Kwalee dosahuje 1 miliardy stažení mobilních her Děkujeme za hraní

od David Darling

Dokázali jsme to. Kolekce her od Kwalee právě dosáhla epického milníku 1 miliardy stažení mobilních her. Pojďme otevřít konfetové dělo a oslavovat!

Nebylo by možné vměstnat na jednu stránku, jak moc jsme v Kwalee nadšení. Všichni jsme jednoduše u vytržení z toho, jaký monumentální milník jsme dosáhli. Je to svědectví o úžasném nasazení, které mí kolegové a naši partneři přinesli do procesu vytváření zábavných her pro všechny.

COO Jason a já stojíme v čele vývoje her ve Velké Británii už od 1980. let. Co nás po celá ta léta motivovalo? Milujeme vytváření a sdílení her, které vás pobaví, ať jste kdekoli a používáte jakékoli zařízení k hraní. U Kwalee to není jinak; hry jako Teacher Simulator, Draw it a Object Hunt byly všechny vytvořeny, aby lidem poskytly hru, kterou si mohou zahrát, když potřebují chvilku zábavy nebo relaxace.

Když jsme odpočítávali poslední okamžiky do dosažení miliardy stažení her, energie v místnosti byla elektrizující. Celý náš tým, od inženýrů po marketéry, se shromáždil kolem monitoru, napjatě sledujíc čísla, jak se přibližují k milníku. Totéž se dělo po celém světě, ve všech našich kancelářích v Indii, Portugalsku a Číně. A když jsme toho dosáhli, ovace a potlesk byly ohlušující. Jsem na všechny tady nesmírně hrdý na svůj tým.

Rád bych poděkoval každému hráči na světě, který si užil naše hry. Vaše dotyky a swipy nám pomohly stát se předním vývojářem a vydavatelem her. Jsme odhodláni to vrátit a nějak se odvděčit našim komunitám a společnosti jako celku.

Pokud si nedokážete představit čísla tak velká jako miliarda máme pomoc podívejte se na tyto statistiky od planet po pixely, a bublin po říhy.

Tento milník je jen začátek. Máme spoustu motivace pokračovat ve vytváření nejzábavnějších her na světě. Zde je ochutnávka toho, co přijde:

  1. Zdvojnásobujeme naše úsilí o produkci dalších hitů hypercasual her. Je to základní žánr pro naše týmy a očekáváme, že budeme nadále přinášet inovace do našich mobilních her na zvednutí a hraní.
  2. Zvyšujeme naše úsilí v oblasti vývoje casual her. Zatímco naše oddělení Casual Games pracuje pilně na přinášení zážitků, které pošťouchnou váš mozek a pomohou vám snít velké sny, naše studio pro narativní hry Tictales vytváří více poutavých příběhů a přináší více obsahu do oblíbených her jako Perfume of Love.
  3. Naše nabídka PC a konzolových her je vzrušující, s hrami jako Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat a dalšími, které brzy přijdou. Rok 2023 bude dosud největším rokem pro naše PC a konzolové plány.
  4. Pokračujeme v budování naší komunity vývojářů pomáháme talentovaným vývojářům her dosáhnout jejich obchodních cílů a úspěšně spustit jejich hry. Přihlášení přes naši Publikační bránu, vaše hra může těžit z našich předních marketingových, monetizačních a vývojářských zkušeností.

Pokud mohu našim hráčům něco zaručit, pak je to, že pro každého bude něco. Zábava zůstane naším zaměřením pro nadcházející roky a doufám, že se těšíte na to, co přineseme na vaše telefony, počítače a konzole, když budeme usilovat o další miliardu stažení her.

O autorovi:

David Darling

CEO a Zakladatel

David Darling byl klíčovým architektem britského herního průmyslu od spoluzaložení společnosti Codemasters v roce 1986, kde uvedl klasiky jako Micro Machines, Dizzy a Colin McRae Rally. Jako zakladatel společnosti Kwalee, nadále formuje budoucnost herního průmyslu.

Sdílet tento článek: