Rok 2020 byl těžký pro téměř každého. Pro nás to byla výzva, protože mnoho aspektů našeho pracovního procesu se muselo změnit. Ale nakonec se to vše vyplatilo! Díky vaší lásce a podpoře je tato novinka možná: Bake It oficiálně překročila 50 MILIONŮ stažení!
To z ní dělá naši druhou největší hru a jsme na to neskutečně hrdí. Je to také naše první hra, kterou jsme vyvinuli a vydali jako vzdálený tým, což jsme od té doby přijali jako součást našeho globálního rozšiřování.
Uprostřed roku 2020 si náš bývalý wrestler (nikdy nepromarníme příležitost to zmínit!) a vedoucí vývoje Simon Platt našel čas na rozhovor o celém zážitku z vývoje Bake It se vzdáleným týmem uprostřed pandemie.
Osvětlil, jak se vypořádali s aspekty běžně považovanými za složité, aby hra hrála dokonale. Například nalézt správný poměr mezi výzvou a interakcí, zjednodušit tok hry, nebo zjistit, jak dlouho by mělo těsto trvat, než se dostane na plech.
Co ale bylo nejdůležitější, byl náš nový přístup ke komunikaci. Simon k tomu řekl: ‚Pro nás řešením bylo udělat malý krok k mikromanagementu, abychom kompenzovali ztrátu sdíleného prostoru. To může být slovo s negativními konotacemi, ale pružným přizpůsobováním těchto drobností na dálku nebo pravidelným prohlížením videí z rozpracovaných prací nám velice pomohlo pochopit, kam bychom měli investovat většinu času při dosahování dokonalosti.‘
Právě tato dokonalost dala hře její jedinečnou hmatovou hratelnost, kterou hráči potřebovali k tomu, aby získali zkušenosti mistra pekaře. A hra v tomto ohledu explodovala.
Bake It se stala #1 iOS hrou v kategorii ‚Simulace‘ ve 20 různých zemích a získala 10 milionů stažení jen za první měsíc!
Navíc došlo k nárůstu zájmu lidí o pečení jako způsob, jak si zlepšit náladu během lockdownu, což je něco, s čím se Bake It dobře ladila.
Náš CEO David Darling CBE byl nadšený z toho, co hra může přinést, zejména vzhledem k novým změnám v pracovním procesu společnosti.
O úspěchu hry prozradil: „Pozorování úspěchu Bake It a také několika dalších našich úspěšných her, jako Object Hunt a Teacher Simulator, nám dodává sebevědomí v dálkovou práci jako významnou součást nového modelu naší pracovní kultury. Vidíme v této práci velký potenciál pro budoucí úspěšné hry, zejména s globálně rozšířeným týmem, a tak se na to těšíme.“
I když Bake It byla první hra, která vyšla pod dálkovým týmem, rozhodně to není poslední. Všechny naše nedávné hry byly vytvořeny vzdálenými týmy (nyní sídlíme ve 13 různých zemích!) a mají podobně pozitivní výsledky. Stále pracujeme na tom, aby Bake It bylo tím nejlepším zážitkem z pečení. Takže pokud jste hru ještě nevyzkoušeli, proč si nechat ujít dortovou párty? Vyzkoušejte si to zdarma na svém zařízení Android nebo iOS ještě dnes!
AKTUALIZACE: Hypercasual Heroes výzva oficiálně skončila 31. srpna 2021. Můžete však stále představit svou hru našemu Publishing týmu, kontaktujte nás kdykoliv!
Aktuálně probíhá také výzva pro třetí strany vývojářů nazvaná , ve které mají vývojáři šanci nechat svou hru publikovat u Kwalee a potenciálně získat úspěch v Bake It stylu – spolu s neuvěřitelnými, časově omezenými odměnami, včetně Tesly Model 3 a $100,000 v zálohách s neomezeným podílem na zisku! Výzva je otevřená do 31. srpna, vývojáři mohou jednoduše nahrát své 15sekundové gameplay video na naše , aby se kvalifikovali.*
* Hypercasual Heroes’ výzva včetně možných odměn podléhá podmínkám Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Terms and Conditions.
Ochranné známky TESLA a MODEL 3 vlastní Tesla, Inc. Výzva není sponzorována, podporována, spravována ani nijak spojena s Tesla, Inc. Tesla Model 3 bude zakoupena společností Kwalee a převedena na vývojáře.








