Je těžké uvěřit, že už uběhlo 10 let od založení společnosti Kwalee.
Hry jsem rád tvořil už od 12 let a právě tato neustálá vášeň pro řemeslo mě přesvědčila založit v roce 2011 společnost Kwalee – svou třetí herní firmu – po krátké pauze z herního průmyslu.
Po tom, co jsem se naučil programovat ve škole, jsem v roce 1982 založil společnost jménem Galactic Software s mým bratrem Richardem, která vytvářela hry pro Commodore 64. Krátce nato, v roce 1986, jsme pokračovali s Codemasters a rozvíjeli společnost spolu s naším otcem Jimem po dobu asi 25 let.
V této době jsme s Codemasters vydali několik mimořádně úspěšných titulů, včetně Micro Machines a Colin McRae Rally, a vybudovali jsme z ní jednu z nejúspěšnějších herních společností v Evropě, před jejím prodejem v roce 2007.
Tříletá klauzule o nedostupování mi poskytla čas mimo průmysl, abych zvážil, co mě baví a co ne při řízení herní společnosti. Když mám miliony liber skladů po různých zemích, bylo logisticky náročné a ne moc zábavné. Takže s objevujícími se digitálními distribučními platformami, jako je App Store, jsem viděl potenciál pro herní společnost, která by se více soustředila na to, co jsem vždy miloval: tvorbu skvělých her.
Rozhodl jsem se, že nová společnost se zaměří pouze na digitální distribuci a digitální marketing s ambicí oslovit opravdu široké publikum po celém světě a dosáhnout globálního rozsahu. Toto bylo velmi atraktivní jak z obchodního, tak z tvůrčího hlediska. Nakonec se usadil název ‘Kwalee’ – jméno plachetnice mého dědečka a australské aboriginské slovo znamenající ‘počkej na mě’.
V roce 2012 jsem už mluvil o vytváření her pro miliardu potenciálních hráčů. Nyní, když víme, že jsme už dobře přes polovinu cesty k jedné miliardě instalací našich her, ukazuje to, že vize společnosti Kwalee byla od začátku jasná – a že nyní dosahujeme našich cílů.
Jsem nesmírně hrdý na tým, který nám pomohl to dosáhnout. Atmosféra a kultura ve společnosti Kwalee je rozhodně nejlepší, kterou jsem kdy měl privilegium zažít v jakékoli společnosti, s mnohem talentovanějšími lidmi, než jsem já, téměř v každé oblasti. Udržet tuto kulturu, když jsme rostli na více než 150 lidí ve 13 zemích, bylo klíčové a je to svědectvím skvělé práce prováděné ve všech odděleních, že jsme toho dosáhli.
Mezi tolika skvělými momenty a milníky vyčnívá vznik Creative Wednesdays v roce 2017. Vždy jsme chtěli mít kulturu, kde hodnotíme každý nápad, bez ohledu na to, odkud pochází, a pokud je ten nápad skvělý, spojíme se a poskytneme mu potřebné zdroje.
Creative Wednesdays jasně ukázaly všem, že jejich nápady mohou být vyslyšeny a do systému prošlo stovky herních nápadů – z nichž mnohé se staly hitovými hrami. TENS! byl první, který se objevil, stal se naší první hrou, která překročila 1 milion instalací a byl naším prvním ziskovým titulem.
Následoval SPILLZ, což byla první rozpoznatelná Hyper Casual hra, kterou jsme vytvořili, a s tituly jako Go Fish! (25 milionů+ stažení), Jetpack Jump (42 milionů+), Draw It (93 milionů+) a Bake It (47 milionů+) přicházejícími v následujících letech, zbytek je historie!
Nedávno, naše reakce na pandemii COVID-19 také měla obrovský dopad na budoucnost společnosti. Toto bylo poměrně velký milník, protože nás to přimělo přijmout práci na dálku a ukázalo nám, že může být opravdu efektivní. Pro budoucnost je to velmi cenná lekce a umožnilo nám to stát se mnohem více globální s rostoucím týmem, který je nyní rozmístěn po celém světě, takže je to nutnost držet se této filozofie.
Ale zároveň to neznamená, že není místo pro fyzické studia. V poslední dekádě jsme rozrostli na tři studia v Silicon Spa, které bude vždy naším sídlem díky živé herní průmyslu zde, a také nyní budujeme úžasné týmy ve skvělých kancelářích v Bengaluru v Indii a Pekingu v Číně.
Kwalee byla vždy globální společností vzhledem k hrám, které vytváříme a ambicím, které máme, ale s kancelářemi ve třech zemích a naším rostoucím počtem vzdálených členů týmu po celém světě jdeme do další dekády s ještě větší vírou v tento přístup.
Takže co bude dál pro Kwalee? Máme více než 650 milionů stažení, takže jsme opravdu na správné cestě k našemu cíli vytvářet skvělé hry a distribuovat je globálnímu publiku ve velkém měřítku.
V budoucnu chceme pokračovat v rozšiřování na nové platformy, což je důvod, proč jsme spustili naši divizi pro vydávání na PC a konzole s opravdu zkušeným vedením, ale ať děláme cokoli, jsme nadšeni, že zůstaneme věrní našim hodnotám kreativity, spolupráce a otevřenosti.
Tak na dalších 10 let!








