Зад почетния успех на почти всеки разработчик на игри се крие куп неуспешни прототипи. Като издател на игри с „Fail Fast“ култура на прототипирането, ние сме използвали тези неуспехи като предимство. Знаем принципите, от които се нуждаете, за да създадете успехи, достойни за топ класации. Принципи, които начинаещите разработчици на игри понякога пренебрегват когато създават хиперказуални игри. Не само, че е лесно да ги избегнете, но те могат да окажат реална разлика дали играта ви ще постигне успех.
Тези три принципа изграждат основата на всеки успех, достойния за топ класации на пазара. Така че ги сравнете с вашата игра и вижте дали сте близо до създаването на игра, достойна за успех в класациите.
Малки геймплей сесии
Хиперказуалните игри са предназначени да предлагат няколко минути забавление за тези, които искат нещо бързо и удовлетворяващо. Налице е в името все пак! Но проектирането на малки по размер изживявания е предизвикателство. Така че си задайте тези въпроси, за да насочите дизайните си в правилната посока.
Продължителност
Колко време отнема да завършите ниво или предизвикателство? Колко бърз, прост и ясен е процесът на въведение? Тествате нивата си постоянно в определени сесии. Колко време е необходимо, за да завършите ниво?
Идеално, съдържанието на вашия цялостен прототип трябва да се събере в максимален брой минути уникален геймплей, без нивата да са прекомерно дълги. Например, 15 минути за цялостния прототип след просто трилевълно CPI тестване звучи оптимално. Нивата ви трябва да са свежи и интересни; избягвайте да направите съдържанието си твърде бързо или бавно.
Темпо
Как е организирано развитието, така че да не се усеща твърде бързо или твърде бавно за играчите? Добра идея е да поддържате наградите да се появяват с постоянна скорост. Така добавяте мотивация на играчите си да продължават. Но ако им предложите твърде много наведнъж, бихте могли да разстроите икономиката на играта бързо.
Сложност
Колко лесно или трудно е за играчите да завършат едно ниво, преди да трябва да прекратят игровата сесия? Хиперказуалните игри не трябва да представляват истинска и окончателна пречка на развитието. Иначе ще отблъснете целевата аудитория на играта си с твърде труден геймплей.
Въпреки това трябва също да направите играта си такава, че играчите да усещат, че вземат решения за преодоляване на предизвикателства, иначе ще се отегчат и ще напуснат. Това е процес, който непрекъснато ще трябва да обмисляте и балансирате.
Краткосрочна привлектателност
Как трябва играта ви да държи играчите ви да се връщат за повече? Въпреки че хиперказуалните игри са проектирани за кратки игрови сесии, някои фактори накараят играчите да мислят за играта и да искат да я играят от време на време.
Прогресия
Как играчът напредва? Има ли слоеве на прогресия? Как подобренията и наградите помагат?
Играчите ви трябва точно да знаят към какво работят по всяко време и трябва да знаят, че ще бъдат възнаградени, че го правят. Това е лесна победа, за да накарате играчите да останат в играта ви и да предложат ценното си време.
Удовлетворение
Кои са някои удовлетворителни моменти в играта ви? Как тя ангажира играча? Заслужава ли си да се върнат обратно?
Основният ви механизъм трябва да запечатва отговорите на тези въпроси. Останалата част от играта трябва да бъде изградена около това да подкрепя успеха му и да го направи възможно най-добре да излезе наяве. Ако основният механизъм се чувства възможно най-добре, можете радикално да повлияете на статистиките за време на игра и запазване.
Монетизация
Как геймплеят мотивира играчите да търпят или да се ангажират с вашите функции за монетизация? По-голямата част от приходите за вашето пуснато заглавие ще дойде от реклама. Особено в случаите както на автоматични пълноекранни междинни реклами, така и на наградни видеа за ангажиране с определено съдържание. Така че как ще проектирате разпределението им, за да направите играта си жизнеспособна като продукт?
Внимателно обмислете този баланс по време на пълната продукция на играта след успешен маркетингов тест. Въпреки че изчакваме малко по-късно в нашия процес преди да активираме монетизация, ясна визия за това как работят тези функции трябва да присъства.
Масово привличане
Приятният и вълнуващ дизайн се харесва на по-широка аудитория. Това може да помогне за създаването на високоефективни реклами и да превърне играта ви в голям успех. Творческите реклами са това, което разделя успешните хиперказуални разработчици от неуспешните; ако играта ви тече добре в креативни видеа, е предопределена за успех.
Ето защо този последен принцип насочва към факта, че не само представянето е това, което трябва да внимавате. Масовата привлекателност изисква пластове от добри дизайнерски мисли. Те включват простота, визия и достъпност.
Простота
Колко бързо играчите разбират механиката на играта? Дали контролите са прости? Справедливи ли са предизвикателствата в играта?
Открихме многократно, че опростяването на сложността на вашите идеи и реализации на дизайни подобрява жизнеспособността на вашите игри. Когато играта ви е тематично или механично уникална, и механиката е достатъчно проста, за да бъде разбрана визуално и да се радва, тогава правите правилните избори.
Визуални
Как правите играта да изглежда привлекателна за играчи? Съвместно ли е изкуството с тона? Семейно-приятелски ли са визуалите?
Поддържайте визуалите си светли и приятелски настроени. Избягвайте тъмни цветове или тонове. Премахнете активи, които не допринасят директно за геймплея и намалете сложността на фоновите активи. Показването на геймплея ви възможно най-ясно без визуален шум е от решаващо значение.
Достъпност
Темата разбираема и неизбежна ли е? Прости ли са механизмите? Колко инклузивна е тя? (Например за цветно слепи играчи.)
Помнете: вие създавате игра за всекиго. Всеки трябва да бъде в състояние да вземе вашата игра, без значение дали някога е играл игра или просто ги обожава. И те трябва да разбират какво виждат, докато могат лесно и интуитивно да я играят.
Контексуални контроли с един палец, достъпни теми от ежедневният живот и общи в различни култури, и удовлетворителни игрови моменти добавят всичко заедно в игра с висок потенциал.
Вземете игрови двигател и започнете!
Има много повече за създаване на страхотни хиперказуални игри и тези три съвета могат да ви тласнат в правилната посока. Ако имате игрова идея, която ви интересува, не трябва да чакате и питате другите. Стартирайте я в Unity игров двигател и създайте някои запомнящи се моменти с нея.
Вземете няколко игрови клипа или самия прототип и ги изпратете на издател на игри като нас. Можем да вземем вашата игра и да я тестваме на пазара, за да видим дали играта ви се харесва на играчите.
Ако не, това е добре; можем да дадем обратна връзка за следващата ви игрова идея. А ако се хареса? Е, ще работим в тясно партньорство с вас, за да развием играта до максималния й потенциал. Ако обмисляте вариантите си, винаги си струва да опитате.
Като награждаван издател на мобилни игри, знаем какво е необходимо, за да превърнете своята мобилна игра в успех в топ класации. Подайте и тествайте за маркетирането игри чрез нашия официален Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








