Хибридни игри - Ръководство за разработчиците на мобилни игри

от Nilay Patel

Какво представляват хибридните игри и как се създават? Как се различават Хибридни Казуални игри от Хипер Казуални игри? Обяснили сме всичко тук.

В постоянно развиващия се свят на мобилните игри се появи нова звезда: Хибридни Казуални игри. Те съчетават краткотрайните удоволствия на Хипер Казуалните игри и завладяващата дълбочина на Казуалните игри. Да се потопим в тях.

Терминът "Хибридни Казуални" навлиза с гръм и трясък в мобилния гейминг. Хибридните игри стават все по-разпространени след пандемиите, покривайки жанр, който черпи доброто от Хипер Казуалните игри и се стреми да удължи ангажираността и живота на потребителите с механики от Казуални игри. Но това е дълго изречение; нека разложим хибридните казуални игри.

Обикновено Хипер Казуалните игри са достъпни, лесни за разбиране и привлекателни! "Вкусненият" им характер ги прави толкова привлекателни за играчите, които могат да отделят само няколко минути за игра.

От друга страна, играчите губят стимула да се връщат към Хипер Казуални игри, тъй като са изчерпали забавата на простия геймплей след няколко часа до няколко дни. Веднъж щом са играли, "са играли всичко". Ето защо в хибридните игри се губят повече функции, всяка с по-голяма дълбочина и съдържание, които да отключват за потребителите, както е в Казуалните игри (помислете за Candy Crush и Royal Match). Допълнителните, по-дълбоки функции водят до по-висока ангажираност и по-дълъг живот на потребителя, тъй като винаги има нещо ново за постигане и правене.

Хибридните казуални игри успяват да накарат играча да се чувства:

  1. Инвестирал в игровите механики, които играе, строи и използва
  2. Подтикнат да продължава да играе, за да запази това, което възприема като ценна инвестиция
  3. И накрая, да се ангажира с играта за седмици, месеци и години, защото това е необходимо за постигане на всичко

Основният принцип на хибридния казуален гейминг е предположението, че разходите за привличане на потребители са трайно увеличени и за да си позволите закупуването на нови потребители, играта трябва да може да монетизира по-агресивно (например, преминаване към Ин-ап покупки) или чрез монетизация за по-дълъг период.

Хибридни игри срещу Хипер Казуални игри

Ключовата разлика е добавянето на метагейм. Метагеймът е набор от системи и механики, които обгръщат основен геймплей и добавят нови функции и дълбочина към приложението. Хипер Казуалните игри или не са имали мета, или са го съчетавали с основната игра в едно пакетче забавление. За разлика от тях, хибридните игри съчетават дългосрочни, дълбоки метамеханики с кратките и прости основни игри, за да извлекат най-доброто от двата свята.

Игрите на различни платформи и типове могат да вдъхновят метагеймовете да приемат формата на различни метаслоеве. Наратив, колекциониране, нападения, строеж, декориране и ролеви игри, за да споменем няколко. Докато разработчиците изследват нови възможности в пространството на хибридните казуални игри, така също ще откриват по-нови и ангажиращи метаслоеве.

Също така си струва да се спомене, че:

  • Метагеймовете не са вдъхновени изключително от Казуални игри
  • Това дава пространство на разработчиците да изобретят нови метаслоеве, които да допълнят своите хибридни казуални игри
  • Въвеждането на метагейм позволява свят на нова монетизация, като монетизацията на различни времеви рамки през многомесечния и годишен живот на потребителя

Това са някои от възможностите, които метагеймовете на хибридите позволяват:

  • Въвеждане на внимателно балансирани и настроени икономики, които имат източници (което създава вашите ресурси) и изгладители (където се използват ресурсите ви)
  • Продажба на „облекчаване на фрустрацията“ чрез проектиране на тесни места и болезнени точки, така че потребителите да са готови да гледат реклама или да направят покупка, за да ги премахнат
  • Продажба на „скорост“ и позволява на потребителите да наваксат в конкурентни игри
  • Продажба на „напредък“ и „достъп“ чрез ограничаване на това колко може да играе един потребител по подразбиране
  • Продажба на уникални артикули, така че потребителите да могат да персонализират и изразят себе си в играта

Това е една от основните причини хибридните казуални игри да са толкова успешни с IAPs. Въпреки че не всички хибридни казуални игри имат тази схема на монетизация, по-дълбокото ниво на ангажираност позволява нови методи на монетизация в сравнение с Хипер Казуалните игри, при които:

  • Разработчиците трябва главно да разчитат на приходите от реклами, за да бъдат успешни
  • Самите игри обикновено се проектират така, че да забавляват потребителите за по-кратки периоди

Какъв е пример за хибридна игра?

Хибридните казуални игри насърчават играчите да прекарват сложни ресурси през гейм икономиката. Това се прави удобно чрез метагейма.

Сравнение на хибридни казуални игри

Като пример, Fitness Club 3D използва темата за гимнастически салон, за да предложи на играчите множество начини да харчат ресурси. Така че това е метагейм за строеж на база, където играчите могат да купуват ново оборудване, да наемат нови треньори и да разширяват нови зали.

Fitness Club 3D

Въпреки това играчите трябва да се трудят дълго време, за да оставят клуба да се управлява сам. Играчите могат да купят усилвания на героите и подобрения на клуба, за да ускорят напредъка си.

Друг пример е Perfect Coffee 3D. Играчите могат да използват парите, които събират от своите клиенти, за да строят собствени кафенета или да подобряват уменията си на бариста. Това може да включва добавяне на декорации, поставяне на повече маси и закупуване на нови съставки за създаване на по-интересни напитки.

Perfect Coffee 3D

Заместители ли са хибридните казуални игри на хиперказуалните игри?

Казано просто, не. Докато много разработчици активно се насочват към хибридни казуални игри, една теория гласи, че хибридните игри ще разширят пазара, като позволят да се формира нов жанр. Това каза, някои могат да твърдят, че хибридните игри отнемат позиции както от сегмента на хиперказуалните игри, така и от по-традиционните казуални игри.

Тъй като стратегиите за монетизация са изградени около самия метагейм, играчите са стимулирани да ги използват и да ускорят прогреса. Следователно играчите, които инсталират хибридни казуални игри, идват за подобен на хиперказуалния опит, но остават за метагейма.

Можете ли да преобразувате хиперказуална игра в хибридна игра?

По-лесно е да се каже, отколкото да се направи, но е напълно възможно. Общо има два фактора, които трябва да обмислите, когато "хибридизирате" хиперказуална игра:

  • Задържане: Има ли хиперказуалната игра пространство за въвеждане на мета слой? Метагеймът често е причината, поради която играчите остават.
  • Време за игра: Ако играчите прекарват много време в игра на хиперказуална игра в една сесия, тогава това показва, че механиките на играта могат да бъдат надградени с повече хибридни елементи.

Можете също така да планирате напред за бъдещи хибридни елементи, когато за първи път разработвате хиперказуална идея. Така може потенциално да превърнете играта в хибридна в бъдеще без спънки. Това намалява шансовете за добавяне на съдържание в играта ви, което отнема повече време и усилия, ако не е предвидено. Обърнете внимание, че това не е единственият начин да създадете страхотни хибридни казуални игри.

3 съвета за създаване на хибридна казуална игра

Докато има много фактори, които трябва да се вземат предвид, тези точки може да ви помогнат да се насочите в правилната посока при разработването им:

  • Хибридните казуални игри не са нов жанр; пазарът е пълен с игри, които използват тези принципи. Казано това, има пространство за иновации. С ефективно пазарно проучване, правилна тема и новаторство, можете да оставите знак на жанра.
  • Хибридните казуални игри позволяват артистична свобода, така че представянето има значение. Помислете за стил в изкуството, който привлича вниманието, след това го използвайте добре за вашия геймплей и реклами.
  • Говорейки за реклами, те продължават да играят силна роля в маркетинга на хибридни казуални игри. Те трябва да привлекат вниманието на потребителя в първите няколко секунди. Затова си заслужава да изградите прототипите с "рекламни" моменти в геймплея.

Имате ли уменията да създадете качествени хибридни игри?

Искате ли да проектирате мобилни игри, които ще забавляват играчите за месеци и години? Екипът за разработка на хибридни казуални игри на Kwalee търси най-добрите владелци на таланти във индустрията за разнообразие от роли, в нашите студия в Обединеното кралство, Индия, Китай и Португалия, както и за отдалечени възможности по целия свят. Гордеем се, че насърчаваме творческа прототипираща среда, където всеки е насърчен да споделя идеите си и да работи в овластени, малки екипи. Със страхотни ползи и активно развити инструменти и технологии, Kwalee е невероятно място за процъфтяване на кариерата ви в разработката на игри. Научете повече за нашите , и да направите кандидатурата си.

Ако сте гейм студио с хибридна казуална игра, живееща на App Store, но откривате, че може да ви е необходима допълнителна подкрепа, за да достигнете следващото ниво на успех, прочетете нататък.

Интересно преживяване е да създадете хибридна казуална игра, но публикуването й е друга история.

Затова издателите на мобилни игри могат да ви подкрепят. Те имат умението да превръщат игри в успешни на пазарния връх хитове. Най-добре е да търсите такива с:

  1. Портфолио от игри, което има милиони или милиарди изтегляния по целия свят
  2. История на изграждането на силни и подкрепящи отношения с техните разработчици на игри
  3. Екип от експерти, готови да предложат експертни съвети за разработка на игри.

Kwalee разширява портфолиото си от игри чрез хибридни казуални игри. Нашият експертен маркетинг е захранвал над един милиард изтегляния на игри по целия свят, и активно търсим разработчици за партньорство, за да заемем върха на класациите с хитови хибридни казуали.

Искате да научите повече? Отключете иновацията в игрите и разгледайте уникалните функции на хибридните казуални игри с Нилай, глава на продукта в Kwalee, по-долу.

Няма време като сегашното – изпратете вашия хибриден казуален линк в App Store чрез , и ще се свържем с вас. Искате ли да споделите своя опит или да напишете гостуваща публикация за нас? Говорете с нас на нашите социални мрежи ( | | | | | ) и ние ще разгледаме нещо за вас! Споделете тази статия с любителите на игри и им кажете как може да им помогне да открият или разработят блестяща игра!

За автора:

Nilay Patel е ръководител на продуктовия отдел в Kwalee, съсредоточен върху разработване на мобилни игри, водено от данни. Преди това Nilay Patel работеше в продукти и стратегии в TMT в продължение на десетилетие и помогна за пускането на Triple Tile в Tripledot Studios.

Сподели тази статия: