Как пандемията от COVID-19 промени нашите гейминг навици?

от Kwalee Team

Чудите се колко часа прекарахме в игра на мобилни игри по време на COVID-19?

90,000,000 часа.

Да го направим по-лесно за визуализация. 90 милиона часа е еквивалент на 10,000 години. Ако се върнем назад 10,000 години, това е време на ледников период. Отопляването от ледниковия период променило начина, по който функционираме на клетъчно ниво. Превърнало ни е от ловци-събирачи в цивилизация с богат социално-политически, икономически и културен живот, който изживяваме днес.

Така беше и с пандемията от COVID-19. Когато глобалната популация се адаптира към 'временния модерен затвор', разбирането им за дигиталния свят нарасна седемкратно. И само за три години мнозина преминаха от дигитални номади, въртяли се в социалните медии, към хора с нови дигитални интереси и хобита! Едно от тях е адаптирането на нашите гейминг навици.

62% повишение на времето, прекарано в мобилни игри беше наблюдавано през март 2020 г. През този период хипер ежедневните игри отбелязаха 8-10% увеличение на играчи трафик. Kwalee успя да се възползва от този бум през тези години, затвърждавайки нашата цел да достигнем 1 милиард инсталации по целия свят. Отбелязахме този огромен успех със забавно малко видео за това какво значат огромни числа като 1 милиард.

А що се отнася до PC гейминга? И там имаше огромен скок на играчите. Прес релиз от Limelight предполага, че граждани в Азиатско-тихоокеанските региони играят видео игри по 10 часа на седмица, като средният APAC играч ги играе почти пет часа на едно сядане. Още по-впечатляващо, доклад на Valve разкрива, че сме прекарали 31.3 милиарда часа играейки видео игри на Steam през 2021 г. Това са 3.7 милиона години! Наскоро беше открит най-старият човешки предшественик, известен като [3.2 милиона годишен фосил на име 9Lucy'+(https://education.nationalgeographic.org/resource/lucy-discovered-africa). Същевременно считаме Homo Erectus — изчезнал вид хора — за първите хора, които съществували само преди 1.9 милиона години!

Сигурно е, че това (огромно) увеличение на гейминг навиците би променило очакванията на хората относно игрите? Всъщност, това се случи, и то доста позитивно. Сега се обсъждат с интерес техният капацитет да подобряват социалното и психично благополучие. Всъщност, статия за изследване от 2021 г. предполага, че гейминг навиците на хората са им помогнали да се справят с локдауни и да намират социални възможности.

През 2023 г. приблизително 50% от мобилните геймъри предпочитаха да играят мобилни игри вместо да проверяват социални медии. А за 6.92 милиарда потребители, които имат достъп до смартфон? Около 62% от тях играят мобилна игра редовно; 43% го правят, докато гледат телевизия. И повечето мултиплейър игри по време на COVID — особено Animal Crossing, Roblox, Fortnite и Fall Guys — предлагаха комфорт и социална свързаност за компютърни и конзолни играчи през 2020 г.

COVID има огромно въздействие върху видео игрите. Изумително е как записахме над 31.39 милиарда часа играейки всякакви видео игри по време на локдауна. Но какво означава това за средния разработчик на игри?

Няколко неща:

  1. Дългите гейминг навици са тук, за да останат. Все повече хора са развълнувани от интересни игри, които предлагат усещане за релакс и спокойствие в борба с 'пандемична умора'. Това означава, че има огромна възможност за работа по интересни иновативни игрови идеи.
  2. Рецесията от 2022 г. остави икономиката в развалини, така че дори и пазарът за игри отбеляза загуба в продажбите. Това не се е случвало почти десетилетие. Въпреки това, мобилният пазар се доказа по-печеливш от пазарите за PC и конзоли взети заедно, и предстои да направи огромно завръщане през 2023 г..

Тези две запазени знаци биха мотивирали всеки разработчик на игри да се впусне в работа и да се стреми към своите мечти. С две думи, ако в момента не планирате да завършите играта си и да я публикувате тази година — трябва!

Изградили сме силна стратегия за публикации, оглавявана от нашите многоплатформени усилия, публикувайки нови PC и конзолни игри като Scathe. А през 2022 г., спечелихме издател на годината на TIGA и наградите за мобилни игри за огромния ни принос към индустрията за мобилни игри.

Ако се опитвате да предизвикате своя път в индустрията, за да създавате игри на пълен работен ден, можем да допълним вашите умения и да увеличим шансовете за успех с вашите игри и студио. Независимо дали става дума за създаване на стратегия за маркетинг на световно ниво, изчистване на правните въпроси или нужда от съвети за разработка, ние сме тук да ви подкрепим.

Като носител на награди издател на игри, знаем какво е необходимо, за да превърнем вашата мобилна игра в успех в класациите. Подайте вашите мобилни игри през нашия официален портал за публикации за пазарен тест или покажете своите PC и конзолни игри на нашите разузнавачи.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: