Защо Споделяме Печалба с Нашите Цели Екипи в Kwalee

от David Darling

Когато започнах да правя игри на 13-годишна възраст, издателите бързо проявиха интерес и имаше явна взаимна полза: те разпространяваха и рекламираха игрите ми, докато споделяха печалбата с мен чрез платени роялти върху тях. Това беше интересна схема за споделяне на печалбата.

Разбира се, не започнах да правя игри, за да печеля пари. Правех го, защото винаги съм обичал игрите и исках да допринеса за тяхната среда. Но колкото повече хора се наслаждаваха на моите игри и колкото по-добре се продаваха, толкова повече роялти щях да получавам - така ми даваше още повече стимули да продължа да създавам по-добри и по-успешни игри. Този цикъл на взаимна награда създаде основата за всичко, което последва в моята кариера, и все още основно вярвам, че така трябва да работи развитието на игрите.

През ранните години на Kwalee исках да пресъздам тази динамика, но имаше много променливи. Един ключов аспект от това беше да освободим креативността на персонала и бързо дойдохме до идеята да посветим сряда на работа по лични проекти. Бях също много заинтересован от внедряване на някакъв вид схема за споделяне на печалбата за нашия екип, но не беше ясно как точно тези две неща могат да се свържат помежду си, докато ангажират всички в екипа.

След няколко итерации на схемата за споделяне на печалба на Kwalee, предложихме версия в края на 2018 година, с която всички сме много доволни. Това е версията, която, както обявихме през февруари, е изплатила повече от £1 милион на всички членове на персонала за малко над година.

За да постигнем това, бе необходимо сериозно обмисляне на това какъв вид работна среда искахме да създадем в Kwalee, и тези сряди за прототипиране и свободно генериране на идеи станаха нейният център. Наречени „Креативни Сряди“, ние установихме това като седмична възможност за всички в компанията да презентират идеите си пред цялата компания. За да бъде толкова ефективно, колкото знаехме, че може да бъде, трябваше всеки да знае, че техните идеи ще бъдат чути. Също така трябваше да покажем, че имаме пълно доверие в тази система, затова почти всяка игра, разработена от Kwalee, е произлязла презентировка „Креативна Сряда“.

Разработването на схема за споделяне на печалбата в този контекст беше простичко, тогава: защо да не наградим тези, които предлагат и допринасят за най-успешните игри, подобно на издателските договори, които ми позволиха да добия опора в индустрията?

Но въпреки че този принцип остава близо до сърцето ми, аз също разбирам, че индустрията се е развила много и че има големи разлики между това да мотивираш сам себе си като програмист в спалня и да мотивираш цяло студио от разнообразни индивиди. Ето защо решихме, че докато тези, които допринасят за успешни игри са допустими за процент от печалбите от тези игри, всеки един служител също така е допустим за базов тримесечен дял от нашите общи печалби.

Тъй като, разбира се, има множество фактори, участващи в създаването на успешни игри и ние знаем, че всеки в Kwalee, от административния екип до разработчиците, играе съществена роля. Това е напълно правилно, че те са възнаградени така. Обичам да чувам за нещата, които тези пари са дали възможност на нашите екипни членове да направят – от мечтани сватби, ваканции и депозити за къщи до модерни гейминг сетъпси и безброй покемон карти. Това наистина изгражда средата, която винаги сме искали да създадем с Kwalee: такава, в която креативността процъфтява и се възнаграждава.

Да виждам колко щастлив и мотивиран е нашият екип потвърждава пред мен всеки ден, че това е правилното нещо за правене, и доказателството е в резултата; най-успешният период на Kwalee някога съвпада с внедряването на схемата за споделяне на печалбата, през който период грубо сме удвоили броя на служителите.

Сега бих намерил за трудно да си представя работа в среда, където не всеки има дял в това, което създаваме, и в което не споделяме печалба с тях за техния тежък труд. И знам, че много от нашия екип се чувстват по същия начин.

Искате ли да се възползвате от нашата схема за споделяне на печалбата като нас? Имаме много свободни работни позиции за всеки, включително възможности за работа от разстояние! Посетете нашата страница за работа и вижте какво има в Kwalee за страстни хора като вас. Можете също така да се свържете с нас и нашия екип по набиране на персонал, за да попитате за роли, които ви отговарят. Следвайте ни в социалните мрежи (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

За автора:

David Darling

CEO и основател

David Darling е основен архитект на британската игрална индустрия от съосноваването на Codemasters през 1986 г., където пуска класики като Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Като основател на Kwalee, той продължава да оформя бъдещето на гейминга.

Свързани статии

Сподели тази статия: