Kwalee 10 Year Anniversary: CEO David Darling on the last decade and what’s still to come

od David Darling

Je těžké uvěřit, že už uběhlo 10 let od založení společnosti Kwalee.

Hry jsem rád tvořil už od 12 let a právě tato neustálá vášeň pro řemeslo mě přesvědčila založit v roce 2011 společnost Kwalee – svou třetí herní firmu – po krátké pauze z herního průmyslu.

Po tom, co jsem se naučil programovat ve škole, jsem v roce 1982 založil společnost jménem Galactic Software s mým bratrem Richardem, která vytvářela hry pro Commodore 64. Krátce nato, v roce 1986, jsme pokračovali s Codemasters a rozvíjeli společnost spolu s naším otcem Jimem po dobu asi 25 let.

V této době jsme s Codemasters vydali několik mimořádně úspěšných titulů, včetně Micro Machines a Colin McRae Rally, a vybudovali jsme z ní jednu z nejúspěšnějších herních společností v Evropě, před jejím prodejem v roce 2007.

Tříletá klauzule o nedostupování mi poskytla čas mimo průmysl, abych zvážil, co mě baví a co ne při řízení herní společnosti. Když mám miliony liber skladů po různých zemích, bylo logisticky náročné a ne moc zábavné. Takže s objevujícími se digitálními distribučními platformami, jako je App Store, jsem viděl potenciál pro herní společnost, která by se více soustředila na to, co jsem vždy miloval: tvorbu skvělých her.

Rozhodl jsem se, že nová společnost se zaměří pouze na digitální distribuci a digitální marketing s ambicí oslovit opravdu široké publikum po celém světě a dosáhnout globálního rozsahu. Toto bylo velmi atraktivní jak z obchodního, tak z tvůrčího hlediska. Nakonec se usadil název ‘Kwalee’ – jméno plachetnice mého dědečka a australské aboriginské slovo znamenající ‘počkej na mě’.

V roce 2012 jsem už mluvil o vytváření her pro miliardu potenciálních hráčů. Nyní, když víme, že jsme už dobře přes polovinu cesty k jedné miliardě instalací našich her, ukazuje to, že vize společnosti Kwalee byla od začátku jasná – a že nyní dosahujeme našich cílů.

Jsem nesmírně hrdý na tým, který nám pomohl to dosáhnout. Atmosféra a kultura ve společnosti Kwalee je rozhodně nejlepší, kterou jsem kdy měl privilegium zažít v jakékoli společnosti, s mnohem talentovanějšími lidmi, než jsem já, téměř v každé oblasti. Udržet tuto kulturu, když jsme rostli na více než 150 lidí ve 13 zemích, bylo klíčové a je to svědectvím skvělé práce prováděné ve všech odděleních, že jsme toho dosáhli.

Mezi tolika skvělými momenty a milníky vyčnívá vznik Creative Wednesdays v roce 2017. Vždy jsme chtěli mít kulturu, kde hodnotíme každý nápad, bez ohledu na to, odkud pochází, a pokud je ten nápad skvělý, spojíme se a poskytneme mu potřebné zdroje.

Creative Wednesdays jasně ukázaly všem, že jejich nápady mohou být vyslyšeny a do systému prošlo stovky herních nápadů – z nichž mnohé se staly hitovými hrami. TENS! byl první, který se objevil, stal se naší první hrou, která překročila 1 milion instalací a byl naším prvním ziskovým titulem.

Následoval SPILLZ, což byla první rozpoznatelná Hyper Casual hra, kterou jsme vytvořili, a s tituly jako Go Fish! (25 milionů+ stažení), Jetpack Jump (42 milionů+), Draw It (93 milionů+) a Bake It (47 milionů+) přicházejícími v následujících letech, zbytek je historie!

Nedávno, naše reakce na pandemii COVID-19 také měla obrovský dopad na budoucnost společnosti. Toto bylo poměrně velký milník, protože nás to přimělo přijmout práci na dálku a ukázalo nám, že může být opravdu efektivní. Pro budoucnost je to velmi cenná lekce a umožnilo nám to stát se mnohem více globální s rostoucím týmem, který je nyní rozmístěn po celém světě, takže je to nutnost držet se této filozofie.

Ale zároveň to neznamená, že není místo pro fyzické studia. V poslední dekádě jsme rozrostli na tři studia v Silicon Spa, které bude vždy naším sídlem díky živé herní průmyslu zde, a také nyní budujeme úžasné týmy ve skvělých kancelářích v Bengaluru v Indii a Pekingu v Číně.

Kwalee byla vždy globální společností vzhledem k hrám, které vytváříme a ambicím, které máme, ale s kancelářemi ve třech zemích a naším rostoucím počtem vzdálených členů týmu po celém světě jdeme do další dekády s ještě větší vírou v tento přístup.

Takže co bude dál pro Kwalee? Máme více než 650 milionů stažení, takže jsme opravdu na správné cestě k našemu cíli vytvářet skvělé hry a distribuovat je globálnímu publiku ve velkém měřítku.

V budoucnu chceme pokračovat v rozšiřování na nové platformy, což je důvod, proč jsme spustili naši divizi pro vydávání na PC a konzole s opravdu zkušeným vedením, ale ať děláme cokoli, jsme nadšeni, že zůstaneme věrní našim hodnotám kreativity, spolupráce a otevřenosti.

Tak na dalších 10 let!

O autorovi:

David Darling

CEO a Zakladatel

David Darling byl klíčovým architektem britského herního průmyslu od spoluzaložení společnosti Codemasters v roce 1986, kde uvedl klasiky jako Micro Machines, Dizzy a Colin McRae Rally. Jako zakladatel společnosti Kwalee, nadále formuje budoucnost herního průmyslu.

Související články

Sdílet tento článek: