изкуство.
Но дори извън самите роли има някои интересни и вдъхновяващи истории. Hidetaka Miyazaki, отговорен за някои от най-хвалените видео игри на поколението като Президент на From Software, е разказвал за своето "изключително бедно" израстване и липсата на амбиции в по-ранния си живот. Той се присъединява към From Software, и гейминговата индустрия, на 29 години.
Изпълнителният директор на Tencent Ма Хуатенг, наречен най-богатият човек в Китай през август 2019 г., според съобщенията е печелил само $176 месечно в първата си работа по разработване на софтуер за пейджъри.
Кензо Цуджимото, CEO на Capcom (Street Fighter, Resident Evil и др.), е писал открито за скромното си начало. Той размишлява, че "за да се издигнеш над бедността изисква усилия, равностойни на два до три живота... това беше трудностите, които ми дадоха увереността да успея, и без съмнение това е източникът на моята управленска философия."
И разбира се, нашият собствен CEO и един от "основателите" на британската гейминг индустрия, Дейвид Дарлинг започна като много от нас, с доставка на вестници в местната му област. Това, разбира се, докато разработката на игри не улови вниманието на него и брат му, и останалото е история!
С работата в гейминга като една от трите най-забавни и приятни индустрии за работа, ние сме щастливи, че нашите находи надяваме се показват, че ако много от хората на върха на този свят не започнаха в индустрията, няма причина да се отказвате! Гейминга и технологиите са среди, в които широк спектър от хора могат да процъфтяват. Така че ако сте заинтересувани да скочите в бързия и забавен свят на видеоигрите (мобилни, компютърни, конзолни и уеб), проверете нашите текущи ваканции!
Пълен списък на първите длъжности на CEO
Нашият списък включва топ 25 на публичните компании на Newzoo по приходи от игри (където има налични данни за CEO), избрани дъщерни компании и по-широк подбор от някои от най-познатите гейминг и технологични компании в света.
Списъкът е подреден в азбучен ред, в голяма степен. Всички изброени позиции са точни към данните от март 2020 г. CEO включени в изследването са както следва:
Източниците бяха взети от интервюта, които се отнасят до първите работи на CEO, и туитове от личните акаунти на CEO с подробности за техните първи работи. Първите роли на 121 CEO, описани в изследването, бяха придобити от следните ресурси.
- Издания: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Новинарски източници: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Социални мрежи: Twitter, LinkedIn, Medium
- Новинарски източници за игри: Kotaku, PocketGamer.biz
- Разни: Wikipedia, Startups, Monster
Интересувате ли се да споделите своя опит или да напишете гостуващ пост за нас? Чатете с нас в социалните ни медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








